《戰地風雲2042》第六賽季有哪些內容?版本6.0更新介紹 - 遊戲狂
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《戰地風雲2042》第六賽季有哪些內容?版本6.0更新介紹

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2024-09-14

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第六賽季有哪些改動?本次S6賽季活動將包括新模式、新任務以及新獎勵等內容,有些玩家可能不是很清楚,這裡給大家帶來了戰地風雲2042版本6.0更新介紹,一起來看下文中具體內容吧。

戰地風雲2042版本6.0更新介紹

《戰地風雲2042》第六賽季有哪些內容?版本6.0更新介紹

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亞音速彈藥和抑製器

第一個更新是關於亞音速彈藥及其與抑製器結合使用的方式的微小設計更改。

以前,這種組合會隱藏接收端命中標記中的方向指示器,從而隱藏攻擊者的方向。

我們決定在命中標記更新後對此進行更新,並以最大限度地減少接收端的挫敗感並促進武器建造多樣性的方式改善與抑製器的協同作用。

之前:

重型消音器=在任何距離的小地圖上都沒有自我發現

消音器 = 20 米以上無自斑

亞音速彈藥對此沒有影響

6. 0更新:

消音器 = 40 米以上無自斑

消音器 + 亞音速 = 20 米以上無自斑

重型消音器 = 20 米以上無自發現

重型消音器 + 亞音速 = 在任何距離都沒有自發現

相機後坐力

通過社區反饋,我們意識到一個問題,即武器的十字線可能偏離螢幕中心太多,並且對某些武器的影響比其他武器大得多。

這導致武器之間缺乏一致性,並且可能使控制後坐力變得更加困難,特別是在高後坐力武器快速爆發時。我們對所有全面戰爭武器進行了檢查,以解決這個問題並改進槍戰。

在新的設定下,武器仍然會有一些輕微的運動來傳遞後坐力的感覺,但後坐力控制和爆發應該感覺更加靈敏和一致。

我們還借此機會對槍機後坐力與相機的配合方式進行了一些進一步的小調整,這也將改善武器的感覺並幫助您在後續射擊中保持目標。

LMG 平衡更新

看看最近的更新 5.2 版本,我們更新了 寶庫武器 輕機槍的附件、後坐力和其他統計資料,還進行了散射更改,以使它們與突擊步槍和其他名冊相比達到我們認為應有的水平。

我們相信這些改變並沒有完全達到我們的預期目標,而且我們把它們推得太遠了,使用輕機槍時的槍戰感覺不太對勁。

我們決定對整個 LMG 類別進行額外的調整,請查看下面的變更日誌,了解有關本次更新的詳細變更的更多訊息。

DMR 更新

DMR 也進行了調整,但程度要小得多。這裡的目的並不是要進行任何重大的全面削弱或拋光,而是檢查武器的狀態並確保它們按預期運行。請查看下面的更改日誌,了解有關此更新的詳細更改的更多訊息。

鮑裡斯和克勞福德的改進

為了響應工程師的反饋,我們正在採取措施,通過更新 6.0 來改善鮑裡斯和克勞福德的體驗。正如我們幾個月前在職業重做中概述的那樣,工程兵的角色既是反載具專家,又能夠堅守職位,我們認為工程兵遊戲玩法的這一方面需要進一步改進平衡性,以使其可用班級內的選擇更有趣。

因此,鮑裡斯現在將進一步強調確保哨兵炮塔的正常運行時間,以便獲得該炮塔的最佳傷害輸出,而克勞福德將擁有一個名為 “深口袋” 的全新專家特性,它為肩扛式發射器提供額外的火箭。

一旦所有這些更改生效,我們將繼續評估工程師的反饋以及上面列出的所有其他主題,我們將開始聽取您的想法!

——

全部變更日誌

人工智慧、士兵和總體改進

添加了一個新選項,允許玩家在按下按鈕時自動投擲彈藥/醫療箱,類似於自動投擲手榴彈選項。此選項可以在 “滑鼠和鍵盤” 或 “控制器” > “步行” 下找到。

當小隊夥伴試圖部署到戰鬥中的人身上時,該人會收到一條通知,通知他們有小隊夥伴正在嘗試部署到他們身上,並且他們應該尋找掩護以使小隊重生。無論是視覺上還是聽覺上。

修復了某些世界圖示上的方向箭頭有時會在圖示未粘在邊緣時顯示的問題。

修復了導致警棍近戰武器發射隱形射彈並對世界和幾何體產生影響的問題。抱歉,企鵝秘密技術差一點就成功了。

修復了導致倒地玩家在作為支援專家進行遊戲時在大地圖上短暫顯示為活著的問題。

修復了發現 Centurion C-RAM 時導致沒有手勢動畫播放的問題。

改進了 UI 動畫,讓玩家在發現目標時感覺更有價值、更敏捷。

改進了敵人生命條的體驗,使其更具可讀性,可以了解敵方玩家剩餘的生命值以及您最近對該玩家造成的傷害。

實施了額外的黑色輪廓,有助於可視化生命條的總長度。

更改丟失的生命條(右側),使其使用 alpha 梯度來提高與剩餘生命條(左側)的對比度,從而更好地了解剩餘生命值。

添加了動畫命中事件燈光漸變,該漸變位於剩餘生命條的右邊緣。

使剩餘的生命值發光變暗(目標是在視覺上與玩家姓名更好地一致)。

修復了有時會導致復活玩家時播放靜電音訊的問題。少一點 Zap Zap,多一點 Pew Pew。

修復了第二次重新打開 Commorose 時會導致相同命令重複出現的問題。

修復了會導致人工智慧防禦者卡在某些柵欄下的混凝土牆中的問題。

修復了導致距離超過 50m 的敵人不顯示的問題。

改進了在部署螢幕中導航武器時 Xbox One 和 PlayStation 4 主機上的性能

修復了插入多個控制器並使用控制器 1 以外的任何控制器時輸入受到限制的問題。

修復了導致視覺特效粒子透過某些物體/材質可見的問題。

當執行復活時,嘗試開火或 ADS 現在將取消復活操作。

開發者評論:我們做出了這一改變,因為我們注意到,當玩家試圖快速取消殺死敵人時,他們有時會陷入執行復活動作的困境。此更改是為了尊重您對遊戲的輸入。

車輛內的醫務人員現在將在附近的復活者列表中隱藏,除非他們專門對倒下的玩家進行 ping 操作。

開發者評論:這是為了減少玩家在車內玩耍時因醫務人員無法復活而產生的挫敗感,我們承認車內的玩家不太可能跳出並復活。

音效

優化了因爆炸而死亡時的音訊體驗。

添加了圍繞沙漏上的樹葉資源的音訊修復。

移除了造成爆炸的低傷害的耳鳴音效。

從醫療箱中補充醫療筆現在有音訊。

RPG7-V2 現在在鎖定指定目標時有音訊。

當噴氣式飛機在助推時靠近時,其他玩家現在可以聽到。

修復了導致 SU-57 噴氣式飛機沒有任何增強音訊的額外問題。

改進了障礙系統,以最大程度地減少涉及遠處聲音的雜亂音景,並使近距離聲音更加相關和有效。

如果玩家處於室內環境中,在外部環境中播放的車輛、爆炸和武器聲音在超出一定範圍後會受到更多阻礙。

此外,在室內環境中播放同一類別的聲音時,在遠距離和幾個房間之外會受到更多阻礙。

戰地門戶

現在,當車輛最大生命值乘數設定為 2 時,車輛會以最大生命值生成。

修復了在 ADS/Zoom 中導致 JU-87 斯圖卡(戰地 1942)十字準線消失的問題

修復了導致炸藥(戰地 1942)在嘗試同時引爆所有 5 根棍子時切換到另一種武器的問題。

修復了在 門戶 網頁創建 中更改 PvP AI 設定時導致 XP 限制無法正確更新的問題。

修復了導致裝甲運輸車(戰地 3)世界圖示不正確的問題。

修復了輸入限制方塊不影響人工智慧士兵的問題。

修復了 AI 士兵有時不會觸發 OnPlayerUndeploy 和 OnPlayerDeployed 事件的問題。

在 戰地門戶 飛機上後視攝像頭處於活動狀態時啟用控制

兵種變化

偵察

偵察兵現在除了狙擊步槍熟練度外,還擁有副武器熟練度。這種新的副武器熟練度使他們能夠以更快的速度部署和取消部署副武器。

此組合適用於偵察時的所有武器組合,例如用狙擊步槍擊中敵人以快速切換到手槍,或用衝鋒槍擊中敵人以快速切換到手槍。

地圖和模式

沙漏:

修復了車輛放置在沙丘頂部時會開始搖晃的問題。

廢棄之地:

修復了 A1 旗幟周圍的破壞問題。

確保龍捲風不會在回合開始時在總部生成。

重生:

修復了自定義征服中 B1 和 B2 點無法按預期工作的問題。

突破:

突破時領土控制發生變化後,可部署的小工具現在會被摧毀。

快速征服:

修復了陣營重生數數量不正確的問題。

戰術征服:

修復了回合結束時丟失的畫外音。

小工具和專家

修復了導致煙霧手榴彈造成爆炸性傷害穿過牆壁的問題。

如果 EOD 機器人落到士兵頭上,它現在會殺死他們(這是我,企鵝!)

修復了導致發射肩扛式發射器的車輛乘客推動車輛的問題。

當嘗試在世界上無法部署的區域部署小工具時,它現在會顯示失敗的原因,例如水下、空間不足; 它們被企鵝偷走了————

改進了超出範圍鎖定狀態的縮放比例,使其在範圍內更加明顯

提高了阻塞鎖定狀態的可讀性。

手榴彈和導彈現在的最小傷害上限為 10,以確保傷害可靠性。

修復了在戰術衝刺期間切換到 RPG7-V2 時導致衝刺動畫損壞的問題。

修復了有時可能導致跳傘時角色手中有除顫器的問題。

彈藥箱不再是無敵的,現在會受到傷害並被摧毀。

生成信標現在需要部署更多的空間,以更準確地匹配其對象邊界。

開發者評論:這應該有助於緩解生成信標可能被楔入極其狹窄的空間的情況,從而阻止在生成信標上進行部署。有時偷偷摸摸並不總是意味著最佳。

天使

修復了導致降落傘落後於天使補給下降的問題

布拉斯科

布拉斯科 X6 滲透裝置的發現半徑增加 10%。

鮑裡斯

鮑裡斯技術員特質的啟動範圍從 1.6m 增加到 3.2m

鮑裡斯的技術員特質現在將使哨兵炮塔的射速提高 25%

開發者評論: 我們看到扮演鮑裡斯的玩家的常見行為是放置他們的炮塔,然後完全忘記它,希望它能殺死一兩個人。通過這一改變,我們尋求激勵人們留在炮塔附近,並將其用作有意放置的防禦工具。阻塞點、高處的陽台和走廊現在都是鮑裡斯的地盤。

卡斯帕

修復了偵察無人機的熱成像能夠透過煙霧看到敵人的問題。

偵察無人機 EMP 的冷卻時間增加 5 秒。

開發者評論:此更改是 拉奧 部分中提到的 EMP/駭客遊戲行為改進的一部分,以確保健康的遊戲平衡。

克勞福德

克勞福德的特性已被深口袋取代,它為肩扛式發射器提供了額外的炮彈。

推土機

推土機現在在受到直接擊中他的盾牌時會受到傷害並退縮。

修復了導致 40 毫米動能榴彈發射器從推土機護盾上產生子彈偏轉的問題。

推土機的運動平衡性也得到了額外的改進:

旋轉速度從每秒 265 度降低至 240 度。

俯仰速度從每秒 190 度降低至 120 度。

左右掃射移動速度從 0.9 倍降低至 0.85 倍。

向後行走速度從 0.9 倍降低至 0.85 倍。

衝刺速度從 0.9 倍減少到 0.8 倍。

法爾克

修復了導致法爾克的注射器手槍上的自我治療動畫有時重複的問題。

企鵝隊從醫療箱中偷走了法爾克的注射器手槍裝藥,導致她無法再從醫療箱中補充注射器手槍。討厭的企鵝,為什麽他們需要注射器手槍裝藥?

愛爾蘭佬

修復了使用修復工具修復時導致哨兵 (EIDOS) 的生命條不出現的問題。

修復了導致愛爾蘭佬的特質無法重新補給 SPH 爆炸發射器的問題。

修復了友方擊落哨兵 (EIDOS) 會錯誤地嘗試攔截被友方士兵擊退後變為友方的敵方手榴彈的問題。

修復了友軍擊落哨兵 (EIDOS) 在攔截被士兵擊退後轉為敵對的手榴彈時無法顯示任何視覺特效和音效的問題。

莉絲

修復了 莉絲 在第三人稱視角下在車輛空座中裝備 G-84 TGM 時無法瞄準正確方向的問題。

麥凱

修復了導致武器彈匣在比賽前回合螢幕中穿過麥凱前臂的問題。

麥凱抓鉤的最大範圍減少了 17%。

抓鉤發射後達到最大長度的速度降低了 25%。

開發者評論:我們做出這些改變是為了減少麥凱使用抓鉤到達非預期位置的場景數量,以及減少我們所說的 360 度問題,這意味著你可能會在周圍 360 度的關卡中死亡你,這使得很難評估危險從何而來。

白智秀

提高了 白智秀 的 EMG-X 掃描儀的可見性,該掃描儀現在變得更加不透明,因此角色在環境中更加明顯。

我們改變了 白智秀 的 EMG-X 掃描儀的計時,這將導致更長的停留時間和更快的淡出,同時仍然花費相同的總時間來播放她的掃描動畫。

改進了使用 EMG-X 掃描儀獲取目標時的音訊體驗,以了解已檢測到的敵人數量。

拉奧

為被 拉奧 的網路戰套件駭客攻擊的車輛添加了視覺和音訊反饋。

拉奧 不再向玩家展示他最近攻擊並殺死的敵人周圍的敵人,而是當 Rao 攻擊目標時,拉奧 現在會顯示目標區域內的敵人。這將在很短的時間內顯示該區域的所有訊息,例如被黑目標 10m 範圍內的所有敵方士兵、車輛和小工具。

當車輛被駭客攻擊時,火花視覺特效就會出現,以提供更好的玩家反饋。

載具現在可以在被駭客攻擊時進行射擊。相反,載具在遭到駭客攻擊時將會 “受損” 。車輪、炮塔、發動機損壞狀態將會觸發。

為了進一步強調電子戰,電磁脈衝手榴彈現在的行為將類似於拉奧的新駭客行為。

爆炸平衡

我們不斷努力減少《戰地風雲 2042》中爆炸的發生率,並確保我們按照預期打造更加平衡的戰場,因此做出了以下更改。我們將繼續評估社區對此主題的反饋。

破片手榴彈

內部爆炸半徑從 2.25m 減少到 2m。

爆炸半徑從 7m 減少到 6m。

分散手榴彈(未破片)

內部爆炸半徑從 2.5m 減少到 2m。

爆炸半徑從 6.5m 減少到 4m。

SPH啟動器

彈匣容量減少至 1 個。

最大攜帶炮彈數量從 4 個減少到 2 個。

向下瞄準時增加了移動速度懲罰,從 1x 到 0.6x。

XM370A

彈匣數量從 2 個減少到 1 個。

將補充時間從 15 秒增加到 18 秒。

調整了補充行為,現在它將會把缺失的子彈填充到儲備中,因為它現在只有一個彈匣,以確保在武器仍然裝彈時進行充能。

XM370A 的射彈爆炸現在將照亮周圍環境。

C5

減少了 C5 爆炸殺死最大生命值士兵的範圍。

調整了傷害曲線以使其更具可讀性。

載具

正如您可能在我們最近在 戰地社區 上的交流中看到的那樣,6.0更新 的一大重點是改善載具戰鬥的操控性和感覺,並根據當前遊戲狀態的節奏調整車輛的機動性。

這些變化將確保地面車輛保持更加接地,但有能力通過坦克履帶摩擦和重力改進提高機動性,應對更緊張的戰鬥場景。我們還聽取了玩家的反饋,以解決 EMKV-90 TOR 當前的威力問題,並借此機會對噴氣機進行進一步改進。

一般載具

更新了 Heat Shell 名稱以匹配其功能。

修復了在斜坡上方向出口點無法按預期運行的問題。

當車輛旋轉時,所有車輛開放式座椅現在都將在其限制範圍內保持自己的目標旋轉

當您的車輛被 望遠鏡 或 跟蹤飛鏢槍 指定時,它現在將顯示訊息作為鎖定警告的一部分,例如傳入、鎖定、鎖定和指定。

開發者評論:這是為了在飛行員和駕駛員受到 望遠鏡 或 跟蹤飛鏢槍 攻擊時向他們提供反饋。

修復了某些車輛上的熱成像中能夠通過煙霧查看敵人熱信號的問題。

修復了按住開火按鈕時重新裝彈後會導致某些車輛十字準線晃動的問題。

修復了玩家在復活後身體仍留在車外時可以控制車輛的問題。

修復了角色在駕駛飛行器時無法裝備飛行員頭盔的問題。安全第一!

修復了進入配備推土機防護罩的車輛時導致攝像機穿過地面的問題。

主戰坦克

降低履帶摩擦力,提高機動性。

加速時提高轉彎速率,以在戰鬥中提供更大的機動性,此外,我們還提高了無加速輸入的轉彎速率。

我們改進了靜止位置時的加速和減速,以及在此位置時的轉彎能力。

製動功率略有增加。

MBT 達到最大速度的時間較長,玩家可以通過使用 boost 來繞過這個問題

博爾特 & LATV4偵察車

降低了加速和正常加速時的最大速度。

所有速度的轉向改進、齒輪比也根據 博爾特 的這些新設定進行了更新。

修復了在 M5C 博爾特 的第二個座位上時導致系統損壞圖示無法更新的問題。

EBAA 小野貓

增加製動力量。

飛行載具

攻擊直升機的衝力降低了 30 毫米。

現在,當玩家試圖進入電梯時,他們會被從飛機上彈出。

修復了導致 米240超級雌鹿 在著陸後不斷向左或向右飛行的問題。

修復了攻擊直升機在過熱階段完全結束之前就可以開火的問題。

地面載具

所有地面載具現在都將具有改進的重力感,從而減少浮動。

所有地面載具的懸架和車輪牽引力都經過調整,以支援這種額外的重力。

此外,我們還進行了進一步的修改,以確保重型坦克不太可能因車輛碰撞而翻轉。

北極星RZR

修復了導致相機在執行打滑時無法完全跟隨 北極星RZR 的問題。

武裝直升機

移除了武裝直升機 40 毫米 GL 並用爆發式 30 毫米取代,請在我們評估武裝直升機平衡時繼續分享您對此的想法。

EMKV90 TOR

主武器和默認武器的最小傷害從 400 降低到 200,HHV-EMG Maul 的最小傷害從 635 降低到 400

HHV-EMG Maul 武器將不再在 330m 之外一擊輕型飛行器(噴氣式飛機、夜鶯、隱形直升機),此外它也不再在 280m 之外一擊攻擊直升機。

修復了導致 EMKV90 TOR 在進入攻城模式時上升車輛電梯時變形的問題。

為 EMKV90 TOR 添加了按音高縮放的速度。該角度從 6 度開始,到 12 度時達到最大衝擊力,武器在 12 度時將發射大約其原始速度的一半。

開發者評論:進行這些更改是為了強調該車輛適合在戰場上發揮防禦作用,但它不是用於遠距離狙擊的車輛。如果您希望繼續使用 EMKV90 TOR,續航里程現在將成為一個重要因素。

噴氣式飛機

包括噴氣加力儀表,因此玩家現在能夠管理如何以及何時使用加力燃燒器來獲得空戰優勢。

對第一視角十字線進行了改進。

武器

修復了 VCAR 相機抖動不成比例的問題

修復了加長槍管不影響 VCAR 射速的問題

修復了您可以使用 SVD 屏住呼吸的問題,因為該武器被歸類為 DMR,這不再可能。

修復了抑製器和亞音速彈藥的小地圖隱形獎勵與描述和遊戲行為不一致的問題

修復了導致突擊武器熟練度在 AEK971 上提供額外槍管彈藥的問題。

修復了為 AEK971 選擇不同彈匣類型時抑製器射擊聲音不一致的問題。

調整了 MP412 REX 和 M44 左輪手槍的動畫取消部署速度,使其更符合實際的取消部署時間。

鬼混製造者R10爆炸弓箭 的爆炸半徑從2m增加到3m。

修復了某些武器的半自動分散計算不正確,導致其準確度較低的問題

修復了導致 12M Auto 在裝備縮短槍管時單發射速更高的問題

修復了由於與某些槍管下附件的交互而導致瞄準鏡閃爍有時被禁用的問題

修復了 RPK-74M 雷射瞄準器與武器未對準的問題。

修復了導致 SVD 在配備任何槍管附件時彈出的彈殼錯位的問題。

更新了選單中的 K8 標線圖示,以匹配遊戲中存在的標線。

更新了選單中 NVK-FSN 的標線圖示,以匹配遊戲中存在的標線。

修復了導致某些專家套筒在重新裝彈時夾住 NVK-P125 的問題。

修復了一些金庫武器對於不同的射擊模式沒有正確的擴散獎勵的問題

修復了導致 K30 的亞音速彈匣在選擇時沒有網格的問題。

修正了當 AM40 配備下管附件時重新裝彈時的動畫。

修復了導致多個 Vault 武器無法恢複為出廠(默認)皮膚的問題

修復了導致 GAR45 抑製器和戰鷹補償器裝備在 MP443 上時出現槍口閃光的問題

修復了使用 M1911 俯臥時導致色散(光暈)增加的問題

修復了導致 PP-2000 上腰射後坐力重置非常緩慢的問題

改進了武器上雷射槍管附件的總體對齊方式。

修復了交換彈匣類型後進行 ADSing 時導致 BPF.50 的重裝動畫卡住的問題。

修復了導致 NVK-P125 的武器滑塊在更換彈匣類型後保持打開狀態的問題。

從 12M Auto 和 MCS-880 中刪除了爆頭倍增器,以便與其他霰彈槍保持一致。

修復了導致武器彈匣在比賽前回合螢幕中穿過麥凱前臂的問題。

修復了戰場門戶中的瞄準輔助(十字線在目標上減速)和瞄準輔助縮放捕捉修改器在某些情況下無法按預期工作的問題

修復了 “瞄準輔助” 對被車輛煙霧遮擋的目標啟動的問題

P90 色散已增加。

PP29 移動時的色散已修復,它使用了不正確(較低)的值。

LMG 平衡更新

LCMG

散射增加較慢

PKP

散射增加較慢

前 2 次射擊的垂直後坐力倍數降低 20%,以提高爆發能力

垂直後坐力增加 5%

阿凡希斯

散射增加較慢

XM8機槍版

散射增加較慢

M240B

散射增加較慢

垂直後坐力減少 5%

從頭開始重做初始射擊後坐力倍增器,以提高持續火力穩定性

88式輕機槍

散射增加較慢

RPT-31

垂直後坐力增加 8%

散射增加較慢

現在,高射速和低射速建築之間的分散行為更加不同,即分散將根據使用的附件而變化更大,較高的射速將導致較低的準確性,反之亦然。

RPK

散射增加較慢

M60

散射增加較慢

減少最大散射

所有輕機槍

減少站立、蹲伏和俯臥時移動時的初始分散損失

稍微增加了後坐力完全重置所需的時間,平均而言,現在比 AR 需要更長的時間。其目的是,雖然輕機槍現在在長距離上更加準確和可靠,但它們的近距離敏捷性將略低。

這進一步分為兩組,兩者之間的差異非常小:快速 - 阿凡希斯、RPK 和 XM8 以及標準 - 所有其他。

DMR

M39、SVK 和 SVD

以最大射速射擊時,分散性略有增加。

VCAR

以最大射速射擊時分散度略有下降。

BSV-M

水平和初始垂直後坐力已增加。

《戰地風雲2042》第六賽季有哪些內容?版本6.0更新介紹

以上就是關於戰地風雲2042版本6.0更新介紹,想要體驗這個最新活動的網友可以在更新後正式體驗,希望對大家遊戲有幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

戰地風雲2042 (Battlefield 2042)

類別: 射擊
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: EA,DICE
發行: EA
上市: 2021-10-23 (PC)

《戰地風雲™ 2042  (Battlefield 2042)》是一款第一人稱射擊遊戲,本作將帶領玩家重返該系列標誌性的全軍破敵。走進因失序而面目全非的近未來世界,在小隊隊友和尖端武器的幫助下,適應並征服瞬息萬變的戰場。

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第六賽季有哪些改動?本次S6賽季活動將包括新模式、新任務以及新獎勵等內容,有些玩家可能不是很清楚,這裡給大家帶來了戰地風雲2042版本6.0更新介紹,一起來看下文中具體內容吧。 https://gamemad.com/guide/345294 戰地風雲2042版本6.0更新介紹 https://img3.gamemad.com/2024/09/14/SUZgvvtj.jpg 亞音速彈藥和抑製器 第一個更新是關於亞音速彈藥及其與抑製器結合使用的方式的微小設計更改。 以前,這種組合會隱藏接收端命中標記中的方向指示器,從而隱藏攻擊者的方向。 我們決定在命中標記更新後對此進行更新,並以最大限度地減少接收端的挫敗感並促進武器建造多樣性的方式改善與抑製器的協同作用。 之前: 重型消音器=在任何距離的小地圖上都沒有自我發現 消音器 = 20 米以上無自斑 亞音速彈藥對此沒有影響 6. 0更新: 消音器 = 40 米以上無自斑 消音器 + 亞音速 = 20 米以上無自斑 重型消音器 = 20 米以上無自發現 重型消音器 + 亞音速 = 在任何距離都沒有自發現 相機後坐力 通過社區反饋,我們意識到一個問題,即武器的十字線可能偏離螢幕中心太多,並且對某些武器的影響比其他武器大得多。 這導致武器之間缺乏一致性,並且可能使控制後坐力變得更加困難,特別是在高後坐力武器快速爆發時。我們對所有全面戰爭武器進行了檢查,以解決這個問題並改進槍戰。 在新的設定下,武器仍然會有一些輕微的運動來傳遞後坐力的感覺,但後坐力控制和爆發應該感覺更加靈敏和一致。 我們還借此機會對槍機後坐力與相機的配合方式進行了一些進一步的小調整,這也將改善武器的感覺並幫助您在後續射擊中保持目標。 LMG 平衡更新 看看最近的更新 5.2 版本,我們更新了 寶庫武器 輕機槍的附件、後坐力和其他統計資料,還進行了散射更改,以使它們與突擊步槍和其他名冊相比達到我們認為應有的水平。 我們相信這些改變並沒有完全達到我們的預期目標,而且我們把它們推得太遠了,使用輕機槍時的槍戰感覺不太對勁。 我們決定對整個 LMG 類別進行額外的調整,請查看下面的變更日誌,了解有關本次更新的詳細變更的更多訊息。 DMR 更新 DMR 也進行了調整,但程度要小得多。這裡的目的並不是要進行任何重大的全面削弱或拋光,而是檢查武器的狀態並確保它們按預期運行。請查看下面的更改日誌,了解有關此更新的詳細更改的更多訊息。 鮑裡斯和克勞福德的改進 為了響應工程師的反饋,我們正在採取措施,通過更新 6.0 來改善鮑裡斯和克勞福德的體驗。正如我們幾個月前在職業重做中概述的那樣,工程兵的角色既是反載具專家,又能夠堅守職位,我們認為工程兵遊戲玩法的這一方面需要進一步改進平衡性,以使其可用班級內的選擇更有趣。 因此,鮑裡斯現在將進一步強調確保哨兵炮塔的正常運行時間,以便獲得該炮塔的最佳傷害輸出,而克勞福德將擁有一個名為 “深口袋” 的全新專家特性,它為肩扛式發射器提供額外的火箭。 一旦所有這些更改生效,我們將繼續評估工程師的反饋以及上面列出的所有其他主題,我們將開始聽取您的想法! —— 全部變更日誌 人工智慧、士兵和總體改進 添加了一個新選項,允許玩家在按下按鈕時自動投擲彈藥/醫療箱,類似於自動投擲手榴彈選項。此選項可以在 “滑鼠和鍵盤” 或 “控制器” > “步行” 下找到。 當小隊夥伴試圖部署到戰鬥中的人身上時,該人會收到一條通知,通知他們有小隊夥伴正在嘗試部署到他們身上,並且他們應該尋找掩護以使小隊重生。無論是視覺上還是聽覺上。 修復了某些世界圖示上的方向箭頭有時會在圖示未粘在邊緣時顯示的問題。 修復了導致警棍近戰武器發射隱形射彈並對世界和幾何體產生影響的問題。抱歉,企鵝秘密技術差一點就成功了。 修復了導致倒地玩家在作為支援專家進行遊戲時在大地圖上短暫顯示為活著的問題。 修復了發現 Centurion C-RAM 時導致沒有手勢動畫播放的問題。 改進了 UI 動畫,讓玩家在發現目標時感覺更有價值、更敏捷。 改進了敵人生命條的體驗,使其更具可讀性,可以了解敵方玩家剩餘的生命值以及您最近對該玩家造成的傷害。 實施了額外的黑色輪廓,有助於可視化生命條的總長度。 更改丟失的生命條(右側),使其使用 alpha 梯度來提高與剩餘生命條(左側)的對比度,從而更好地了解剩餘生命值。 添加了動畫命中事件燈光漸變,該漸變位於剩餘生命條的右邊緣。 使剩餘的生命值發光變暗(目標是在視覺上與玩家姓名更好地一致)。 修復了有時會導致復活玩家時播放靜電音訊的問題。少一點 Zap Zap,多一點 Pew Pew。 修復了第二次重新打開 Commorose 時會導致相同命令重複出現的問題。 修復了會導致人工智慧防禦者卡在某些柵欄下的混凝土牆中的問題。 修復了導致距離超過 50m 的敵人不顯示的問題。 改進了在部署螢幕中導航武器時 Xbox One 和 PlayStation 4 主機上的性能 修復了插入多個控制器並使用控制器 1 以外的任何控制器時輸入受到限制的問題。 修復了導致視覺特效粒子透過某些物體/材質可見的問題。 當執行復活時,嘗試開火或 ADS 現在將取消復活操作。 開發者評論:我們做出了這一改變,因為我們注意到,當玩家試圖快速取消殺死敵人時,他們有時會陷入執行復活動作的困境。此更改是為了尊重您對遊戲的輸入。 車輛內的醫務人員現在將在附近的復活者列表中隱藏,除非他們專門對倒下的玩家進行 ping 操作。 開發者評論:這是為了減少玩家在車內玩耍時因醫務人員無法復活而產生的挫敗感,我們承認車內的玩家不太可能跳出並復活。 音效 優化了因爆炸而死亡時的音訊體驗。 添加了圍繞沙漏上的樹葉資源的音訊修復。 移除了造成爆炸的低傷害的耳鳴音效。 從醫療箱中補充醫療筆現在有音訊。 RPG7-V2 現在在鎖定指定目標時有音訊。 當噴氣式飛機在助推時靠近時,其他玩家現在可以聽到。 修復了導致 SU-57 噴氣式飛機沒有任何增強音訊的額外問題。 改進了障礙系統,以最大程度地減少涉及遠處聲音的雜亂音景,並使近距離聲音更加相關和有效。 如果玩家處於室內環境中,在外部環境中播放的車輛、爆炸和武器聲音在超出一定範圍後會受到更多阻礙。 此外,在室內環境中播放同一類別的聲音時,在遠距離和幾個房間之外會受到更多阻礙。 戰地門戶 現在,當車輛最大生命值乘數設定為 2 時,車輛會以最大生命值生成。 修復了在 ADS/Zoom 中導致 JU-87 斯圖卡(戰地 1942)十字準線消失的問題 修復了導致炸藥(戰地 1942)在嘗試同時引爆所有 5 根棍子時切換到另一種武器的問題。 修復了在 門戶 網頁創建 中更改 PvP AI 設定時導致 XP 限制無法正確更新的問題。 修復了導致裝甲運輸車(戰地 3)世界圖示不正確的問題。 修復了輸入限制方塊不影響人工智慧士兵的問題。 修復了 AI 士兵有時不會觸發 OnPlayerUndeploy 和 OnPlayerDeployed 事件的問題。 在 戰地門戶 飛機上後視攝像頭處於活動狀態時啟用控制 兵種變化 偵察 偵察兵現在除了狙擊步槍熟練度外,還擁有副武器熟練度。這種新的副武器熟練度使他們能夠以更快的速度部署和取消部署副武器。 此組合適用於偵察時的所有武器組合,例如用狙擊步槍擊中敵人以快速切換到手槍,或用衝鋒槍擊中敵人以快速切換到手槍。 地圖和模式 沙漏: 修復了車輛放置在沙丘頂部時會開始搖晃的問題。 廢棄之地: 修復了 A1 旗幟周圍的破壞問題。 確保龍捲風不會在回合開始時在總部生成。 重生: 修復了自定義征服中 B1 和 B2 點無法按預期工作的問題。 突破: 突破時領土控制發生變化後,可部署的小工具現在會被摧毀。 快速征服: 修復了陣營重生數數量不正確的問題。 戰術征服: 修復了回合結束時丟失的畫外音。 小工具和專家 修復了導致煙霧手榴彈造成爆炸性傷害穿過牆壁的問題。 如果 EOD 機器人落到士兵頭上,它現在會殺死他們(這是我,企鵝!) 修復了導致發射肩扛式發射器的車輛乘客推動車輛的問題。 當嘗試在世界上無法部署的區域部署小工具時,它現在會顯示失敗的原因,例如水下、空間不足; 它們被企鵝偷走了———— 改進了超出範圍鎖定狀態的縮放比例,使其在範圍內更加明顯 提高了阻塞鎖定狀態的可讀性。 手榴彈和導彈現在的最小傷害上限為 10,以確保傷害可靠性。 修復了在戰術衝刺期間切換到 RPG7-V2 時導致衝刺動畫損壞的問題。 修復了有時可能導致跳傘時角色手中有除顫器的問題。 彈藥箱不再是無敵的,現在會受到傷害並被摧毀。 生成信標現在需要部署更多的空間,以更準確地匹配其對象邊界。 開發者評論:這應該有助於緩解生成信標可能被楔入極其狹窄的空間的情況,從而阻止在生成信標上進行部署。有時偷偷摸摸並不總是意味著最佳。 天使 修復了導致降落傘落後於天使補給下降的問題 布拉斯科 布拉斯科 X6 滲透裝置的發現半徑增加 10%。 鮑裡斯 鮑裡斯技術員特質的啟動範圍從 1.6m 增加到 3.2m 鮑裡斯的技術員特質現在將使哨兵炮塔的射速提高 25% 開發者評論: 我們看到扮演鮑裡斯的玩家的常見行為是放置他們的炮塔,然後完全忘記它,希望它能殺死一兩個人。通過這一改變,我們尋求激勵人們留在炮塔附近,並將其用作有意放置的防禦工具。阻塞點、高處的陽台和走廊現在都是鮑裡斯的地盤。 卡斯帕 修復了偵察無人機的熱成像能夠透過煙霧看到敵人的問題。 偵察無人機 EMP 的冷卻時間增加 5 秒。 開發者評論:此更改是 拉奧 部分中提到的 EMP/駭客遊戲行為改進的一部分,以確保健康的遊戲平衡。 克勞福德 克勞福德的特性已被深口袋取代,它為肩扛式發射器提供了額外的炮彈。 推土機 推土機現在在受到直接擊中他的盾牌時會受到傷害並退縮。 修復了導致 40 毫米動能榴彈發射器從推土機護盾上產生子彈偏轉的問題。 推土機的運動平衡性也得到了額外的改進: 旋轉速度從每秒 265 度降低至 240 度。 俯仰速度從每秒 190 度降低至 120 度。 左右掃射移動速度從 0.9 倍降低至 0.85 倍。 向後行走速度從 0.9 倍降低至 0.85 倍。 衝刺速度從 0.9 倍減少到 0.8 倍。 法爾克 修復了導致法爾克的注射器手槍上的自我治療動畫有時重複的問題。 企鵝隊從醫療箱中偷走了法爾克的注射器手槍裝藥,導致她無法再從醫療箱中補充注射器手槍。討厭的企鵝,為什麽他們需要注射器手槍裝藥? 愛爾蘭佬 修復了使用修復工具修復時導致哨兵 (EIDOS) 的生命條不出現的問題。 修復了導致愛爾蘭佬的特質無法重新補給 SPH 爆炸發射器的問題。 修復了友方擊落哨兵 (EIDOS) 會錯誤地嘗試攔截被友方士兵擊退後變為友方的敵方手榴彈的問題。 修復了友軍擊落哨兵 (EIDOS) 在攔截被士兵擊退後轉為敵對的手榴彈時無法顯示任何視覺特效和音效的問題。 莉絲 修復了 莉絲 在第三人稱視角下在車輛空座中裝備 G-84 TGM 時無法瞄準正確方向的問題。 麥凱 修復了導致武器彈匣在比賽前回合螢幕中穿過麥凱前臂的問題。 麥凱抓鉤的最大範圍減少了 17%。 抓鉤發射後達到最大長度的速度降低了 25%。 開發者評論:我們做出這些改變是為了減少麥凱使用抓鉤到達非預期位置的場景數量,以及減少我們所說的 360 度問題,這意味著你可能會在周圍 360 度的關卡中死亡你,這使得很難評估危險從何而來。 白智秀 提高了 白智秀 的 EMG-X 掃描儀的可見性,該掃描儀現在變得更加不透明,因此角色在環境中更加明顯。 我們改變了 白智秀 的 EMG-X 掃描儀的計時,這將導致更長的停留時間和更快的淡出,同時仍然花費相同的總時間來播放她的掃描動畫。 改進了使用 EMG-X 掃描儀獲取目標時的音訊體驗,以了解已檢測到的敵人數量。 拉奧 為被 拉奧 的網路戰套件駭客攻擊的車輛添加了視覺和音訊反饋。 拉奧 不再向玩家展示他最近攻擊並殺死的敵人周圍的敵人,而是當 Rao 攻擊目標時,拉奧 現在會顯示目標區域內的敵人。這將在很短的時間內顯示該區域的所有訊息,例如被黑目標 10m 範圍內的所有敵方士兵、車輛和小工具。 當車輛被駭客攻擊時,火花視覺特效就會出現,以提供更好的玩家反饋。 載具現在可以在被駭客攻擊時進行射擊。相反,載具在遭到駭客攻擊時將會 “受損” 。車輪、炮塔、發動機損壞狀態將會觸發。 為了進一步強調電子戰,電磁脈衝手榴彈現在的行為將類似於拉奧的新駭客行為。 爆炸平衡 我們不斷努力減少《戰地風雲 2042》中爆炸的發生率,並確保我們按照預期打造更加平衡的戰場,因此做出了以下更改。我們將繼續評估社區對此主題的反饋。 破片手榴彈 內部爆炸半徑從 2.25m 減少到 2m。 爆炸半徑從 7m 減少到 6m。 分散手榴彈(未破片) 內部爆炸半徑從 2.5m 減少到 2m。 爆炸半徑從 6.5m 減少到 4m。 SPH啟動器 彈匣容量減少至 1 個。 最大攜帶炮彈數量從 4 個減少到 2 個。 向下瞄準時增加了移動速度懲罰,從 1x 到 0.6x。 XM370A 彈匣數量從 2 個減少到 1 個。 將補充時間從 15 秒增加到 18 秒。 調整了補充行為,現在它將會把缺失的子彈填充到儲備中,因為它現在只有一個彈匣,以確保在武器仍然裝彈時進行充能。 XM370A 的射彈爆炸現在將照亮周圍環境。 C5 減少了 C5 爆炸殺死最大生命值士兵的範圍。 調整了傷害曲線以使其更具可讀性。 載具 正如您可能在我們最近在 戰地社區 上的交流中看到的那樣,6.0更新 的一大重點是改善載具戰鬥的操控性和感覺,並根據當前遊戲狀態的節奏調整車輛的機動性。 這些變化將確保地面車輛保持更加接地,但有能力通過坦克履帶摩擦和重力改進提高機動性,應對更緊張的戰鬥場景。我們還聽取了玩家的反饋,以解決 EMKV-90 TOR 當前的威力問題,並借此機會對噴氣機進行進一步改進。 一般載具 更新了 Heat Shell 名稱以匹配其功能。 修復了在斜坡上方向出口點無法按預期運行的問題。 當車輛旋轉時,所有車輛開放式座椅現在都將在其限制範圍內保持自己的目標旋轉 當您的車輛被 望遠鏡 或 跟蹤飛鏢槍 指定時,它現在將顯示訊息作為鎖定警告的一部分,例如傳入、鎖定、鎖定和指定。 開發者評論:這是為了在飛行員和駕駛員受到 望遠鏡 或 跟蹤飛鏢槍 攻擊時向他們提供反饋。 修復了某些車輛上的熱成像中能夠通過煙霧查看敵人熱信號的問題。 修復了按住開火按鈕時重新裝彈後會導致某些車輛十字準線晃動的問題。 修復了玩家在復活後身體仍留在車外時可以控制車輛的問題。 修復了角色在駕駛飛行器時無法裝備飛行員頭盔的問題。安全第一! 修復了進入配備推土機防護罩的車輛時導致攝像機穿過地面的問題。 主戰坦克 降低履帶摩擦力,提高機動性。 加速時提高轉彎速率,以在戰鬥中提供更大的機動性,此外,我們還提高了無加速輸入的轉彎速率。 我們改進了靜止位置時的加速和減速,以及在此位置時的轉彎能力。 製動功率略有增加。 MBT 達到最大速度的時間較長,玩家可以通過使用 boost 來繞過這個問題 博爾特 & LATV4偵察車 降低了加速和正常加速時的最大速度。 所有速度的轉向改進、齒輪比也根據 博爾特 的這些新設定進行了更新。 修復了在 M5C 博爾特 的第二個座位上時導致系統損壞圖示無法更新的問題。 EBAA 小野貓 增加製動力量。 飛行載具 攻擊直升機的衝力降低了 30 毫米。 現在,當玩家試圖進入電梯時,他們會被從飛機上彈出。 修復了導致 米240超級雌鹿 在著陸後不斷向左或向右飛行的問題。 修復了攻擊直升機在過熱階段完全結束之前就可以開火的問題。 地面載具 所有地面載具現在都將具有改進的重力感,從而減少浮動。 所有地面載具的懸架和車輪牽引力都經過調整,以支援這種額外的重力。 此外,我們還進行了進一步的修改,以確保重型坦克不太可能因車輛碰撞而翻轉。 北極星RZR 修復了導致相機在執行打滑時無法完全跟隨 北極星RZR 的問題。 武裝直升機 移除了武裝直升機 40 毫米 GL 並用爆發式 30 毫米取代,請在我們評估武裝直升機平衡時繼續分享您對此的想法。 EMKV90 TOR 主武器和默認武器的最小傷害從 400 降低到 200,HHV-EMG Maul 的最小傷害從 635 降低到 400 HHV-EMG Maul 武器將不再在 330m 之外一擊輕型飛行器(噴氣式飛機、夜鶯、隱形直升機),此外它也不再在 280m 之外一擊攻擊直升機。 修復了導致 EMKV90 TOR 在進入攻城模式時上升車輛電梯時變形的問題。 為 EMKV90 TOR 添加了按音高縮放的速度。該角度從 6 度開始,到 12 度時達到最大衝擊力,武器在 12 度時將發射大約其原始速度的一半。 開發者評論:進行這些更改是為了強調該車輛適合在戰場上發揮防禦作用,但它不是用於遠距離狙擊的車輛。如果您希望繼續使用 EMKV90 TOR,續航里程現在將成為一個重要因素。 噴氣式飛機 包括噴氣加力儀表,因此玩家現在能夠管理如何以及何時使用加力燃燒器來獲得空戰優勢。 對第一視角十字線進行了改進。 武器 修復了 VCAR 相機抖動不成比例的問題 修復了加長槍管不影響 VCAR 射速的問題 修復了您可以使用 SVD 屏住呼吸的問題,因為該武器被歸類為 DMR,這不再可能。 修復了抑製器和亞音速彈藥的小地圖隱形獎勵與描述和遊戲行為不一致的問題 修復了導致突擊武器熟練度在 AEK971 上提供額外槍管彈藥的問題。 修復了為 AEK971 選擇不同彈匣類型時抑製器射擊聲音不一致的問題。 調整了 MP412 REX 和 M44 左輪手槍的動畫取消部署速度,使其更符合實際的取消部署時間。 鬼混製造者R10爆炸弓箭 的爆炸半徑從2m增加到3m。 修復了某些武器的半自動分散計算不正確,導致其準確度較低的問題 修復了導致 12M Auto 在裝備縮短槍管時單發射速更高的問題 修復了由於與某些槍管下附件的交互而導致瞄準鏡閃爍有時被禁用的問題 修復了 RPK-74M 雷射瞄準器與武器未對準的問題。 修復了導致 SVD 在配備任何槍管附件時彈出的彈殼錯位的問題。 更新了選單中的 K8 標線圖示,以匹配遊戲中存在的標線。 更新了選單中 NVK-FSN 的標線圖示,以匹配遊戲中存在的標線。 修復了導致某些專家套筒在重新裝彈時夾住 NVK-P125 的問題。 修復了一些金庫武器對於不同的射擊模式沒有正確的擴散獎勵的問題 修復了導致 K30 的亞音速彈匣在選擇時沒有網格的問題。 修正了當 AM40 配備下管附件時重新裝彈時的動畫。 修復了導致多個 Vault 武器無法恢複為出廠(默認)皮膚的問題 修復了導致 GAR45 抑製器和戰鷹補償器裝備在 MP443 上時出現槍口閃光的問題 修復了使用 M1911 俯臥時導致色散(光暈)增加的問題 修復了導致 PP-2000 上腰射後坐力重置非常緩慢的問題 改進了武器上雷射槍管附件的總體對齊方式。 修復了交換彈匣類型後進行 ADSing 時導致 BPF.50 的重裝動畫卡住的問題。 修復了導致 NVK-P125 的武器滑塊在更換彈匣類型後保持打開狀態的問題。 從 12M Auto 和 MCS-880 中刪除了爆頭倍增器,以便與其他霰彈槍保持一致。 修復了導致武器彈匣在比賽前回合螢幕中穿過麥凱前臂的問題。 修復了戰場門戶中的瞄準輔助(十字線在目標上減速)和瞄準輔助縮放捕捉修改器在某些情況下無法按預期工作的問題 修復了 “瞄準輔助” 對被車輛煙霧遮擋的目標啟動的問題 P90 色散已增加。 PP29 移動時的色散已修復,它使用了不正確(較低)的值。 LMG 平衡更新 LCMG 散射增加較慢 PKP 散射增加較慢 前 2 次射擊的垂直後坐力倍數降低 20%,以提高爆發能力 垂直後坐力增加 5% 阿凡希斯 散射增加較慢 XM8機槍版 散射增加較慢 M240B 散射增加較慢 垂直後坐力減少 5% 從頭開始重做初始射擊後坐力倍增器,以提高持續火力穩定性 88式輕機槍 散射增加較慢 RPT-31 垂直後坐力增加 8% 散射增加較慢 現在,高射速和低射速建築之間的分散行為更加不同,即分散將根據使用的附件而變化更大,較高的射速將導致較低的準確性,反之亦然。 RPK 散射增加較慢 M60 散射增加較慢 減少最大散射 所有輕機槍 減少站立、蹲伏和俯臥時移動時的初始分散損失 稍微增加了後坐力完全重置所需的時間,平均而言,現在比 AR 需要更長的時間。其目的是,雖然輕機槍現在在長距離上更加準確和可靠,但它們的近距離敏捷性將略低。 這進一步分為兩組,兩者之間的差異非常小:快速 - 阿凡希斯、RPK 和 XM8 以及標準 - 所有其他。 DMR M39、SVK 和 SVD 以最大射速射擊時,分散性略有增加。 VCAR 以最大射速射擊時分散度略有下降。 BSV-M 水平和初始垂直後坐力已增加。 https://img3.gamemad.com/2024/09/14/Y7bdnHxN.jpg 以上就是關於戰地風雲2042版本6.0更新介紹,想要體驗這個最新活動的網友可以在更新後正式體驗,希望對大家遊戲有幫助。 來源:遊俠網
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