《口袋妖怪XY》詳細點評 無盡的寵物訓練師之旅
前言
還記得第一次進入口袋世界的場景麽? 興高採烈的打開掌機,夢想著成為下一個神奇寶貝大師?作為首款次世代平台上的口袋妖怪,XY將帶來新的體驗,一切都是新的,是那麽新鮮和令人興奮。你將遇到從未見過的PM,去感受每一個新的環境,提供了新的經驗和冒險。
對我個人而言,最讓我興奮的除了各式各樣的PM,就是對每一個城市的設計,用一個成語來形容那麽就是匠心獨運這次的XY也不例外,完美的構造了一個壯觀而且超凡脫俗的世界,法國風情的小鎮,精巧的咖啡館,美容院,各式各樣友善的NPC填滿了整個陌生的小鎮。
延續口袋的傳統,每個城市都有自己獨特的風格,有大都市" Luminose",周圍環繞美麗的海濱城市"Shalour "已經東部飄雪的"snow-glazed"運用完美的方式讓玩家從一座城市到另一座城市穩健的展開劇情。
遊戲畫面
只要進入遊戲,就可以立刻顯著感受到《口袋妖怪XY》的進步。最明顯的當然就是畫面表現了。由於人物與場景全部3D化,不像以往幾乎只有一種固定的俯觀視點,而是可以隨著主角的移動而切換視角,讓玩家領略以“法國”為取材背景所創造出的時尚城市的風採,以及座落各處的美景。
新的代步工具 “直排輪” 與場景十分契合,可以優雅地在巷弄之間穿梭,起步與放慢速度時都會有不同的動作,設計得相當細膩。只要滑動類比墊就可以從步行切換到直排輪模式,雖然剛開始常常想要進屋卻撞壁,但是習慣之後會覺得非常流暢,很適合在需要頻繁進出室內外的城鎮中使用。
另外有些地方會出現只有直排輪才能通過的特殊通道,不過為數不多,不像 “紅 / 藍 / 綠寶石” 版有許多需要變速車與越野車才能進入的地方。
這次的場景風格走時尚路線,主角當然也要好好打扮一番。這次終於能擺脫以往一成不變的穿著,可以到服飾店血拚,再到美容院理發,把衣帽、鞋子、包包、髮型全部換掉。由於很多地方都有服飾店,每一家提供的商品也不一樣,置裝開銷可不小,不過如果錢不夠花,可以到冠軍聯盟找四天王提款,所以不必太擔心。
對戰畫面當然是一大重點,實際對打畫面也沒讓玩家失望。雖然改成3D模組,但是口袋妖怪們仍保持以往的畫風,並沒有為了追求炫麗的視覺效果而走味。
動作、招式演出方面當然也比以往更生動,如新一代火系初始寵物進化後,會像魔法師一樣拿出一根木杖施展招式,顯現出個別口袋妖怪的特徵。遊玩時把對戰動畫打開,然後拿各種口袋妖怪來試招,或許會發現一些小驚喜。
真正帶給玩家視覺體驗的還是3D建模和人物模型,機能的提升果然還是帶來了質的飛躍,3D下戰鬥場景以及動畫會給人一種熱血沸騰的感覺,效果拔群。
遺憾之處就是在打地圖上移動並不支援3D模式算是美中不足吧,不過帶來的優點便是在2D下遊戲畫面和細節做的很用心很到位
運動動態攝影角度讓所有場景在2D環境下栩栩如生,而且如果沒有閃光技能直接闖洞窟的話,很容易迷路哦當然了這樣的設計真正的加劇了冒險的感覺讓人沉浸在遊戲當中人物模型嘛~嗯哼 終於可以自定義了讓玩家可以裝扮出自己最喜歡的造型
遊戲模式
和往常一樣草火水三選一圖鑒新的夥伴等等,不過呢和以往相比這次開篇的遊戲進展速度明顯有所加快
可以讓等不及的各位更快的進入冒險,新加入幾個比較有特色的系統第一個便是坐騎系統這意外這你可以騎著你的小PM四處溜達了,第二個便是團戰和空戰系統.給人有一種打群架的感覺哈哈
看見團戰的時候我的第一反應便是...來!我能打5個然後發現我沒學群攻技能 OTZ 空戰模式也很有意思可以與有高低差地勢的訓練師決鬥了!
遊戲新要素
口袋妖怪的重頭戲除了收集以外就是對戰了而這次XY的改進也讓戰鬥系統發生了重大變化 首先便是Mega進化!不同的PM在Mega進化之後將擁有不同的形態或不同的特效或屬性提升
簡單一句就是變身來我又能打5個了 當然了 強大的Mega進化也是有限制的,一次戰鬥中,玩家只能召喚一次Mega進化,而且並非全部精靈都擁有Mega形態。
再配合上Mega進化!戰場上的預讀預判將需要更多的思考 掌握局勢變化掌握戰場!才能獲得最終的勝利之後便是PM交流以及超級訓練系統 愛撫你的PM讓你們直接變得更加親密只有PM對訓練師更加的信賴才讓更加發揮出PM的實力哦。
或許就是因為你們之前的親密無間 使得PM在於對手對決時候 更容易躲過攻擊或是更容易命中對手要害。
除了連線交換、對戰之外,本作藏了個新的交流要素“好友狩獵區”。挑戰完冠軍之後,便會開放。入場前會先選擇,要進入哪一位3DS好友的獵場,即使對方沒有玩這款遊戲,也會出現在名單中。
每一位好友的獵場都會有一個主題屬性,裡面會出現該屬性的兩至三種口袋妖怪,而且種類是固定的,所以挑選、培養起來特別方便。有時候在裡面還會有意外的發現,像已知第一世代與本世代的初始三系神奇寶貝,有機會在好友狩獵區現身。
這也使得戰術將會發生天翻地覆的改變而且會變的更加多樣性期待未來會開發出更多標新立異 讓我們眼前一亮的戰術來!其次帶來重大改變的就是新屬性"Fairy"妖精屬性 新屬性的加入也讓屬性相克表發現了重大的改變。
對於努力值新手來說,或許這還是個陌生的概念 所以這次XY特別加入了超級訓練系統.通過完成小遊戲來提升PM的努力值 為刷努力值的玩家多了一種選擇.至於對平衡性的影響程度 將來之後的過程中慢慢研究了。
總結
《口袋妖怪》系列睽違已久的3DS新世代作品,在畫面表現上確實大有進步,可以看到各種口袋妖怪生動的模樣,換裝功能也讓人忍不住包下服飾店的所有商品,好好裝扮自己的角色。
雖然也有美中不足之處,像是戰鬥中有時會出現畫面延遲的現象,派出細節多造型複雜的口袋妖怪並打開裸視3D功能會更明顯。不過有一個值得特別讚賞的地方,就是存檔速度快得不可思議,點下去後還來不及眨眼,就已經存檔完畢。
內容的部分,冒險途中會遇到大量舊版神奇寶貝,念舊的玩家不必擔心全部都是生面孔。由於經驗值的取得作了些調整:開啟學習裝置後,全隊都可以分享經驗值,而且上場成員得到的經驗值並不會因此被瓜分掉,板凳區不管有幾只,都可以分得 0.5 倍的經驗值,練級變得非常容易。
只要隊伍固定後一路打下去,不必刻意練級,也足以用等級壓制道館館主、反派團體,甚至是四大天王與冠軍。再加上學習裝置的效果以及MEGA進化的強大火力,不必從舊作上傳打手就可以迅速通關。本作的劇情攻略難度是歷代最簡單的一次。
發售前提到的“騎乘”、“野生口袋妖怪群戰”與“空中戰”的部分,意外的並不特別亮眼。騎乘方面,只有在少數地方能坐上鐵甲犀牛等口袋妖怪穿越地形障礙,無法自由騎著自己喜歡的口袋妖怪到處逛大街。野生口袋妖怪群戰則如情報透露的一樣,在野外有機會一次遇到五只神奇寶貝,不過這類神奇寶貝的等級會比一般的低,不必太擔心被圍毆到滅團。空中戰的部分,偶爾會遇到站在遠處的 NPC 邀戰,不過除了場景改為空中,限制出場口袋妖怪以外,並無特別之處。
至於對戰的部分,除了新增的百萬進化、加入克制龍系神奇寶貝的“妖精系”等全新系統外,許多原有的招式等設定也經過細部調整。至於這些會為玩家對戰生態帶來什麽樣的變化,還有待日後玩家們更進一步的挖掘和開發。