《機械迷城》真是超一流的遊戲 - 遊戲狂
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《機械迷城》真是超一流的遊戲

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2009-12-22

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《機械迷城》真是超一流的遊戲

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遊戲下載地址 https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=8359

真沒想到,竟然會有這麽帥的遊戲出現,昨天玩了之後,大呼過癮,直到今天還在回味之中,意猶未盡。自打玩過那款《管道探險》之後,這是第二款讓我難以忘懷的此類遊戲。

《機械迷城》首先酷在超一流的水彩畫畫面效果上。我因工作和專業關係,深知道這款遊戲畫面的主創水準之高,達到了實在難以想像的高度。與《管道探險》類似,其實,就畫面效果而論,其效果並非本論壇上各位所言的水墨畫效果,而是西方人正宗的水彩畫效果,所以才顯得如此透明而豔麗;較之於《管道探險》畫面效果而言,《機械迷城》遊戲中連移動的角色、使用的道具等等方面全部水彩化了,所以比《管道探險》的平塗角色以及電腦三度畫面效果管道更加融合而生動。

水彩畫在西方也是較大的畫種(其中尤以英國水彩畫家水準最為突出),隊伍也十分專業,人才濟濟,所以在西方出現此類傑作,並不讓人感到不可思議。訊息得知,該遊戲是捷克畫家畫出來的,本人對這些畫家十分欽佩。

從製作效果上分析,看來是製作者們用PAINTER軟體加上PHOTOSHOP軟體實現水彩畫畫面效果的,那些構築輪廓的線條、反覆疊色出現的色斑,暈色形成的多彩天空,看來是使用PAINTER直接手繪的結果,而斑駁的牆面效果和那些剝落的油漆效果,看來是通過PHOTOSHOP畫面層疊加來實現的。別看這僅僅是一款FLASH小遊戲,但製作者們顯然充滿激情和責任,畫面上處處微小的局部,連同移動變化的各個角色,都畫得十分精細,精彩迭出。

在三度遊戲泛濫的今天,還能有如此傳統畫面的遊戲出現,真是讓人驚歎。

其次,《機械迷城》的遊戲性十分強大,充滿挑戰的各類謎題讓人欲罷不能,特別是那些相互關聯在一起的任務彼此交叉進行,實在是夠刺激,你稍微鬆根弦,就會老半天走不動。比如遊戲中有個給殘疾機器人送機油的情節,其實灌油位置就在剛剛開始遊戲時的滴油處,我是想大了腦袋,也沒有想到會在那裡的,最後只好看攻略。

昨天夜裡我在那幾個重要的謎題面前,整個暈菜了(比如那幾個排燈光位置謎題,真的很難,讓人無法下手),最後只能借助攻略才過去的。但過去之後,才發現,原來遊戲中其實都有相關的提示,只是本人愚笨,沒有發現罷了,所以才玩得如此艱難。這樣一來,這個遊戲就更有意思了。

解謎遊戲是遊戲類別的一種,熱衷於玩此類遊戲的玩家,玩這款遊戲肯定比我強得多,畢竟玩得多了,經驗就會豐富,水準也就越來越老道了;而我這類的玩家就不成,畢竟玩得少,很難知道從哪裡下口的。

最後,就是這款遊戲情節設計以及有故事背景帶來的整體效果。從情節上看,是一個機器人愛情的小故事,但設定在一個充滿機器的城市裡,到處都是機器的環境,連老鼠和貓、鳥都是機器人的情況下,就此所帶來的別致,就非常有意思了。

誰能知道,他們熱衷的飲料,竟然是機油呢;但誰又會懷疑,機器人不喝機油作飲料,難道還會喝別的麽,哈哈!

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遊戲資訊

機械迷城 (Machinarium)

類別: 益智
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01
說到 Amanita Design,可能沒有幾個人聽過,但是說起《Samorost》和《Samorost 2》的話,可能就有不少人知道這個網路上小有名氣的 Flash 解謎冒險遊戲。而這個位於捷克的獨立遊戲工作室最新的作品就是《機械迷城 (Machinarium)》。

聽起來挺有趣的,《機械迷城》是 Amanita Design 耗費將近三年的時間才完成的。純手繪的樸實感讓人覺得格外親切,沒有冗長的對話,取而帶之的是以漫畫式的氣泡來交待劇情,可以很輕鬆的了解在這個機器城市裡即將要發生的事情。

主角機器人一開始被丟到城外的垃圾堆。玩家要把它組裝起來,然後回到機器城裡,阻止壞蛋機器人用炸彈毀滅機器城,同時也要把主角的女朋友給救回來。

遊戲的過程就是不斷地解謎。利用在場景中找到的道具、操作各種機關來打開門鎖、逃出監獄或是騙過痴呆的守衛機器人。就像所有逃離密室的解謎遊戲,在《機械迷城》這款遊戲中,我們也要透過一次又一次的尋找線索,收集道具(很多時候還要組合!)並且開啟一道一道的門,進入下個關卡。不同的是,這款遊戲的畫面、音樂還有劇情都有近乎完美的表現。

◆ 陳舊鏽蝕卻又格外親切的城市

講到機器人,各位或許會想到《星際大戰》或是《機械公敵》裡的那些外表看起來很乾淨的金屬玩意,但是在《機械迷城》中的機器人們看起來意外的老舊、鏽蝕,卻因手繪的關係而讓人感到獨特的親切感。這個城市裡看起來一片和諧,也充滿驚奇。

你可以在城市裡隨意的走動,跟場景或是其他同樣是機器人互動,了解他們的需求以及幫忙他們,一步一步往事件的核心探索。

◆ 有趣的解謎要素

在遊戲中會碰到許多不同的難題,玩家必須四處探所並且搜尋各樣物品,組合起來或是用來解鎖等等,其中還有一些特別的小遊戲,當筆者看到《太空侵略者》(Space Invader,俗稱小蜜蜂)也在遊戲當中時忍不住笑了出來,Amanita Design 真有你的!

遊戲中充滿各種謎題等待玩家解決,隨著遊戲的進展,謎題的難度也會逐漸的提升。從初期的只需組合道具破關,到後期複雜的益智難題等等,都能看出 Amanita Design 的用心。即便你真的無法過關,他們還提供了你每一個關卡的解答,前提是你必須先通過一項小遊戲。

◆ 融入遊戲中的配樂

一個遊戲成功與否,通常在於能否營造出一種適當的氣氛讓玩家融入,除了畫面以外最重要的就是配樂了。《機械迷城》的配樂是由 Floex 編製和錄製的,同時也是《Samorost 2》原聲帶的作者,相當優美且具深度的曲子,始人彷彿進入了一個機械迷城般的感覺。

喜歡解謎冒險遊戲的玩家,絕對不能錯過《機械迷城》,不只是因為獨立遊戲節最佳視覺藝術獎項(Independent Games Festival 2009 - Excellence in Visual Art)這頭銜,相信玩過的人都能發現,這個小小的遊戲其魅力所在。

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https://img3.gamemad.com/2025/03/26/9hVQ2YCS.jpg https://gamemad.com/guide/356497 遊戲下載地址 https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=8359 真沒想到,竟然會有這麽帥的遊戲出現,昨天玩了之後,大呼過癮,直到今天還在回味之中,意猶未盡。自打玩過那款《管道探險》之後,這是第二款讓我難以忘懷的此類遊戲。 《機械迷城》首先酷在超一流的水彩畫畫面效果上。我因工作和專業關係,深知道這款遊戲畫面的主創水準之高,達到了實在難以想像的高度。與《管道探險》類似,其實,就畫面效果而論,其效果並非本論壇上各位所言的水墨畫效果,而是西方人正宗的水彩畫效果,所以才顯得如此透明而豔麗;較之於《管道探險》畫面效果而言,《機械迷城》遊戲中連移動的角色、使用的道具等等方面全部水彩化了,所以比《管道探險》的平塗角色以及電腦三度畫面效果管道更加融合而生動。 水彩畫在西方也是較大的畫種(其中尤以英國水彩畫家水準最為突出),隊伍也十分專業,人才濟濟,所以在西方出現此類傑作,並不讓人感到不可思議。訊息得知,該遊戲是捷克畫家畫出來的,本人對這些畫家十分欽佩。 從製作效果上分析,看來是製作者們用PAINTER軟體加上PHOTOSHOP軟體實現水彩畫畫面效果的,那些構築輪廓的線條、反覆疊色出現的色斑,暈色形成的多彩天空,看來是使用PAINTER直接手繪的結果,而斑駁的牆面效果和那些剝落的油漆效果,看來是通過PHOTOSHOP畫面層疊加來實現的。別看這僅僅是一款FLASH小遊戲,但製作者們顯然充滿激情和責任,畫面上處處微小的局部,連同移動變化的各個角色,都畫得十分精細,精彩迭出。 在三度遊戲泛濫的今天,還能有如此傳統畫面的遊戲出現,真是讓人驚歎。 其次,《機械迷城》的遊戲性十分強大,充滿挑戰的各類謎題讓人欲罷不能,特別是那些相互關聯在一起的任務彼此交叉進行,實在是夠刺激,你稍微鬆根弦,就會老半天走不動。比如遊戲中有個給殘疾機器人送機油的情節,其實灌油位置就在剛剛開始遊戲時的滴油處,我是想大了腦袋,也沒有想到會在那裡的,最後只好看攻略。 昨天夜裡我在那幾個重要的謎題面前,整個暈菜了(比如那幾個排燈光位置謎題,真的很難,讓人無法下手),最後只能借助攻略才過去的。但過去之後,才發現,原來遊戲中其實都有相關的提示,只是本人愚笨,沒有發現罷了,所以才玩得如此艱難。這樣一來,這個遊戲就更有意思了。 解謎遊戲是遊戲類別的一種,熱衷於玩此類遊戲的玩家,玩這款遊戲肯定比我強得多,畢竟玩得多了,經驗就會豐富,水準也就越來越老道了;而我這類的玩家就不成,畢竟玩得少,很難知道從哪裡下口的。 最後,就是這款遊戲情節設計以及有故事背景帶來的整體效果。從情節上看,是一個機器人愛情的小故事,但設定在一個充滿機器的城市裡,到處都是機器的環境,連老鼠和貓、鳥都是機器人的情況下,就此所帶來的別致,就非常有意思了。 誰能知道,他們熱衷的飲料,竟然是機油呢;但誰又會懷疑,機器人不喝機油作飲料,難道還會喝別的麽,哈哈!
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