搶先體驗版本的刀劍江湖路已經上線,很多試玩過Demo的網友想必也比較好奇ea版本的劇情是如何設定的,能遊玩哪些內容等問題,在發售之際官方針對這些問題給出了相應解答。
刀劍江湖路劇情設定解析
Q:遊戲的劇情設定?
A:遊戲劇情是按照區域,一個區域內會有一個故事框架,不同的區域故事最後會編製成一個整體的故事框架。通過地區故事完成敘事功能
Q:是否能完全左右劇情走向?
A:不能,EA版本玩家可以左右一部分事件的走向,但是並非《博德3》那種網狀敘述(每個選項都能延申出不同支線);我們會在一部分支線內增添更多結局,但總體還是線性劇情;
Q:內容量如何?
A:EA版本包含10個大地圖,70萬劇情文字,24套武學,12套輕功,17套內功,另外會加入3個劇情門派。
開放世界的幫派,生娃以及娃的養成,同伴養成,家僕養成,青樓玩法,武館,三才書,追緝與牢獄逃脫以及更多開放世界NPC的互動等等玩法。
以上內容占正式版本的55%左右,如果你覺得這些文字都很抽象,我們的Demo也將會長期開放,你可以先體驗Demo,再結合上述的內容量來判斷是否購買;
Q:EA版本定價情況?
A:中國定價58元,首周開啟限時折扣,52.2即可入庫。其他地區定價可在商店介面查看
Q:EA版本能玩多久?
A:純走劇情和戰鬥的話,保守估計在30h+,如果您希望開放世界和隨機NPC交互的玩法,時長還會往上加。
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來源:遊俠網