《機械迷城》遊戲隱藏彩蛋分析 - 遊戲狂
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《機械迷城》遊戲隱藏彩蛋分析

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2009-12-22

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《機械迷城》是款好遊戲,我已經珍藏了。遊戲很小,個人覺得應該也不算很難, 點子比較常規,最重要的一點是遊戲沒有(或很少)引入不可用物品等因素,因此遊戲還是比較封閉的,難度上也降了不少。 現在應該有不少的人通關了吧!不知道大家對遊戲的彩蛋(隱藏的東東,不影響主線劇情)有沒有興趣?一起來討論下。

關於彩蛋我的想法如下:

1、有沒有彩蛋?個人覺得應該會有,遊戲雖然很小,但很有趣,有很多地方都能展現作者的仔細,彩蛋這麽有趣的遊戲設定,作者應該不會拋下。

2、彩蛋在哪裡?個人感覺最有可能出現彩蛋的地方是在時鐘廣場(有水池,有輪椅機器人的地方)

3、為什麽懷疑時鐘廣場是出彩蛋的地方? 因為時鐘廣場是可疑之處最多的地方。

疑點如下:

a、時鐘廣場的左下方有一扇可以拉,但又拉不開(不影響主線)的門。遊戲很少引入像這樣沒有明顯作用的可操作物。

b、調時鐘圖案引人的提示有三類:一類是∞,引婦女的,有3個時刻;第二類是太陽(好象是吧,有點忘了),引樓上的學者的,有2個時刻,其中一個被紅線劃掉;第三類是月亮,可以讓鍾樓的報時吉祥物出來的(不影響主線),有3個時刻。

疑問:每類的每一個時刻都能完成全部的作用,且不相關,為什麽每一類還需要多個時刻?難道只是單純的想表明機器人的生活規律?為什麽第二類的其中一個會被紅線劃掉?第三類的實際作用是什麽?(遊戲很少引入像這樣沒有明顯作用的可操作物的啊)

c、廣場上的有幾個燈是可以敲碎的。(遊戲很少引入像這樣沒有明顯作用的可操作物的啊,為什麽廣場卻有這麽多?)

d、輪椅機器人腳下那裡進去的水源控制室裡的那本書,有很多關於那個鍾樓的設計構想等。比起遊戲中的其他書籍類資料,這些東西遊戲我覺得最有可能製作成彩蛋。這為彩蛋的存在,提供了很好的依據和可能性。

以上就這麽多了,不知道是不是真的有,如果有的話這應該是這個解密遊戲最大的密團。如果有哪位真能玩出來,就太牛了!!!!

說到沒用上的訊息或道具的話,還有酒吧老闆要三個金幣,牢房裡有個老鼠洞,你可以摸它但是它會咬你,有望遠鏡的房間裡可以踢的空油罐和一邊只能拍的大鐵罐,幻燈片望遠鏡等道具可一直保留;時鐘廣場的鍾真的很可疑,廣場邊一共三棟樓,月亮和星星都各自代表一棟,另一棟只有一扇打不開的門;月亮和橫8都有三個時刻,星星只有一個;鍾盤當中的七個符號只有太陽沒用上……暈~

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遊戲資訊

機械迷城 (Machinarium)

類別: 益智
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01
說到 Amanita Design,可能沒有幾個人聽過,但是說起《Samorost》和《Samorost 2》的話,可能就有不少人知道這個網路上小有名氣的 Flash 解謎冒險遊戲。而這個位於捷克的獨立遊戲工作室最新的作品就是《機械迷城 (Machinarium)》。

聽起來挺有趣的,《機械迷城》是 Amanita Design 耗費將近三年的時間才完成的。純手繪的樸實感讓人覺得格外親切,沒有冗長的對話,取而帶之的是以漫畫式的氣泡來交待劇情,可以很輕鬆的了解在這個機器城市裡即將要發生的事情。

主角機器人一開始被丟到城外的垃圾堆。玩家要把它組裝起來,然後回到機器城裡,阻止壞蛋機器人用炸彈毀滅機器城,同時也要把主角的女朋友給救回來。

遊戲的過程就是不斷地解謎。利用在場景中找到的道具、操作各種機關來打開門鎖、逃出監獄或是騙過痴呆的守衛機器人。就像所有逃離密室的解謎遊戲,在《機械迷城》這款遊戲中,我們也要透過一次又一次的尋找線索,收集道具(很多時候還要組合!)並且開啟一道一道的門,進入下個關卡。不同的是,這款遊戲的畫面、音樂還有劇情都有近乎完美的表現。

◆ 陳舊鏽蝕卻又格外親切的城市

講到機器人,各位或許會想到《星際大戰》或是《機械公敵》裡的那些外表看起來很乾淨的金屬玩意,但是在《機械迷城》中的機器人們看起來意外的老舊、鏽蝕,卻因手繪的關係而讓人感到獨特的親切感。這個城市裡看起來一片和諧,也充滿驚奇。

你可以在城市裡隨意的走動,跟場景或是其他同樣是機器人互動,了解他們的需求以及幫忙他們,一步一步往事件的核心探索。

◆ 有趣的解謎要素

在遊戲中會碰到許多不同的難題,玩家必須四處探所並且搜尋各樣物品,組合起來或是用來解鎖等等,其中還有一些特別的小遊戲,當筆者看到《太空侵略者》(Space Invader,俗稱小蜜蜂)也在遊戲當中時忍不住笑了出來,Amanita Design 真有你的!

遊戲中充滿各種謎題等待玩家解決,隨著遊戲的進展,謎題的難度也會逐漸的提升。從初期的只需組合道具破關,到後期複雜的益智難題等等,都能看出 Amanita Design 的用心。即便你真的無法過關,他們還提供了你每一個關卡的解答,前提是你必須先通過一項小遊戲。

◆ 融入遊戲中的配樂

一個遊戲成功與否,通常在於能否營造出一種適當的氣氛讓玩家融入,除了畫面以外最重要的就是配樂了。《機械迷城》的配樂是由 Floex 編製和錄製的,同時也是《Samorost 2》原聲帶的作者,相當優美且具深度的曲子,始人彷彿進入了一個機械迷城般的感覺。

喜歡解謎冒險遊戲的玩家,絕對不能錯過《機械迷城》,不只是因為獨立遊戲節最佳視覺藝術獎項(Independent Games Festival 2009 - Excellence in Visual Art)這頭銜,相信玩過的人都能發現,這個小小的遊戲其魅力所在。

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《機械迷城》是款好遊戲,我已經珍藏了。遊戲很小,個人覺得應該也不算很難, 點子比較常規,最重要的一點是遊戲沒有(或很少)引入不可用物品等因素,因此遊戲還是比較封閉的,難度上也降了不少。 現在應該有不少的人通關了吧!不知道大家對遊戲的彩蛋(隱藏的東東,不影響主線劇情)有沒有興趣?一起來討論下。 https://gamemad.com/guide/356477 關於彩蛋我的想法如下: 1、有沒有彩蛋?個人覺得應該會有,遊戲雖然很小,但很有趣,有很多地方都能展現作者的仔細,彩蛋這麽有趣的遊戲設定,作者應該不會拋下。 2、彩蛋在哪裡?個人感覺最有可能出現彩蛋的地方是在時鐘廣場(有水池,有輪椅機器人的地方) 3、為什麽懷疑時鐘廣場是出彩蛋的地方? 因為時鐘廣場是可疑之處最多的地方。 疑點如下: a、時鐘廣場的左下方有一扇可以拉,但又拉不開(不影響主線)的門。遊戲很少引入像這樣沒有明顯作用的可操作物。 b、調時鐘圖案引人的提示有三類:一類是∞,引婦女的,有3個時刻;第二類是太陽(好象是吧,有點忘了),引樓上的學者的,有2個時刻,其中一個被紅線劃掉;第三類是月亮,可以讓鍾樓的報時吉祥物出來的(不影響主線),有3個時刻。 疑問:每類的每一個時刻都能完成全部的作用,且不相關,為什麽每一類還需要多個時刻?難道只是單純的想表明機器人的生活規律?為什麽第二類的其中一個會被紅線劃掉?第三類的實際作用是什麽?(遊戲很少引入像這樣沒有明顯作用的可操作物的啊) c、廣場上的有幾個燈是可以敲碎的。(遊戲很少引入像這樣沒有明顯作用的可操作物的啊,為什麽廣場卻有這麽多?) d、輪椅機器人腳下那裡進去的水源控制室裡的那本書,有很多關於那個鍾樓的設計構想等。比起遊戲中的其他書籍類資料,這些東西遊戲我覺得最有可能製作成彩蛋。這為彩蛋的存在,提供了很好的依據和可能性。 以上就這麽多了,不知道是不是真的有,如果有的話這應該是這個解密遊戲最大的密團。如果有哪位真能玩出來,就太牛了!!!! 說到沒用上的訊息或道具的話,還有酒吧老闆要三個金幣,牢房裡有個老鼠洞,你可以摸它但是它會咬你,有望遠鏡的房間裡可以踢的空油罐和一邊只能拍的大鐵罐,幻燈片望遠鏡等道具可一直保留;時鐘廣場的鍾真的很可疑,廣場邊一共三棟樓,月亮和星星都各自代表一棟,另一棟只有一扇打不開的門;月亮和橫8都有三個時刻,星星只有一個;鍾盤當中的七個符號只有太陽沒用上……暈~
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