軒轅劍外傳穹之扉 常見問題解答 常見問題怎麽解決 - 遊戲狂
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軒轅劍外傳穹之扉 常見問題解答 常見問題怎麽解決

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2015-05-02

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軒轅劍外傳穹之扉 常見問題解答 常見問題怎麽解決

軒轅劍外傳穹之扉是軒轅劍6的外傳,人物的神態、表情、動作以及光影都有了全面的提升。下面是常見問題解答,希望對大家有所幫助。

玩家Q&A:

Q1.玩家第一場仗打得會是壺中仙嗎?還是飛頭蠻?

A1.抱歉,劇透會被罰錢,請見諒。

Q2.有截圖嗎?

A2.本老鼠懶,想看截圖請看另外兩位高人的 XD

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Q3.沒體力沒靈力AI會自己吃藥補嗎?

A3.會,不過你要先把藥放到快捷列,沒放就不能吃。

Q4.物品快捷鍵設定下方有ai,on和off的設定,是設定on在戰鬥中ai才會去使用off就不會擅自使用的意思?

A4.對

Q5.請問畫面會不會卡,有沒有打擊感呢?

A5.流暢度比軒陸好非常多,打擊感也很不錯。不過畢竟是官方的電腦啊,肯定調整到最好,什麽東西都沒裝的 XDD

Q6.戰鬥設定有個"戰術模式"可以勾選,這次試玩有看看是做甚麽用的嗎?

A6.有問了,但是官方給的答覆我聽不懂 Orz

Q7.這次還有歷代那種場景間有世界地圖移動的設計嗎??

A7.有,二頭身的小宇在大地圖上跑,很可愛喔 XD

Q8.如果說玩家想控制4個人的話可以嗎?

A8.同時只能控制一個,但是可以利用F1~F4切換操控的角色。

Q9.自動戰鬥方面會不會有隊友搶藥吃的情況?

A9.先吃先贏,吃完為止囉 XD

Q10.如果自己操縱的角色死了,會不會自動切換到下個角色,還是要自己手動切換?

A10.會切換到還活著的

Q11.請問大地圖還是像軒六那樣玩家可以到處晃的嗎@@

A11.不是,是定點走,類似仙劍那種(?)

Q12.隊友AI聰明嗎?

A12.算很聰明瞭,還會幫隊友補血,不過電腦始終是電腦,不能跟人腦比。

Q13.所以攻防復的設定只是會比較偏向那一種行為模式但不是就只會做那種動作囉,比如設定復就比較常使用回復動作但還是會攻擊的意思?

A13.對,戰鬥方針有三種,攻擊、防禦、恢復,可以依照需要調整,戰鬥途中不能改。

Q14.現在只看到命,靈跟體都沒了?還是說換了另外一種形式呈現?

A14.命和靈都有,施法要用靈力。

Q15.靈力是HP下面那一條藍色的?沒有寫數值的塬因?

A15.對,不過他是有數值的喔。

Q16.HP上面那三格洞是?

A16.那三格類似怒氣值吧,武技類招式有的用了會增加,有的則是消耗。

Q17.武技學習等級到自動習得嗎?還是和渾天一樣有點數需要1級1級點上去?

A17.不清楚耶,練到好幾級,沒學到過。

Q18.當人物行走時是有腳踏地的實感還是類似水上飄的感覺呢

A18.踏實地部分,我覺得比軒六好,但還有進步太空 XD

Q19.戰鬥中只能單純透過非戰鬥時設定的快捷列使用技能和物品,沒有戰鬥中打開技能列表和物品列表全部瀏覽的設定嗎?

A19.沒有技能表道具列表之類的東西,沒放在快捷列的,就不能使用喔,部過快捷列有很多列,可以切換,不用太多怕放不下。

Q20.戰鬥還有主動類的法寶能用嗎,例~鼠槌,龍颿這類需要玩家使用的,使用方式是和物品一樣設定到物品快捷列使用還是有其他方式?

A20.這次測試過程沒拿到任何法寶,有沒有就不清楚了。

Q21.訪戰鬥中能否察看敵方詳細資訊(剩餘/最大生命,真元,屬性甚至技

A21.看敵人能力要用技能,宇哥有一個技能叫破視,用了之後一定時間內敵人的狀態會顯示出來。

Q22.每一場Boss打起來都很精彩刺激嗎?都很大只?還是也有那種SOSO的這一次有打到天湖巨怪?

A22.這次只有打兩場Boss,第一場是劇情Boss,就一般大小,另一場是地圖王,就很大只了,至於那只天湖巨怪,沒打到。

Q23.戰鬥中角色的冷卻時間是隨自身數值有個固定值?還是隨技能或道具不同而不同?

A23.目測是固定值,大概是2秒左右吧。部過沒有看表測量,所以也可能有差異。


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遊戲資訊

軒轅劍外傳:穹之扉 (XuanYuan Sword: The Gate of Firmament)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: DOMO小組
發行: 暢遊/大宇遊戲
上市: 2015-03-26 (PC)
今日(7月16日)下午3點,暢遊將在北京國際會展中心舉行Game+ 2014暢遊新品發布會,對於單機遊戲玩家來說,《軒轅劍》外傳一定是各位關注的焦點。而且暢遊的那個神秘宣傳網站到底意味著神秘也是玩家們所關心的問題。 現在我們在展會現場看到了外傳的海報,《軒轅劍》外傳定名為《穹之扉》,同時我們也看到了網遊《軒轅劍七》以及《幻想神域》的海報,相信本次的新品發布會一定會有許多驚喜等待著各位玩家。

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軒轅劍外傳穹之扉 常見問題解答 常見問題怎麽解決 https://gamemad.com/guide/349011 軒轅劍外傳穹之扉是軒轅劍6的外傳,人物的神態、表情、動作以及光影都有了全面的提升。下面是常見問題解答,希望對大家有所幫助。 玩家Q&A: Q1.玩家第一場仗打得會是壺中仙嗎?還是飛頭蠻? A1.抱歉,劇透會被罰錢,請見諒。 Q2.有截圖嗎? A2.本老鼠懶,想看截圖請看另外兩位高人的 XD Q3.沒體力沒靈力AI會自己吃藥補嗎? A3.會,不過你要先把藥放到快捷列,沒放就不能吃。 Q4.物品快捷鍵設定下方有ai,on和off的設定,是設定on在戰鬥中ai才會去使用off就不會擅自使用的意思? A4.對 Q5.請問畫面會不會卡,有沒有打擊感呢? A5.流暢度比軒陸好非常多,打擊感也很不錯。不過畢竟是官方的電腦啊,肯定調整到最好,什麽東西都沒裝的 XDD Q6.戰鬥設定有個"戰術模式"可以勾選,這次試玩有看看是做甚麽用的嗎? A6.有問了,但是官方給的答覆我聽不懂 Orz Q7.這次還有歷代那種場景間有世界地圖移動的設計嗎?? A7.有,二頭身的小宇在大地圖上跑,很可愛喔 XD Q8.如果說玩家想控制4個人的話可以嗎? A8.同時只能控制一個,但是可以利用F1~F4切換操控的角色。 Q9.自動戰鬥方面會不會有隊友搶藥吃的情況? A9.先吃先贏,吃完為止囉 XD Q10.如果自己操縱的角色死了,會不會自動切換到下個角色,還是要自己手動切換? A10.會切換到還活著的 Q11.請問大地圖還是像軒六那樣玩家可以到處晃的嗎@@ A11.不是,是定點走,類似仙劍那種(?) Q12.隊友AI聰明嗎? A12.算很聰明瞭,還會幫隊友補血,不過電腦始終是電腦,不能跟人腦比。 Q13.所以攻防復的設定只是會比較偏向那一種行為模式但不是就只會做那種動作囉,比如設定復就比較常使用回復動作但還是會攻擊的意思? A13.對,戰鬥方針有三種,攻擊、防禦、恢復,可以依照需要調整,戰鬥途中不能改。 Q14.現在只看到命,靈跟體都沒了?還是說換了另外一種形式呈現? A14.命和靈都有,施法要用靈力。 Q15.靈力是HP下面那一條藍色的?沒有寫數值的塬因? A15.對,不過他是有數值的喔。 Q16.HP上面那三格洞是? A16.那三格類似怒氣值吧,武技類招式有的用了會增加,有的則是消耗。 Q17.武技學習等級到自動習得嗎?還是和渾天一樣有點數需要1級1級點上去? A17.不清楚耶,練到好幾級,沒學到過。 Q18.當人物行走時是有腳踏地的實感還是類似水上飄的感覺呢 A18.踏實地部分,我覺得比軒六好,但還有進步太空 XD Q19.戰鬥中只能單純透過非戰鬥時設定的快捷列使用技能和物品,沒有戰鬥中打開技能列表和物品列表全部瀏覽的設定嗎? A19.沒有技能表道具列表之類的東西,沒放在快捷列的,就不能使用喔,部過快捷列有很多列,可以切換,不用太多怕放不下。 Q20.戰鬥還有主動類的法寶能用嗎,例~鼠槌,龍颿這類需要玩家使用的,使用方式是和物品一樣設定到物品快捷列使用還是有其他方式? A20.這次測試過程沒拿到任何法寶,有沒有就不清楚了。 Q21.訪戰鬥中能否察看敵方詳細資訊(剩餘/最大生命,真元,屬性甚至技 A21.看敵人能力要用技能,宇哥有一個技能叫破視,用了之後一定時間內敵人的狀態會顯示出來。 Q22.每一場Boss打起來都很精彩刺激嗎?都很大只?還是也有那種SOSO的這一次有打到天湖巨怪? A22.這次只有打兩場Boss,第一場是劇情Boss,就一般大小,另一場是地圖王,就很大只了,至於那只天湖巨怪,沒打到。 Q23.戰鬥中角色的冷卻時間是隨自身數值有個固定值?還是隨技能或道具不同而不同? A23.目測是固定值,大概是2秒左右吧。部過沒有看表測量,所以也可能有差異。 https://img3.gamemad.com/2024/11/05/qkYjwChR.jpg 點擊進入3DMGAME《軒轅 劍外傳:穹之扉》遊戲論壇專區
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