原神 (Genshin Impact) 戰鬥隊伍構建思路 - 遊戲狂
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原神 (Genshin Impact) 戰鬥隊伍構建思路

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2021-04-19

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作者:狐貫一

來源:bilibili

前言

e技能代指元素戰技,也就是小技能。

q技能代指元素爆發,也就是大招。

鑒於公測可能(大概率)會發生改動,且卡池開放順序不明的情況下,暫且不推薦角色,就單純談談戰鬥隊伍構建思路(探索需要考慮解謎以及其他情況,暫且不談)。

基礎知識

目前元素分為4大基礎元素、3種特殊元素

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四大基礎元素為水/冰/火/雷(風元素主要是聚怪和擴散,不像其他四個元素互相反應會有不同的效果,所以我就沒把它歸到基礎元素裡)

特殊元素為風/岩/草

如果一個單位(無論是旅行者還是怪物)被掛上了兩種基礎元素(無論先後)就會發生元素反應——

  • 水(潮濕)+火(燃燒)=蒸發,造成額外傷害
  • 冰+火=融化,造成額外傷害
  • 水+冰=凍結,控制效果,凍結狀態受到大劍攻擊會碎冰造成額外傷害
  • 水+雷=感電,感電反應,處於感電狀態的單位會持續受到雷元素傷害,且周圍的被掛上水元素的(潮濕)單位也會同時受到傷害。
  • 火+雷=超載,範圍爆炸,火屬性傷害
  • 冰+雷=超導,範圍冰元素傷害,同時附帶持續約為8秒的減防30%,範圍和傷害都小於超載

用火觸發冰的融化和用冰觸發火的融化傷害倍率是不同的,蒸發同理,因為公測有可能會改動,所以具體倍率等公測實測後再給出。

除此以外,

火+草(一般是草地或者木質物體)=燃燒,持續的火屬性傷害

風+任意基礎元素=擴散,可以將四大基礎元素擴散到周圍的其他單位上,並造成額外傷害

岩+任意基礎元素=晶化,會掉落,角色撿起生效的,對應元素的護盾

原神 (Genshin Impact) 戰鬥隊伍構建思路

完全沒接觸過原神的玩家也不用擔心,跟著主線任務走,玩一段時間就能熟悉元素反應了,不是什麼需要特別去記的東西。

戰鬥隊伍構建思路

原神中大部分角色(岩元素角色例外)主要的傷害來源就是四大基礎元素之間的反應(除了凍結主要是控制效果),所以(戰鬥)隊伍構築的主要思路就是圍繞元素反應來進行。

前文提到了,元素反應需要兩種元素參與,其中先掛上的元素可以讓一些工具人來提供,而後掛上元素的角色就是你的主力輸出/主C了。

對於提供元素的工具人/輔助的要求是:最好是有脫手技能,即放了技能換人仍然生效,能持續提供元素的(怪物被掛上兩種元素後,元素反應發生,之後元素會消失。如果是怪物本身的元素,則不會消失)。

對於主力輸出/主C的要求是:需要能頻繁打出元素傷害,最好技能倍率較高或者機制較好的。

  • 目前水元素角色(芭芭拉、行秋)受限於角色技能,都不太能打輸出,只能打輔助位。莫娜技能組不明確的情況下暫且不考慮。
  • 冰元素角色只有兩個(算上七七就是三個),且一個是三測拉跨的凱亞,另一個是三測強力,但據說公測一定會削弱的重雲(多半削弱後只能打輔助,打不了主C位了)。七七技能組不太明確的情況下暫且不考慮,看直播中的透露,大概率也是偏輔助型,小技能應該能脫手。
  • 風元素能打主C位元的魈三測沒開放,大概率不會在短期內進卡池。
  • 岩元素反應是提供護盾,沒有輸出方面的加成。

那麼目前能打主C位置的屬性隻剩下火、雷。

剩餘其他位置可以看情況上不同元素的輔助角色打元素反應,或者湊一下元素共鳴。

原神 (Genshin Impact) 戰鬥隊伍構建思路

你可以先確定你的主C角色,然後再根據你抽到的角色,圍繞主C位置進行隊伍搭配。

火、雷元素角色中比較適合打主C位置的有:迪盧克(如果加強的話)、可莉、香菱(如果鍋巴削弱不大的話)、雷澤、麗莎(普攻附帶元素屬性、e技能點按cd短、長按aoe、q技能脫手)、北鬥、刻晴(雖說技能組不太明確,但看直播中的內容,大概率能當主C)

所有角色中適合當提供元素工具人的有:菲謝爾(e技能是脫手)、香菱(e、q技能皆脫手)、行秋(e、q技能脫手)、重雲(e技能附魔,近戰限定)、芭芭拉(e上潮濕,特定元素敵人會內鬼)、麗莎(q脫手、普攻即可上元素)、班尼特(滿命q技能附魔,近戰限定)

所有角色中適合當(聚怪、治療、護盾、輔助輸出)輔助角色的有:芭芭拉(如果加強的話,三測太內鬼了)、琴(e技能聚怪、q技能恢復、輔助輸出)、行秋(脫手e技能免傷、抗打斷、恢復,我心目中完美的輔助)、溫蒂(聚怪永遠的神)、諾艾爾(護盾、恢復)、凝光(護盾、屏障)、風主(擴散、聚怪)、岩主(護盾、輔助輸出)

  • 適合當提供元素工具人中沒提到的角色不是不能當輔助提供元素,只是提供元素的效率不夠高,一般元素戰技都能掛上元素,但元素反應後被掛上的元素會消失。上面提到的工具人角色都是能在釋放完技能切換人之後仍然能持續提供元素用於元素反應的。
隊伍搭配例子及輸出迴圈

由於隊伍搭配的方式千變萬化,且不少角色滿命和零命完全是兩個強度,所以在不清楚具體強度以及潛在陣容的情況下,也不太方便直接推薦。這裡就舉幾個我用過體感比較好的例子拋磚引玉。

開荒陣容

原神 (Genshin Impact) 戰鬥隊伍構建思路

麗莎、風主、諾艾爾、凱亞/安柏(也沒有別的選擇,畢竟白嫖角色就這麼多)

主C:麗莎

培養方面的資源優先給麗莎,堆疊攻擊力或者元素精通(暴擊前期難以堆疊),諾艾爾堆疊防禦就行,剩下兩個工具人隨便穿穿就行。

之後通關了深境螺旋送3-5拿到了香菱之後可以替換掉安柏,但部分副本或者大地圖解謎還是需要安柏出場的。

多目標基本戰鬥流程是安柏丟個兔兔伯爵,蓄力射一箭上個火元素,切風主e技能擴散火屬性,切麗莎打超載反應,如果隊伍中有角色血量偏低,切諾艾爾開小技能普攻打回血。等技能cd好了再迴圈。

上凱亞的話就是起手凱亞e技能上冰元素,然後切風主擴散,後續相同。

不抽諾艾爾的話就凱亞和安柏都上,凱亞起手,凱亞e技能冷卻中的時候切安柏丟個兔兔伯爵然後蓄力上火元素,再進風擴散迴圈。

單目標的話先考慮怪物是否自身帶元素,不帶屬性的情況下流程和多目標類似,除了可以考慮將【切風主打擴散】去掉或者移到迴圈的最後面,打e技能最後一段的爆發。

舒適陣容

原神 (Genshin Impact) 戰鬥隊伍構建思路

溫蒂、菲謝爾、可莉、(隨便帶,可以湊一下元素共鳴,或者個人推薦帶行秋,在菲謝爾技能真空期可以上潮濕然後切可莉打蒸發)

主C:可莉

基本戰鬥流程:多目標的話,溫蒂聚怪,切菲謝爾e技能脫手,切可莉打超載反應。菲謝爾e技能冷卻中的時候可以蓄力上雷元素,切溫蒂e技能打控制、擴散然後切可莉輸出。

單目標的話先考慮怪物是否自身帶元素,不帶屬性的情況下,去掉切溫蒂的過程,單靠雷火超載足夠了,最多加上別的元素屬性角色在菲謝爾e技能冷卻中的時候給可莉提供別的元素打反應。

輸出手法及技能迴圈根據情況變通,上面提到的只是作為參考,比如怪物自身附帶元素屬性的話可以直接先打元素反應。輸出手法和迴圈會根據具體情況有所不同,這也是遊戲的樂趣所在。

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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作者:狐貫一 https://gamemad.com/guide/35627 來源:bilibili 前言 e技能代指元素戰技,也就是小技能。 q技能代指元素爆發,也就是大招。 鑒於公測可能(大概率)會發生改動,且卡池開放順序不明的情況下,暫且不推薦角色,就單純談談戰鬥隊伍構建思路(探索需要考慮解謎以及其他情況,暫且不談)。 基礎知識 目前元素分為4大基礎元素、3種特殊元素 四大基礎元素為水/冰/火/雷(風元素主要是聚怪和擴散,不像其他四個元素互相反應會有不同的效果,所以我就沒把它歸到基礎元素裡) 特殊元素為風/岩/草 如果一個單位(無論是旅行者還是怪物)被掛上了兩種基礎元素(無論先後)就會發生元素反應—— 水(潮濕)+火(燃燒)=蒸發,造成額外傷害 冰+火=融化,造成額外傷害 水+冰=凍結,控制效果,凍結狀態受到大劍攻擊會碎冰造成額外傷害 水+雷=感電,感電反應,處於感電狀態的單位會持續受到雷元素傷害,且周圍的被掛上水元素的(潮濕)單位也會同時受到傷害。 火+雷=超載,範圍爆炸,火屬性傷害 冰+雷=超導,範圍冰元素傷害,同時附帶持續約為8秒的減防30%,範圍和傷害都小於超載 用火觸發冰的融化和用冰觸發火的融化傷害倍率是不同的,蒸發同理,因為公測有可能會改動,所以具體倍率等公測實測後再給出。 除此以外, 火+草(一般是草地或者木質物體)=燃燒,持續的火屬性傷害 風+任意基礎元素=擴散,可以將四大基礎元素擴散到周圍的其他單位上,並造成額外傷害 岩+任意基礎元素=晶化,會掉落,角色撿起生效的,對應元素的護盾 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d38a640763.jpg 完全沒接觸過原神的玩家也不用擔心,跟著主線任務走,玩一段時間就能熟悉元素反應了,不是什麼需要特別去記的東西。 戰鬥隊伍構建思路 原神中大部分角色(岩元素角色例外)主要的傷害來源就是四大基礎元素之間的反應(除了凍結主要是控制效果),所以(戰鬥)隊伍構築的主要思路就是圍繞元素反應來進行。 前文提到了,元素反應需要兩種元素參與,其中先掛上的元素可以讓一些工具人來提供,而後掛上元素的角色就是你的主力輸出/主C了。 對於提供元素的工具人/輔助的要求是:最好是有脫手技能,即放了技能換人仍然生效,能持續提供元素的(怪物被掛上兩種元素後,元素反應發生,之後元素會消失。如果是怪物本身的元素,則不會消失)。 對於主力輸出/主C的要求是:需要能頻繁打出元素傷害,最好技能倍率較高或者機制較好的。 目前水元素角色(芭芭拉、行秋)受限於角色技能,都不太能打輸出,只能打輔助位。莫娜技能組不明確的情況下暫且不考慮。 冰元素角色只有兩個(算上七七就是三個),且一個是三測拉跨的凱亞,另一個是三測強力,但據說公測一定會削弱的重雲(多半削弱後只能打輔助,打不了主C位了)。七七技能組不太明確的情況下暫且不考慮,看直播中的透露,大概率也是偏輔助型,小技能應該能脫手。 風元素能打主C位元的魈三測沒開放,大概率不會在短期內進卡池。 岩元素反應是提供護盾,沒有輸出方面的加成。 那麼目前能打主C位置的屬性隻剩下火、雷。 剩餘其他位置可以看情況上不同元素的輔助角色打元素反應,或者湊一下元素共鳴。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d38a9dfaca.jpg 你可以先確定你的主C角色,然後再根據你抽到的角色,圍繞主C位置進行隊伍搭配。 火、雷元素角色中比較適合打主C位置的有:迪盧克(如果加強的話)、可莉、香菱(如果鍋巴削弱不大的話)、雷澤、麗莎(普攻附帶元素屬性、e技能點按cd短、長按aoe、q技能脫手)、北鬥、刻晴(雖說技能組不太明確,但看直播中的內容,大概率能當主C) 所有角色中適合當提供元素工具人的有:菲謝爾(e技能是脫手)、香菱(e、q技能皆脫手)、行秋(e、q技能脫手)、重雲(e技能附魔,近戰限定)、芭芭拉(e上潮濕,特定元素敵人會內鬼)、麗莎(q脫手、普攻即可上元素)、班尼特(滿命q技能附魔,近戰限定) 所有角色中適合當(聚怪、治療、護盾、輔助輸出)輔助角色的有:芭芭拉(如果加強的話,三測太內鬼了)、琴(e技能聚怪、q技能恢復、輔助輸出)、行秋(脫手e技能免傷、抗打斷、恢復,我心目中完美的輔助)、溫蒂(聚怪永遠的神)、諾艾爾(護盾、恢復)、凝光(護盾、屏障)、風主(擴散、聚怪)、岩主(護盾、輔助輸出) 適合當提供元素工具人中沒提到的角色不是不能當輔助提供元素,只是提供元素的效率不夠高,一般元素戰技都能掛上元素,但元素反應後被掛上的元素會消失。上面提到的工具人角色都是能在釋放完技能切換人之後仍然能持續提供元素用於元素反應的。 隊伍搭配例子及輸出迴圈 由於隊伍搭配的方式千變萬化,且不少角色滿命和零命完全是兩個強度,所以在不清楚具體強度以及潛在陣容的情況下,也不太方便直接推薦。這裡就舉幾個我用過體感比較好的例子拋磚引玉。 開荒陣容 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d38ac6851c.jpg 麗莎、風主、諾艾爾、凱亞/安柏(也沒有別的選擇,畢竟白嫖角色就這麼多) 主C:麗莎 培養方面的資源優先給麗莎,堆疊攻擊力或者元素精通(暴擊前期難以堆疊),諾艾爾堆疊防禦就行,剩下兩個工具人隨便穿穿就行。 之後通關了深境螺旋送3-5拿到了香菱之後可以替換掉安柏,但部分副本或者大地圖解謎還是需要安柏出場的。 多目標基本戰鬥流程是安柏丟個兔兔伯爵,蓄力射一箭上個火元素,切風主e技能擴散火屬性,切麗莎打超載反應,如果隊伍中有角色血量偏低,切諾艾爾開小技能普攻打回血。等技能cd好了再迴圈。 上凱亞的話就是起手凱亞e技能上冰元素,然後切風主擴散,後續相同。 不抽諾艾爾的話就凱亞和安柏都上,凱亞起手,凱亞e技能冷卻中的時候切安柏丟個兔兔伯爵然後蓄力上火元素,再進風擴散迴圈。 單目標的話先考慮怪物是否自身帶元素,不帶屬性的情況下流程和多目標類似,除了可以考慮將【切風主打擴散】去掉或者移到迴圈的最後面,打e技能最後一段的爆發。 舒適陣容 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d38af8d7e1.jpg 溫蒂、菲謝爾、可莉、(隨便帶,可以湊一下元素共鳴,或者個人推薦帶行秋,在菲謝爾技能真空期可以上潮濕然後切可莉打蒸發) 主C:可莉 基本戰鬥流程:多目標的話,溫蒂聚怪,切菲謝爾e技能脫手,切可莉打超載反應。菲謝爾e技能冷卻中的時候可以蓄力上雷元素,切溫蒂e技能打控制、擴散然後切可莉輸出。 單目標的話先考慮怪物是否自身帶元素,不帶屬性的情況下,去掉切溫蒂的過程,單靠雷火超載足夠了,最多加上別的元素屬性角色在菲謝爾e技能冷卻中的時候給可莉提供別的元素打反應。 輸出手法及技能迴圈根據情況變通,上面提到的只是作為參考,比如怪物自身附帶元素屬性的話可以直接先打元素反應。輸出手法和迴圈會根據具體情況有所不同,這也是遊戲的樂趣所在。
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