俠盜獵車手5GTA5PC版 公開戰局玩法技巧心得分享
一、拉瑪的搶匪
作為公開戰局裡好玩的東西之一,和其它聯絡人提供的功能比如懸賞、派傭兵啊一樣,以取樂為主要目的,掙錢是其次,在錢上也就是意思意思。
功能:派出一個持刀的NPC在目標玩家在地面上並且速度不快的情況下接近目標玩家,如果成功觸碰目標玩家,將會搶走目標玩家的部分現金。
重點:
1、搶匪在接近時不會顯示給任何玩家,得手後會被將位置通報給全戰局的玩家。
2、搶匪會在周圍有其他普通NPC的時候試圖通過慢慢行走偽裝成普通NPC,但是在空曠的地方,會直接向目標玩家衝去,不管有沒有被目標玩家發現,始終在接近目標玩家最短的路線上移動,如果與目標之間沒有障礙物,搶匪會朝目標玩家移動。
3、搶匪得手後,目標玩家會趴在地上不能動彈持續硬直三秒左右,如果數錯了請原諒我我最近時間感有點那啥。
4、如果目標玩家是在載具裡,搶匪會試圖將目標玩家拽出並奪走該載具,包括個人載具和坦克之類的東西。
5、搶匪得手後會就近尋找車輛偷竊並開走,如果附近沒有車輛那就會一路狂奔。
6、搶匪最多能夠搶走一百級以下目標玩家其等級數乘以一百的金錢或者一萬塊。
7、在滿足第六點的情況下,搶匪如果得手能夠搶走目標玩家現金十分之三的金錢。但是我剛剛測試的時候好像是bug,被搶的錢居然從銀行卡裡扣,我擦...
8、只有在擊殺者是撿錢者或NPC的情況下,撿錢者才能撿走搶匪搶到的所有金錢,否則最多撿到兩千。
9、如果目標玩家在劫匪派出後開啟被動模式,劫匪照搶不誤,除了目標玩家是被動模式以外什麼鬼都不會變。
10、如果在搶匪鎖定目標即拉瑪告訴你他會派人把他給XXXX之後,目標玩家屎了一次,拉瑪會退你錢,但是是退到現金裡。搶匪是有十分鐘的冷卻瞬間的。
未測試明了細節:
1、開啟被動模式撿錢可能會導致得到金錢減少,甚至什麼都撿不到,但是細節未探明,以後可能補充。
2、派出劫匪後使用劫匪的玩家開啟被動的情況的未測試。
使用技巧:
1、尋找落單的玩家下手:
這應該能很好理解,為了避免節外生枝,以及搶匪得手後其他玩家前來搶奪。
2、阻撓目標玩家使用交通工具:
如果作死派劫匪去搶開超跑的玩家,而不先把它弄出來,那搶匪不是死也追不上就是莫名其妙給車撞死。在玩家步行的情況下,要盡可能不讓他有機會使用任何交通工具,方法可以是選擇在荒無人煙地點的玩家下手,可以是嘲諷讓玩家忘卻一切對你進行猛烈攻擊,但是前提要保命,死一次就麻煩了,誰死一次都麻煩。
此處可見心理學的重要性和應用廣泛。你可以在麥克風裡面大喊“我草!我螢幕怎麼卡住了”來讓目標玩家掉轉屁股來試圖殺你而放棄尋找交通工具,你一可以在狹窄的地形開車時假裝撞到障礙物一副很著急的掙脫不開的樣子來讓目標玩家掉轉屁股來殺你而放棄尋找交通工具。
有人問碰到首腦過了38遍或者刷錢刷到250億的玩家直接抄火箭彈怎麼辦,那就要會躲火箭彈。(躲火箭彈簡單技巧在樓中樓)你可以鳴喇叭,燒胎,拿閃光彈射他等等,反正就是要極盡嘲諷之能事吸引他注意力不要讓他去找車!在此推薦屁股能無縫隙防彈的超身也很靈活,速度也不慢,但是切記要見機行事,因為個人載具如果被非爆炸性武器(火神機槍除外)打爆,誰都不用賠保險費。
這就要掂量掂量了,如果去搶一個有火神機槍的120級以上的玩家,他可以用火神機槍把你的個人載具打起火,然後再用重狙之類的補刀打上兩下,他照樣不用賠錢,因為最後造成傷害的是重狙不是火神機槍,所以車子算是重狙打壞的。
3、吸引目標玩家的注意力
一些方法已經在第二點中闡述。但是還有些其他重要的吸引注意力的方式。在兩個玩家使用狙擊槍互相戰鬥的時候是他們最“專注”的時候,我不知已經多少大搖大擺地靠近癡迷於遠距離目標而忘記看雷達的狙擊手並將其捅死,更何況搶匪是NPC是不在雷達上顯示的,這也是尋找荒無人煙地帶玩家下手的好處之一,把車開過去,不管你狙擊技術好不好,拿把狙擊槍象徵性開兩槍,然後躲在一些比較可靠的掩體後面,如果他不打算用火箭彈之類的東西,你也可以躲在你的車後面,打給劫匪,靜靜等待,時不時開兩槍,搶匪一得手趕緊上車趁目標玩家硬直衝過去。如果是巷戰,你可以把他趕到一個死角,然後扔個催淚彈嚇唬他之類的,反正總之就是佯攻讓他不得不放注意力在你這裡拖延時間讓劫匪靠近。但千萬別把他殺了,也盡量別害死自己,否則拉瑪退錢到現金裡。而且搶匪還進入了十分鐘的CD,這一千塊你存吧嫌麻煩,不存吧又很容易就沒了,實在讓人不爽。
4、關鍵控制,駕車碰撞
開車將目標玩家輕輕撞到,循環往複,因為不會消耗他太多生命值,所以是一個拖延時間非常好的方法。因此單獨列出。
5、別逼目標玩家開啟被動模式
如果你用第四點的方法把對方嘲諷羞辱得太嚴重,手速快可以開被動,然後跑去找交通工具跑路,這時候劫匪基本就廢了,根本追不上(荒郊野嶺目標沒那麼容易逃脫,因為呼叫他自己的個人載具需要一小段時間,而且周圍都沒有什麼現成的車子,當然最好地形複雜一些,否則目標看見劫匪來了一路狂奔事情就麻煩了)。
在使用劫匪之前如果和目標玩家戰鬥也不要打太狠,必要的話放水死幾次(戰鬥力不強槍法不好的筒子們就可以忽略這句話了)。要利用對方的僥幸心理,給對方故意留一些貌似有機可乘的破綻。還有很多玻璃心死要面子的玩家,看出來以後就找他們下手,雖然他們中很多人都是掛比。
6、找被懸賞的玩家下手:
理由簡單,無法開被動,就算身上沒錢可搶也不虧。
7、進一步關於目標的選擇:
低等級的玩家通常會比較菜,並且不了解一些必要的知識和不掌握一些必要的技巧,並且如果沒有第一人稱射擊遊戲的基礎的話槍法也會比較差。,比如手機可以存錢等等。但是從他們身上能搶到的錢少的基本不算錢。高等級的玩家比較難對付,警惕性高,戰鬥力除了人類當中一個叫做“因為自己弱智玩不起遊戲而開掛的人渣”的分支之外都比較強,但是能強的錢也多,血也比較厚,血厚的好處看第四點。
很多玩家嗨起來以後就會忘乎所以,包括存錢。還有一些人是嫌麻煩,數量不多就懶得存,這些心存僥幸的菜鳥就是我們的目標,如果你看見一個玩家有RP值,你可以判斷他來到這個戰局之前很可能做了任務,如果RP值不是太多,那麼他很可能身上帶著一比數量勉強的現金。還有就是一進戰局帶著大量RP就開殺互毆的人。尤其是萊斯特的成衣工廠出來的,絕對值得一盯。
留心那些剛做完公開戰局活動得到現金的家夥,如果他們保持移動,那麼他們就沒有存錢
據我觀察了很久的時間,一個玩家身上帶有的現金好像和他死亡掉落的現金沒什麼必然聯繫,絕大部分時候一個玩家被擊殺掉落的現金都是其等級乘以五,最高五百,最低五十。一般現在玩家如果身上帶著現金,不會隻帶幾千的,所以可以選擇擊殺一個玩家查看是否有現金掉落然後再決定是否動手,當然這很可能會嚇跑他或者嚇唬他開了被動,但是如果直接搶又會冒著搶不到錢的風險,這也就是對被懸賞玩家下手的好處。
所以具體如何選擇目標還是要綜合考慮。