太空戰士13 最佳陣容選擇與打法攻略 如何選擇陣容 - 遊戲狂
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太空戰士13 最佳陣容選擇與打法攻略 如何選擇陣容

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2016-06-16

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太空戰士13 最佳陣容選擇與打法攻略 如何選擇陣容

太空戰士13 最佳陣容選擇與打法攻略 如何選擇陣容

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在太空戰士中13,後期(第10章左右)裝備、CP點數起來後陣容的選擇將是至關重要的。不同的陣容打怪的效率完全不一樣。在開始不停的更換成員試了N次後終於找到一套最佳的陣容選擇。

出場的人物3個:奶挺,霍普,牙!

前提是這3個人的水晶石都至少3級。水晶石就學最開始系統默認的3個,雖然後期開放6個職業,但是別的職業學起來CP點消耗巨大,還不如專精先學好前期的3個職業。(畢竟職業組合也就6種,3個人每人3個職業完全足夠)

奶挺:攻擊者,破壞者,回復者 霍普:破壞者,回復者,支援者 牙:攻擊者,防禦者,阻礙者

其他出場的2人中,霍普最好學到支援者的急速,牙最好學到阻礙者的陷危。3人的飾品都是加攻擊+魔法物理抗性+減少DEBuff的一個飾品

這套組合在打一些血比較厚的怪物時或者小Boss非常強力,只需要預計時間的一半即可結束戰鬥,要是運氣好偷襲的話,幾個回合下來就解決戰鬥,評價下來必得5星

具體方法如下:

刷怪時開場上來BEJ,奶挺:破壞者隨便放技能 然後霍普:支援者加Buff急速(這個非常爽),加物攻和魔攻 牙:對怪物使用陷危,阻物防護,阻魔防護(這個是必須的) 中間可能會被怪物打幾下(別被秒殺了) 等到兩三個回合後就用ABA/BBA 猛打,血掉太多就BHA 怪物破解的一瞬間立刻BEJ(這個是必須的) ,這時怪物大大減防的概率很高,己方加攻,然後ABA上去打吧,(超爽,擊飛後一刀砍幾萬妥妥的) 你就會看到怪物血條直掉,幾個回合後就KO了。

在對付一些傷害高的Boss是開場HED,奶挺負責補血,霍普瘋狂Buff,牙嘲諷吸收傷害。霍普Buff加完後就ABD/BHA一直到到Boss崩潰,然後BEJ破防,最後無腦A吧

這個好處在於開始HED幾個回合Buff如果沒加完全,崩潰後BEJ可以加完Buff,牙可以乘機DEBuff(霍普Buff8個,牙DEBuff只有6個)

本人親測發現破防前後傷害完全不一樣,怪物破解後不給怪物上J傷害從8000打到最後22000+(一直在破解狀態),破解後上J直接從 22000打到45000+(破解還沒結束就打死了),傷害提高非常多。至於加攻後再破防你們可以想像.

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遊戲資訊

太空戰士13 (Final Fantasy XIII)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: Square Enix
發行: Square Enix
上市: 2014-10-09 (PC)
《太空戰士13(Final Fantasy XIII)》是一款由Square Enix製作並發行的角色扮演類遊戲,是以漂浮在空中的巨大未來都市“繭”,以及布於其下的充滿大自然風貌的原始大地“脈衝”為舞台,是由水晶所引導,融合了魔法與科技的FF系列正統續作。 講述了被有如神一般存在的“法爾希”所選中而成為世界公敵的“露西”們,相互之間錯綜複雜的關係與共同抗爭不幸命運的故事。

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太空戰士13 最佳陣容選擇與打法攻略 如何選擇陣容 https://gamemad.com/guide/346047 https://img3.gamemad.com/2024/09/22/5KdfDcgH.jpg 在太空戰士中13,後期(第10章左右)裝備、CP點數起來後陣容的選擇將是至關重要的。不同的陣容打怪的效率完全不一樣。在開始不停的更換成員試了N次後終於找到一套最佳的陣容選擇。 出場的人物3個:奶挺,霍普,牙! 前提是這3個人的水晶石都至少3級。水晶石就學最開始系統默認的3個,雖然後期開放6個職業,但是別的職業學起來CP點消耗巨大,還不如專精先學好前期的3個職業。(畢竟職業組合也就6種,3個人每人3個職業完全足夠) 奶挺:攻擊者,破壞者,回復者 霍普:破壞者,回復者,支援者 牙:攻擊者,防禦者,阻礙者 其他出場的2人中,霍普最好學到支援者的急速,牙最好學到阻礙者的陷危。3人的飾品都是加攻擊+魔法物理抗性+減少DEBuff的一個飾品 這套組合在打一些血比較厚的怪物時或者小Boss非常強力,只需要預計時間的一半即可結束戰鬥,要是運氣好偷襲的話,幾個回合下來就解決戰鬥,評價下來必得5星 具體方法如下: 刷怪時開場上來BEJ,奶挺:破壞者隨便放技能 然後霍普:支援者加Buff急速(這個非常爽),加物攻和魔攻 牙:對怪物使用陷危,阻物防護,阻魔防護(這個是必須的) 中間可能會被怪物打幾下(別被秒殺了) 等到兩三個回合後就用ABA/BBA 猛打,血掉太多就BHA 怪物破解的一瞬間立刻BEJ(這個是必須的) ,這時怪物大大減防的概率很高,己方加攻,然後ABA上去打吧,(超爽,擊飛後一刀砍幾萬妥妥的) 你就會看到怪物血條直掉,幾個回合後就KO了。 在對付一些傷害高的Boss是開場HED,奶挺負責補血,霍普瘋狂Buff,牙嘲諷吸收傷害。霍普Buff加完後就ABD/BHA一直到到Boss崩潰,然後BEJ破防,最後無腦A吧 這個好處在於開始HED幾個回合Buff如果沒加完全,崩潰後BEJ可以加完Buff,牙可以乘機DEBuff(霍普Buff8個,牙DEBuff只有6個) 本人親測發現破防前後傷害完全不一樣,怪物破解後不給怪物上J傷害從8000打到最後22000+(一直在破解狀態),破解後上J直接從 22000打到45000+(破解還沒結束就打死了),傷害提高非常多。至於加攻後再破防你們可以想像.
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