《圍攻》向量糾纏原理介紹 - 遊戲狂
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《圍攻》向量糾纏原理介紹

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2020-02-26

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《圍攻》中的理論有很多,其中一個叫做向量糾纏,很多玩家都不太清楚這個原理是什麽東西,今天小編就給大家帶來玩家“一路往前騎”分享的向量糾纏原理介紹,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。

《圍攻》向量糾纏原理介紹

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向量糾纏原理介紹

這裡的“向量”,可以理解為繩索、彈簧的力向量。BSG裡力的計算可以認為是沿著兩個端點的直線,在三個軸向進行向量疊加,如圖。

《圍攻》向量糾纏原理介紹

BSG中有一個現象,如果彈簧、繩索的一個軸向的大小調整為0,那麽在這個軸向上,力向量的分量也為0,同時,兩個端點所在零件也可以在這個方向上自由移動。

這個時候,如果把原來同一水準線上的零件上下拉開距離,會怎樣?如下圖。

《圍攻》向量糾纏原理介紹

如圖所示在y向上,分立為0,這個時候剩下的力的方向就不再是同一軸線上了,而是分別在兩個端點上剩下平行的兩個力。

這意味著什麽?——扭矩啊!這就是“向量糾纏”自回正系統的原理

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遊戲資訊

圍攻 (Besiege)

類別: 策略
平台: PC
開發: Spiderling Studios
發行: Spiderling Studios
上市: 2020-02-18
《圍攻(Besiege)》是由Spiderling Studios製作發行一款沙盒建造類遊戲,遊戲的一切的動力都是想像力,玩家可以憑借自己的想像力來製造出一個攻城機器,用來摧毀系統目標。因為它符合時代的潮流也符合歷史的內涵,既充滿戰略遊戲的張力,又有著各種文藝範和小清新,從妹子到漢子,老少鹹宜。 遊戲的玩法很簡單,類似於早期的《神奇的阿力》,玩家任憑自己的想像建造出一個攻城機器摧毀系統給出的目標。對於某些破壞欲較強的玩家,這款遊戲是個不錯的選擇。遊戲雖然小,但是做的一點都不馬虎,各種類型的零配件我們都可以看到。 《圍攻》非常有挑戰性,自己在遊戲中需要通過組裝攻城機器,可以是飛機、戰車、大炮、各種奇葩開腦洞產品都無所謂,只要你的四不像機器能夠運行,能夠發功攻擊,不至於走兩步就散架,不至於開一炮就歇菜,那麽你就可以轟開城防,屠殺士兵,完成關卡目標了。在這個基礎上,你造出什麽大逆不道的東西都不會被人們鄙視的。

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《圍攻》中的理論有很多,其中一個叫做向量糾纏,很多玩家都不太清楚這個原理是什麽東西,今天小編就給大家帶來玩家“一路往前騎”分享的向量糾纏原理介紹,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/344836 https://img3.gamemad.com/2024/09/10/Qareew22.jpg 向量糾纏原理介紹 這裡的“向量”,可以理解為繩索、彈簧的力向量。BSG裡力的計算可以認為是沿著兩個端點的直線,在三個軸向進行向量疊加,如圖。 https://img3.gamemad.com/2024/09/10/cM2zvdvu.jpg BSG中有一個現象,如果彈簧、繩索的一個軸向的大小調整為0,那麽在這個軸向上,力向量的分量也為0,同時,兩個端點所在零件也可以在這個方向上自由移動。 這個時候,如果把原來同一水準線上的零件上下拉開距離,會怎樣?如下圖。 https://img3.gamemad.com/2024/09/10/SPCkKmMu.jpg 如圖所示在y向上,分立為0,這個時候剩下的力的方向就不再是同一軸線上了,而是分別在兩個端點上剩下平行的兩個力。 這意味著什麽?——扭矩啊!這就是“向量糾纏”自回正系統的原理
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