土豆兄弟已於近日進行了一次大規模更新,主要加入了大家比較關心的多人合作模式,還有新角色新武器等,同時對物品、角色以及武器等有不少新調整。
土豆兄弟1.1版本更新內容匯總
內容
4 個新角色(+8 個相關挑戰/成就)
5 種新武器
15 個新物品
5 首新音樂曲目
功能
支援最多 4 名玩家的本地多人遊戲(相容 Steam遠程同樂)
新增可重試失敗波次的輔助功能
新增禁用導致版權問題的音樂曲目的選項
已啟用 Steam 集換式卡牌
平衡性調整
武器
王者之劍(Excalibur):價格 260 => 230
鏈槍(Chain Gun):價格 270 => 300,傷害 3 => 2,暴擊傷害倍數 x2 => x1.5
魔杖(Wand):價格 15/31/61/122 => 12/26/52/105,燃燒傷害 3x3/5x4/8x5/12x6 => 3x3/5x5/8x6/12x9
火把(Torch):價格 12/26/52/105 => 10/22/45/91,燃燒傷害 3x3/5x4/8x6/12x8 => 3x3/5x5/8x6/12x9,近戰/元素傷害加成 50% => 50/65/80/100%,III 和 IV 級增加 +1 燃燒擴散,優化了碰撞箱
樹枝(Stick):暴擊傷害倍數 x2 => x1.5,傷害 8/8/12/20 => 8/9/10/12,冷卻時間 40/36/31/27 => 42/38/34/30
手槍(Pistol):暴擊機率 3% => 5%/10%/15%/20%
醫療槍(Medical Gun):冷卻時間 45/40/35/25 => 40/34/27/20
剪刀(Scissors):暴擊傷害倍數 x2 => x2/x2.15/x2.3/x2.5
錘子(Hammer):傷害 30/60/100 => 35/70/110,擊退 25/30/40 => 30/40/50,+2/4/6 擊退
石頭(Rock):傷害 20/30/40/60 => 20/35/50/70
砍刀(Chopper):射程 125/135/150/180 => 135/150/165/180,生命值加成 20% => 15/20/25/30%,第 IV 級暴擊機率 20% => 25%
短木棍(Quarterstaff,原戰鬥棒):更名為 “短木棍(Quarterstaff)” ,增加 +2%/5%/9%/15% 經驗獲取
弩(Crossbow):價格 18/36/66/140 => 16/34/62/132,傷害 8/10/12/15 => 10/12/15/18
狙擊槍(Sniper Gun):生成的彈藥暴擊機率 3% => 20%,暴擊傷害倍數 x2/x2 => x3/x4
火焰噴射器(Flamethrower):燃燒傷害 3x5/4x6/5x8 => 1x3/3x5/5x8,射程 300/350/400 => 250/300/400,彈藥速度 1000 => 800/900/1000
雷射槍(Laser Gun):冷卻時間 105/100/95/85 => 95/90/85/75
毀滅者(Obliterator):彈藥速度 1500 => 2000
刺棍(Cacti Club):近戰傷害加成 80% => 80/85/90/100%,遠程傷害加成 50% => 50/60/70/80%
木板(Plank):傷害加成 50/55/60/65% => 50/60/70/80%,優化了碰撞箱
雷光刀(Lightning Shiv):暴擊機率 5/10/15/15% => 4/6/8/10%,彈藥暴擊機率 3% => 4/6/8/10%,元素傷害加成 100% => 80%,價格 15/31/61/122 => 18/36/66/142,彈藥傷害 5/8/12/15 => 5/6/8/11
長矛(Jousting Lance):傷害 25/30/35/50 => 20/25/30/50,價格 18/34/68/118 => 20/36/72/132
大鐮(Scythe):吸血加成 +100%,價格 260 => 285
加特林雷射(Gatling Laser):價格 300 => 290,穿透傷害 -50% => -25%
火箭發射器(Rocket Launcher):爆炸範圍稍微增大
角色
法師(Mage):元素傷害修正 +33% => +25%,工程學修正 -100% => -50%
騎士(Knight):護甲 +5 => +3,現在可以以棍杖(Quarterstaff)、木板(Plank)、石頭(Rock)、拳頭(Fist)、小刀(Knife)、剪刀(Scissors)和刺棍(Cacti Club)開局,不再能用尖刺盾(Spiky Shield)開局
公牛(Bull): “最大生命” 標籤更改為 “護甲” 標籤
多面手(Multitasker):現在可以以石頭(Rock)和幽魂燧石(Ghost Flint)開局,不再能用手槍(Pistol)開局
和平主義者(Pacifist):不再能用尖刺盾(Spiky Shield)開局
網路主播(Streamer):新增 “結構” 標籤,現在可以以幽魂節杖(Ghost Scepter)開局,不再能用短木棍(Quarterstaff)、石頭(Rock)、長矛(Jousting Lance)、小刀(Knife)、雷光刀(Lightning Shiv)和利爪(Claw)開局
國王(King):現在可以以長矛(Jousting Lance)、火箭發射器(Rocket Launcher)和火球(Fireball)開局
精英怪
巨獸(Colossus):傷害減少,第一階段的彈藥速度變慢
石像鬼(Gargoyle):調整了第一和第三階段,第二和第三階段的彈藥更多
鱷魚(Croc):第二階段生成的彈藥減少,衝鋒冷卻時間增加,彈藥環的範圍略微增大
媽媽(Mom):第二階段生成的敵人數量和攻擊次數減少
屠夫(Butcher):第一和第三階段冷卻減少,第二階段彈藥增多
犀牛(Rhino):冷卻減少
敵人
頭盔外星人(Helmet Aliens):生命值增加(8+3/波 => 8+4/波)
戰利品外星人(Loot Aliens):前幾波生命值減少,後幾波生命值增加(50+25/波 => 5+30/波)
癮君子(Junkies):生命值減少(15+5/波 => 5+5/波),擊退抗性 0% => 50%
孢子體(Spawners):與玩家距離變遠(400 => 450)
小衝鋒者(Small Chargers):擊退抗性 100% => 80%
大衝鋒者(Big Chargers):擊退抗性 100% => 90%
增幅者、七鰓鰻和射手(Buffers, Lampreys, Shooters):擊退抗性 100% => 95%
斬擊者(Slashers):擊退抗性 100% => 90%,掉落更多材料與消耗品
觸手(Tentacles):掉落更多材料與消耗品
更改
無盡模式第 20 波現在持續 90 秒
現在可以在遊戲中按 F8 報告 Bug,並附上遊戲資料協助診斷問題
存檔已升級,且與之前版本不相容。首次啟動時將基於現有存檔創建新檔案
略微提升前五次商店中找到相同武器或同系列武器的機率
暫停選單現在會顯示精英敵人波次
長文字可通過右搖桿滾動
在材料不足時嘗試購買物品,商店中的材料將閃爍提示
優化了角色和武器選擇介面
更新了工具提示中武器和結構傷害加成的格式
更新了燃燒傷害的提示格式,現在會先顯示燃燒持續時間,再顯示傷害
擁有多個 “害怕的香腸” (Scared Sausages)時只會增加傷害,而不再延長燃燒效果的持續時間(啟動概率仍然疊加)
生成的戰利品外星人數量不再受敵人數量修正的影響
結構的射擊動畫速度現在隨著攻擊速度的增加而縮放(移除了每秒 3 次的隱藏上限)
新增了 “結構” 標籤,並將其與舊的 “stat_engineering” 標籤區分開來,並賦予了相關物品
水果在消耗品治療屬性為 -3 或更低時將不再進行治療(原為治療 1 HP)
“口袋工廠” (Pocket Factory)現在算作一個結構(適用於網路主播等角色)
% 結構攻擊速度現在會顯示在次要屬性容器中
“等離子大錘” 更名為 “等離子大錘” (Plasma Sledge),以便顯示武器類別
更快的敵人撞擊你時會按其速度比例減速更明顯
物品和其他效果的 % 額外傷害現在會四舍五入而不是直接向下取整
所有來源對敵人傷害和生命的影響現在以乘法方式應用,而不是加法。這意味著像 “孔雀” (Peacock)和 “芹菜茶” (Celery Tea)等物品將顯示正確的修正值,並且 182% 進度的遊戲難度更高
更新了 “奇怪之書” (Strange Book)的描述為 “永久元素傷害” 以反映其實際效果
將 “建造者” 挑戰更名為 “工業化” (Industrialization)
調整了部分音效的音量
Boss 和衝鋒型敵人現在更可靠地將其他敵人推開以避免卡住
工具提示現在會跟蹤結構、幸運角色和牛角色的傷害/治療情況
在達到敵人上限後,弱敵人將優先消失
商店中的武器庫存在玩擁有武器上限增加的角色(如多面手)時會顯示更多武器
武器在波次開始時的首次射擊冷卻時間現在不得超過 3 秒
單人模式中鎖定物品現在可以使用與合作模式商店中相同的按鈕操作
“國王” (King)和 “小精靈” (Fairy)圖示現在會出現在受其影響的首個物品上
“叛徒” (Renegade)圖示現在也會在從箱子中獲得物品時顯示
造成的傷害數字現在以逗號格式顯示
有限制的物品現在會顯示當前數量與最大數量
“消耗品” 和 “幸運” 標籤現在分開顯示
來源:遊俠網