相較於其他的緊張武器,《森林》中的電鋸是很特殊的因為它可以持續輸出,而在單點與持續輸出兩種情況下,所造成的傷害是不同的。具體的公式可以通過這篇《森林》電鋸傷害計算方法介紹來了解一下。
《森林》電鋸傷害計算方法介紹:
電鋸作為偽持續傷害武器,擁有較為複雜的機制。首先,電鋸的傷害是受到近戰傷害加成的(不要問我為什麽,建議去問製作組),但是電鋸並不是受到完全的加成,這要從電鋸的傷害機制說起。
電鋸的攻速為固定值,2次/秒
電鋸單點一下滑鼠的時候,那一次造成的傷害為a傷害,a=4(不知道為什麽是4,可能是9/2取整為4吧);a傷害為固定值,不受任何加成。攻擊野人時,造成a傷害的視覺效果為野人彎腰捂肚。
電鋸持續造成傷害的時候,有50%的機率暴擊,觸發b傷害,b=9;這個傷害受到近戰傷害加成,但是對變異體時b傷害減半。攻擊野人時,造成b傷害的視覺效果為野人踉蹌後仰。
由於單次的攻擊只能造成a傷害,電鋸的近戰加成只有在連續攻擊時才有意義,下面有兩個算例計算電鋸連續攻擊的理論dps(事實上遊戲的機制會讓電鋸的攻擊傷害盡量貼近這個理論值,所以參考價值比較高):
1.力量20,攻擊野人:dps=2*(4*0.5+取整(9*(1+20/140))*0.5)=14
2.力量70,攻擊變異體:dps=2*(4*0.5+取整(9*(1+70/140)*0.5)*0.5)=10
*小提示,使用電鋸時會大幅降低站立行走的速度,但是蹲下則不會減速。
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