江湖路緣起上線試玩版本後吸引了不少玩家下載和試玩,對於本作的戰鬥系統,想必還沒體驗的玩家多少有些好奇,下面一起來看下關於戰鬥系統的介紹吧。
江湖路緣起試玩版戰鬥系統解析
新作的戰鬥系統方面,進入單獨的戰場後,根據玩家選擇的武器,可以完成輕&重擊和1234技能,還可以用Q完成格擋(和彈反)。
理論上上挑飛敵人之後把控好距離便可以無限連段,打出足夠爽感的戰鬥。
關於戰鬥之外的強化途徑:裝備——每個等級的裝備需要你達到一定的修為。
修為每個等級需要你內功境界提升,其中包含了經脈打通和一些特定奇遇——這個設定相對於那種純經驗+等級的系統還是要 “武俠” 很多。
經脈打通是戰鬥、採集、製作和任務中都可以獲得修為點,然後玩一個小遊戲,目標是把所有的經脈點連接起來,其中每個格子你可以 “探尋” ——就是開格子、 “換穴” ——就是換模版(顯然四通八達是最好的模版)、 “推宮” ——也就是轉個朝向。然後顯然在這過程需要十足的運氣和足夠的修為點,不過好在中途失敗你可以隨時退出,所有修為都可以返還。
穴位突破之後便可以獲得這個穴位所有的被動屬性加成,而境界突破則可以獲得更多屬性點。
在戰鬥之外,還有很多內容是與隨機NPC的互動,比如一個妹子經過你身邊,也可能順手牽羊拿走一些銀兩,你逮住之後也可以憑借武力教她做;;遇到修煉陷入瓶頸的練武家,也可以和他交流心得共同進步;遇到外練功法的角色,也可以和他切磋一番比個高下......
這一切的互動可以歸納到一個好感度體系裡面,之後可以和他&她成為莫逆之交、義結金蘭&舉案齊眉等等,除此外,遊戲裡還做了一個精力系統來對應這個人際玩法——人際交互消耗精力,吃飯打坐回復精力,不過數值可能還需要再打磨。
以上就是關於試玩版戰鬥系統體驗心得的簡單介紹,主要介紹了遊戲裡的修為方面,感興趣的玩家可以前往Steam下載Demo試玩。
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來源:遊俠網