第五人格1月Q&A匯總2025 - 遊戲狂
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第五人格1月Q&A匯總2025

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2025-01-27

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第五人格官方經常會發Q&A,以此為玩家提出的問題進行解答,那麽大家知道第五人格2025年1月Q&A有哪些嗎?今天小編給大家帶來的是第五人格1月Q&A匯總2025,感興趣的玩家一起來看看吧。

第五人格1月Q&A匯總2025

更新排期

Q1、下賽季排位寶箱是誰

A、破輪、空軍、時空之影。這邊重新疊個甲補充一下,我們的隨身物品製作排期基本是半年前確定並且推進設計和開發的。

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Q2、linefriends呼聲挺高的很多人期待返場所以今年會有機會返場嗎

A、目前有收到一些反饋,我們內部在討論了。

Q3、飛吻動作復刻!

A、馬上就來了!情人節的時候上線!

Q4、老登,2023植樹節家具已經一年沒返廠了,其他節點家具年年返,植樹節家具比照辦理吧?不然就像蠟燭一樣改成無分數

A、今年植樹節返場!

Q5、返場偉大的亞曆山大

A、好的,今年會有!

第五人格1月Q&A匯總2025

表現優化

Q1、都是隊服,為什麽OPH傭兵和古董不一樣,趕緊優化小隊長!!

A、因為按電競系列設定傭兵穿的是OPH一隊的隊服,古董穿的還是她之前在OPH青訓(OPH.YTS)的以服,所以在顏色和版型上會有一些差異。質感方面,我們後續會對傭兵的進行優化。

Q2、守墓出土什麽時候加掛件特效!

A、目前正在排期製作了!

體驗優化

1、典藏家具能不能不要搞成刷新

A、好的安排!

2、老登排位救人位的加分是不是過低了?救人位忙著跑圖救人卡耳鳴卡中場不如什麽都不幹只修兩台機子加分多,誰還願意玩救人位?偏偏穩定的救人位才能保下限。

A、我們會通過對救人的得分,細化更多A的規則來追加部分對局中的救人得分收益;比如會根據救人的卡血量、救人後的自身狀態變化,以及被救者的倒地時間來綜合判斷等等。

3、歸宿地毯自選圖層

A、已經預研好了!在正式開發中了!

4、周日常,捉述藏淘汰六個能不能改成命中十二次,捉迷藏一直被搶人頭,太討厭了

A、我們會優化調整相關任務,

5、什麽時候模仿者也可以增加協會活躍度?

A、目前模仿者玩法是會增加協會活躍度A的。非常抱歉,我們的描述遺漏了,會盡快補上。

6、模仿者考慮加單排雙排隔開嗎

A、我們考慮一下!

隨筆浮想

1、隨筆浮想的創作者在創作的時候能不能可以選擇觀賞圖模式,不然卡動作真的很麻煩,並且拍照也很難出效果,感覺白白浪費了好看的觀賞圖。

A、已經在製作中了!希望看到大家更多美好有趣的圖片!

2、網易你能不能把隨筆浮想做一個標籤分類,就比如觀賞類的地圖有個 “觀賞” TAG,想玩觀賞圖點進TAG就全都是,同理可以加上 “娛樂圖(例如復刻229)、 “訓練圖 “(孽蜥練跳、小醜練拉鋸)等方便大家找自己想玩的圖

A、分類功能安排~

3、隨筆浮想給房主加踢人鍵,老有不準備炸房的

A、好的,我們會增加該功能。

4、可以給隨筆浮想的自建房間中加上類似於房間密碼,玩家進入需要輸入對應密碼的功能嗎 只想與自己的遊戲好友玩,會有其他玩家進入房間

A、這個功能我們考慮一下。

5、刪除隨筆浮想中莫名其妙出現的空氣牆,給玩家能夠查看並刪除空氣牆的權限;增加功能性方塊的形狀,增加單個功能性方塊可發出接收多個事件;更新更多規則和邏輯,如增加某事件僅對指定玩家生效的快捷鍵;修復反複多次試玩後無法進行編輯需要退出重進的BUG:更新更多組件和地圖。

A、目前確實有空氣牆的BUG,我們正在排查修復。

6、新模式隨筆浮想的玩法非常有趣,但是我個人認為推薦太過固化了,刷來刷去都是那幾張圖,推薦裡不應該只有被逛的多的地圖,也應該有一些小眾精品讓玩家有更加多樣化的選擇,希望網易能採納聽見沒老登

A、我們優化下推薦的邏輯,增加刷新變化的功能。

7、給隨筆浮想增添 “收藏 “歷史瀏覽” 功能,每次想玩自己喜歡的地圖還得手動去找

A、好的,我們盡快補上這個功能。

8、希望所有角色都能進隨筆浮想技能用不了就用不了,留個平A當原始人也行模型能在自定義圖玩就行啊,而且本身有很多自製圖就是監管不能用技能的,觀賞圖讓我放進去讓我拍照啊!!

A、好的,我們盡快把所有角色都加上。

9、五寶,我很喜歡隨筆浮想者這個模式,但在實際創作過程中遇到了一些問題,比如我要做一個RPG,但工坊中沒有NPC這個設定,所有的求生監管都需要人類玩家扮演,這很大程度上限制了很多單機或多人合作遊戲的開發,希望五寶能對這個模式持續優化,謝謝!

A、這個功能排期會久一點,但是會有!未來我們會慢慢增加更多的功能,滿足大家的需求。另外,也確實要和大家說聲抱歉,且前的隨筆浮想確實有一些體驗問題和功能缺失,包括收藏。標籤分類、拍照、跳躍、空氣牆BUG等等,我們會持續對該模式進行更新優化,希望大家給我們一些時間,定不辜負大家的熱情!感謝大家!

戰鬥平衡

1、把脫離卡點可以脫離瘋眼的牆給改了!現在排位好多人濫用這個來脫離瘋眼的牆

A、1月23日的版本已經加上了無法通過脫離卡點來脫離瘋眼的機關牆。

2、針對求生者濫用脫離卡點導致對對局產生影響的情況,是否可以設計脫離卡點的前搖讀條,或其他方式來避免濫用?

A、會考慮加上前搖讀條!

3、魔術師能進行一些適當的調整嗎?

A、魔術師當前版本的確強度一般,會考慮調整。

4、紅夫人刀氣你不管了是嗎,到底能不能優化好

A、1月23日的版本已經通過追加刀氣持續時間,將其優化至和動畫表現一致。

5、之前答應的傑克調整什麽時候上線

A、方案已經確定,因為調整較大,預計排期在下賽季上共研。

6、隱士被削後容錯率極低,會有什麽加強嘛

A、調整後隱士的各段位資料表現並不弱A暫時不會加強。

7、加強漁女!漁女已經兩賽季在熱度不低出場率最高的情況下勝率倒數第一了,修復水汽BUG,回調抬手圈,現在抬手圈又在有些建築物上就無法生效,請優化,加強方案可調整一下水汽數值或者洄遊形態加可翻窗,看看我們格蕾絲吧!

A、漁女高低差地形無法團合水圈的底層問題已經在優化了!會盡快外放。

8、削弱騎士!!

A、 “騎士” 目前的確很強勢,會考慮調整

9、跛腳羊和喧囂還不削嗎?

A、目前 “跛腳羊” 和 “喧囂” BAN率居高不下,綜合強度也非常高,已經在排期調整中。

以上就是小編為大家總結的第五人格1月Q&A匯總2025,希望能夠幫助到各位玩家,更多遊戲攻略就在這裡。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

第五人格 (Identity V)

類別: 角色扮演
平台: 蘋果, 安卓
開發: 網易
發行: 網易
上市: 2018-7-5

《第五人格》是網易首款非對稱性對抗競技手遊。荒誕哥德畫風,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4非對稱的對抗玩法,都將給玩家帶來全新的遊戲體驗。玩家將成為偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委託信後,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案。

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第五人格官方經常會發Q&A,以此為玩家提出的問題進行解答,那麽大家知道第五人格2025年1月Q&A有哪些嗎?今天小編給大家帶來的是第五人格1月Q&A匯總2025,感興趣的玩家一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/353135 第五人格1月Q&A匯總2025更新排期 Q1、下賽季排位寶箱是誰 A、破輪、空軍、時空之影。這邊重新疊個甲補充一下,我們的隨身物品製作排期基本是半年前確定並且推進設計和開發的。 Q2、linefriends呼聲挺高的很多人期待返場所以今年會有機會返場嗎 A、目前有收到一些反饋,我們內部在討論了。 Q3、飛吻動作復刻! A、馬上就來了!情人節的時候上線! Q4、老登,2023植樹節家具已經一年沒返廠了,其他節點家具年年返,植樹節家具比照辦理吧?不然就像蠟燭一樣改成無分數 A、今年植樹節返場! Q5、返場偉大的亞曆山大 A、好的,今年會有! https://img3.gamemad.com/2025/01/27/wW7vQkMn.jpg 表現優化 Q1、都是隊服,為什麽OPH傭兵和古董不一樣,趕緊優化小隊長!! A、因為按電競系列設定傭兵穿的是OPH一隊的隊服,古董穿的還是她之前在OPH青訓(OPH.YTS)的以服,所以在顏色和版型上會有一些差異。質感方面,我們後續會對傭兵的進行優化。 Q2、守墓出土什麽時候加掛件特效! A、目前正在排期製作了! 體驗優化 1、典藏家具能不能不要搞成刷新 A、好的安排! 2、老登排位救人位的加分是不是過低了?救人位忙著跑圖救人卡耳鳴卡中場不如什麽都不幹只修兩台機子加分多,誰還願意玩救人位?偏偏穩定的救人位才能保下限。 A、我們會通過對救人的得分,細化更多A的規則來追加部分對局中的救人得分收益;比如會根據救人的卡血量、救人後的自身狀態變化,以及被救者的倒地時間來綜合判斷等等。 3、歸宿地毯自選圖層 A、已經預研好了!在正式開發中了! 4、周日常,捉述藏淘汰六個能不能改成命中十二次,捉迷藏一直被搶人頭,太討厭了 A、我們會優化調整相關任務, 5、什麽時候模仿者也可以增加協會活躍度? A、目前模仿者玩法是會增加協會活躍度A的。非常抱歉,我們的描述遺漏了,會盡快補上。 6、模仿者考慮加單排雙排隔開嗎 A、我們考慮一下! 隨筆浮想 1、隨筆浮想的創作者在創作的時候能不能可以選擇觀賞圖模式,不然卡動作真的很麻煩,並且拍照也很難出效果,感覺白白浪費了好看的觀賞圖。 A、已經在製作中了!希望看到大家更多美好有趣的圖片! 2、網易你能不能把隨筆浮想做一個標籤分類,就比如觀賞類的地圖有個 “觀賞” TAG,想玩觀賞圖點進TAG就全都是,同理可以加上 “娛樂圖(例如復刻229)、 “訓練圖 “(孽蜥練跳、小醜練拉鋸)等方便大家找自己想玩的圖 A、分類功能安排~ 3、隨筆浮想給房主加踢人鍵,老有不準備炸房的 A、好的,我們會增加該功能。 4、可以給隨筆浮想的自建房間中加上類似於房間密碼,玩家進入需要輸入對應密碼的功能嗎 只想與自己的遊戲好友玩,會有其他玩家進入房間 A、這個功能我們考慮一下。 5、刪除隨筆浮想中莫名其妙出現的空氣牆,給玩家能夠查看並刪除空氣牆的權限;增加功能性方塊的形狀,增加單個功能性方塊可發出接收多個事件;更新更多規則和邏輯,如增加某事件僅對指定玩家生效的快捷鍵;修復反複多次試玩後無法進行編輯需要退出重進的BUG:更新更多組件和地圖。 A、目前確實有空氣牆的BUG,我們正在排查修復。 6、新模式隨筆浮想的玩法非常有趣,但是我個人認為推薦太過固化了,刷來刷去都是那幾張圖,推薦裡不應該只有被逛的多的地圖,也應該有一些小眾精品讓玩家有更加多樣化的選擇,希望網易能採納聽見沒老登 A、我們優化下推薦的邏輯,增加刷新變化的功能。 7、給隨筆浮想增添 “收藏 “歷史瀏覽” 功能,每次想玩自己喜歡的地圖還得手動去找 A、好的,我們盡快補上這個功能。 8、希望所有角色都能進隨筆浮想技能用不了就用不了,留個平A當原始人也行模型能在自定義圖玩就行啊,而且本身有很多自製圖就是監管不能用技能的,觀賞圖讓我放進去讓我拍照啊!! A、好的,我們盡快把所有角色都加上。 9、五寶,我很喜歡隨筆浮想者這個模式,但在實際創作過程中遇到了一些問題,比如我要做一個RPG,但工坊中沒有NPC這個設定,所有的求生監管都需要人類玩家扮演,這很大程度上限制了很多單機或多人合作遊戲的開發,希望五寶能對這個模式持續優化,謝謝! A、這個功能排期會久一點,但是會有!未來我們會慢慢增加更多的功能,滿足大家的需求。另外,也確實要和大家說聲抱歉,且前的隨筆浮想確實有一些體驗問題和功能缺失,包括收藏。標籤分類、拍照、跳躍、空氣牆BUG等等,我們會持續對該模式進行更新優化,希望大家給我們一些時間,定不辜負大家的熱情!感謝大家! 戰鬥平衡 1、把脫離卡點可以脫離瘋眼的牆給改了!現在排位好多人濫用這個來脫離瘋眼的牆 A、1月23日的版本已經加上了無法通過脫離卡點來脫離瘋眼的機關牆。 2、針對求生者濫用脫離卡點導致對對局產生影響的情況,是否可以設計脫離卡點的前搖讀條,或其他方式來避免濫用? A、會考慮加上前搖讀條! 3、魔術師能進行一些適當的調整嗎? A、魔術師當前版本的確強度一般,會考慮調整。 4、紅夫人刀氣你不管了是嗎,到底能不能優化好 A、1月23日的版本已經通過追加刀氣持續時間,將其優化至和動畫表現一致。 5、之前答應的傑克調整什麽時候上線 A、方案已經確定,因為調整較大,預計排期在下賽季上共研。 6、隱士被削後容錯率極低,會有什麽加強嘛 A、調整後隱士的各段位資料表現並不弱A暫時不會加強。 7、加強漁女!漁女已經兩賽季在熱度不低出場率最高的情況下勝率倒數第一了,修復水汽BUG,回調抬手圈,現在抬手圈又在有些建築物上就無法生效,請優化,加強方案可調整一下水汽數值或者洄遊形態加可翻窗,看看我們格蕾絲吧! A、漁女高低差地形無法團合水圈的底層問題已經在優化了!會盡快外放。 8、削弱騎士!! A、 “騎士” 目前的確很強勢,會考慮調整 9、跛腳羊和喧囂還不削嗎? A、目前 “跛腳羊” 和 “喧囂” BAN率居高不下,綜合強度也非常高,已經在排期調整中。 以上就是小編為大家總結的第五人格1月Q&A匯總2025,希望能夠幫助到各位玩家,更多遊戲攻略就在這裡。 來源:遊俠網
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