俠盜獵車手5GTA5PC版 使用3DsMAX製作載具MOD影片教學
在經過了一周的錄製與剪輯之後,《使用3DsMAX+ZModeler製作載具MOD》的影片教學終於發布了!本影片教學是在我翻譯完ZM3作者撰寫的插件指南後,推出的實戰教學。
教學分為兩個部分,詳細講解了在MAX中建模的注意點,在ZM3裡為模型設定材質,以及最後的導出。時長2小時20分鐘。
以下是影片教學內的章節目錄:
(1)在3DsMAX中準備自己的模型,並且布置好UV貼圖法線。
(2)導出模型,在ZM3中調整模型尺寸。
(3)講解ZM3 GTA5導入與導出插件,並且為自己的模型設定材質。
(4)認識虛擬體,並且按照自己的載具模型來調整虛擬體。
(5)認識複合體,將自己的模型設定為複合體。
(6)認識碰撞體,在3DsMAX裡製作碰撞體。
(7)在ZM3中調整並設定自己載具的碰撞體。
(8)檢查與導出,並作最後的調整。
我翻譯並撰寫的ZM3 GTA5插件技術文檔地址在影片中有給出,一共六篇文檔,詳細介紹了如何註冊ZM3到對插件的具體解釋。
使用3DsMAX+ZModeler3製作載具MOD(上)
影片原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTMzNTM2MjIwOA==.html
使用3DsMAX+ZModeler3製作載具MOD(下)
影片原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTMzNTY3ODA0NA==.html
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