《APEX英雄》S25金童降世賽季改版資訊公告 - 遊戲狂
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《APEX英雄》S25金童降世賽季改版資訊公告

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2025-05-07

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APEX英雄於5月5日發布S25金童降世賽季改版資訊,公布了新賽季的各項傳奇、武器、配件改動與新內容。那麽接下來小編就為大家帶來了Apex英雄S25金童降世賽季改版資訊公告,一起來看看吧。

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APEX英雄S25金童降世賽季改版資訊

反作弊

在我們開始賽季更新之前,先來快速說明反作弊的進度。我們一直專注於多方面的迭代改善,包括內部作弊檢測、自動檢測和第三方解決方案。我們在組隊方面不斷努力,持續對不良行為產生正面影響,尤其是在積分賽當中。

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我們還透過自動化特定裝置加強了打擊機器人活動的力度,在你閱讀文章的此刻,惡意機器人活動應該已經在遊戲中明顯減少。雖然數量不多,但作弊玩家的行為仍然會影響到你們在邊疆的體驗,我們會繼續針對這些玩家採取行動,確保每場比賽都值得遊玩。

我們也希望繼續積極更新大量改善內容,包含錯誤/漏洞修復到強化現有預防措施。我們希望將來能分享更多相關內容。最後,我們要感謝大家對我們賽季中新增的「報告行動反饋」的回響。 請繼續在遊戲中提交回報,因為這些回報既能識別作弊者,又能了解他們對比賽的影響。

音效

我們不斷努力提高音訊系統穩定性,並實裝了相關係統,使我們能夠改善診斷 PC 玩家音訊問題的方式。我們現在會找出玩家在比賽中常出現的音訊問題(例如腳步聲音訊封包遺失過多)。

當我們發現遊戲內音訊出現大量異常情況時,有時會提供上傳詳細報告的選項,其中會包含我們的音訊引擎在比賽過程中的一切資料。由於此診斷訊息的範圍僅限於我們的音訊系統,因此上傳的資料是完全匿名的,只會錄製純粹與遊戲相關的音訊,不包含語音聊天或任何可追溯到玩家的訊息。

《APEX英雄》S25金童降世賽季改版資訊公告

比賽配對

我們在本賽季中透過管理區域玩家數、調整積分賽中的技能分數,以及增加頂尖大廳的排隊等待時間,來提升比賽配對品質。

玩家數管理會以系統改善的形式進行,允許將玩家自動合併到玩家數較高的區域以擴大玩家基數,並使配對到的玩家技術更加接近。由於每個平台、每個地區和一天中任意時間的玩家組成數量可能會有很大差異,因此我們正在測試如何在不造成太多延遲的情況下將這些玩家聚集在一起。本賽季接下來的兩個重大更新將著重於積分賽的配對品質。

第一項改動是玩家每個賽季的重置方式:初始排名和階級排位會根據玩家的技術分數決定,而不是在賽季結束時獲得的 RP。就算玩家已經有一段時間沒有遊玩,這樣的排名方式也會將技術水平接近的玩家配對在一起。剛進入積分賽的玩家會根據他們目前在《Apex 英雄》中的表現獲得初始排位。

第二項改動是我們賽季調整遊戲配對的其中一部分,這次的調整會讓白金、鑽石和大師(包括頂尖獵殺者)玩家要等待更長的時間,同時我們嘗試為他們找到更接近他們 RP 值的對手。技術不等於 RP,但兩者的關聯性比以往更強了。

限時模式:競技場

競技場將於賽季初回歸,在回合制的 3 對 3 死鬥中考驗你的技術和狡猾程度。使用最新武器和英雄體驗經典模式。在每回合開始時準備好裝備,在激烈的小隊戰鬥中與對手作戰,並了解對手的弱點以取得勝利。在 5 月 20 日,準備好迎接新的體驗,專注於火力而非治療、嘗試新的武器、以刺激的新方式在地圖上移動,並強化照護艙。賽季中別忘了來看看我們的 1 對 1 新模式,「競技場:決鬥」。英雄,歡迎回到競技場。

致命設計

《APEX英雄》S25金童降世賽季改版資訊公告

2025 年 5 月 6 日至 6 月 24 日期間,進行致命設計活動時,致命的限時外觀道具也已經準備就緒。收到的每件道具都會計入額外獎勵進度,獎勵將在達成各個里程碑後自動解鎖。在接受「上線挑戰」時,充分利用你在邊疆的時間,賺取兩個致命設計組合包和更多獎勵。

所有道具都會出現在「致命設計組合包」的道具池中,每個組合包都有機會解鎖探路者的「猛獸鬥士」和傳說級「羽冠先鋒」反應式 G7 斥侯。每個「致命設計」組合包含有一個收藏道具(組合包中沒有重複項目)和兩個標準道具。

商店更新

奇異商店

錯過了《Apex 英雄》中最具標誌性的反應式武器?我們為玩家再一次提供獲得這些造型的機會。賽季 11 至 21 的 100 級戰鬥通行證反應式造型即將可以在奇異商店中,使用奇異碎片購買,其中包含粉絲最愛的 R-99、汗洛、噴火槍等武器造型。

英雄儲物櫃

我們還會擴展英雄儲物櫃,從過去幾個賽季一路到「扭轉乾坤」中,加入最受喜愛的一些英雄和武器造型。如果你關注的造型也出現在別處的即時優惠中,我們也會在儲物櫃中通知你。

英雄選擇動畫

比賽前獨特的英雄選擇動畫一直很有趣。我們正在透過英雄選單中的新動畫標籤擴展英雄自訂功能,這將允許您為英雄的皮膚配備特定的未來英雄選擇動畫。

改版訊息

平衡性更新

照護艙輪替

· 博切克複合弓和哈博克重返地面(詳情如下)

· 三重擊進入照護艙(詳情如下)

黃金武器輪替

· 博切克複合弓、汗洛、長弓、獒犬霰彈槍、小幫手

遊戲更新

軍火庫

· 新增了警示和與軍火庫互動的配音

· 戰利品箱重置前:

·· 輕型、重型和能量軍火庫會在每次拾取時提供兩組彈藥

·· 所有軍火庫的彈藥需要 20 秒才能重生(原為 10 秒)

· 戰利品箱重置後:

·· 強化你的武器至少會提供兩個配件

·· 在模型上添加了輕微的閃光,以顯示軍火庫已重置

·· 只需要 10 秒即可在所有軍火庫獲得完整的一組彈藥

開發團隊注記:我們對軍火庫非常滿意,並且對玩家們如何在遊玩中發揮軍火庫的用處感到興奮。這些調整目的是透過提供更多彈藥,使遊戲初期更加順利,同時又不完全取代拾荒區域的需求,並增加軍火庫在遊戲後期的影響力。

傳奇

突擊類型

· 戰鬥奔湧

·· 移除防護罩破裂掃描

·· 生命值條顯示持續 3 秒(原為 4 秒)

·· 移動速度加成現在只有在衝刺時有效

開發團隊注記:突擊英雄在整個「侵略」賽季中一直都很受歡迎並且非常強大。這個職業有很多實用性很高的技能,特別是提供防護罩破裂掃描,在雀影即將帶來強大掃描能力的遊戲環境中,感覺會太過強勢。

散兵類型

· 蓄能擊倒:移除擊倒時獲得的戰術使用次數

開發團隊注記:我們喜歡透過擊倒恢復生命值的方式,獎勵散兵英雄的激進玩法,但我們發現提供額外的戰術使用次數會導致不平衡的結果。這對某些英雄沒有幫助,而且會影響能提供給其他英雄戰術使用次數的升級。最終,我們覺得這更適合放在升級樹(就像探路者新的等級 3 升級一樣!)而不是放在職業能力之中。

雀影

在這個專門的開發部落格中,鎖定這名新英雄。

· 全新偵察英雄

· 技能

·· 被動技能:二連跳

··· 在空中按下跳躍鍵即可再次跳躍

···· 攀爬時跳躍會使雀影沿牆壁彈射而上

··· 攜帶額外的博切克箭矢與爆炸箭矢

·· 戰術技能:追蹤器飛鏢

··· 從手套射出一個追蹤器,以揭露在其範圍內移動的敵人

··· 該飛鏢也可用於從遠處啟動偵察訊號台

·· 絕招:毒刺矢

··· 射出一支會固定在命中處的大型箭矢它在充能完畢後會電擊範圍內的任何人,對擊中的每個對手造成傷害和緩速。

· 升級:等級 2

·· 額外陷阱:獲得額外的戰術使用次數和遊戲中陷阱數量 +2

·· 獵殺目標:雀影跑向標記的敵人時會獲得速度加成

· 升級:等級 3

·· 替代模式:絕招現在有 3 次充能,可在較小的半徑內發射較少的脈衝

·· 生命虹吸:敵人受到雀影的絕招傷害時,他會恢復生命值和防護罩

艾許

· 獵殺者的追擊:移除死亡盒小地圖位置/警示

· 先前的即時修復

·· 絕招最長距離移動時間提升至 2.5 秒(原為 1.4 秒)

·· 絕招最短距離移動時間提升至 0.5 秒(原為 0.3 秒)

開發團隊注記:我們很高興看到玩家們喜歡艾許,我們希望在不移除她技能組中,受玩家喜歡的部分的情況下,調整她的平衡性。獵殺者的追擊感覺稍嫌多餘,因為她有了新衝刺被動技能,這是另一種能夠與雀影競爭的情報收集方式。

導管(先前的即時修復)

· 戰術每次恢複的生命值提升至 4(原為 3)

幻象(先前的即時修復)

· 將絕招期間產生的誘餌數量提升至 6(原為 5)

探路者

· 鉤爪:冷卻時間改為浮動,根據移動距離從 10-30 秒不等(原本皆為 30 秒)

· 滑索槍

·· 將滑索禪意的升級整合至基礎能力中

·· 傷害減免率提升至 50%(原為 25%)

· 升級:等級 3

·· 很滑喔:獲得第二次滑索槍使用次數(取代滑索禪意)

·· 鉤爪之神:獲得第二次鉤爪使用次數(取代鉤爪冷卻時間+)

開發團隊注記:「記住我,朋友們。我可能會殺了你們。」

席爾(先前的即時修復)

· 戰術技能命中目標所需的時間降低至 0.8 秒(原為 1.4 秒)

· 戰術技能完成所需的時間降低至 0.9 秒(原為 1.0 秒)

彈藥和配件

黃金狙擊槍托

· 新增槍托等級:可用於所有狙擊槍和射手武器

·· 拿出帶有黃金狙擊槍托的武器時速度不會降低

狙擊槍托

· 射手限定

·· 改善所有等級的瞄準鏡開關速度加成

·· 改善所有等級的槍枝舉放速度加成

輔助器

· 強化版裝填器:從地面戰利品中移除

· 穿顱者新增至地面戰利品

·· 可裝備於 30-30 連發槍、長弓、小幫手

· 槍盾產生器

·· 無法再使用於專注衝鋒槍與 L-Star

·· 改為可以使用於汗洛

· 加速器

·· 從 P2020、電能衝鋒槍和小幫手中移除

·· 新增至博切克複合弓、專注衝鋒槍、獒犬霰彈槍與哨兵

·· 先前的即時修復: 擊倒和助攻獲得的絕招充能降低至 20%(原為 30%)

武器

突擊步槍

哈博克步槍 [地面戰利品]

· 傷害降低至 19(原為 21)

· 提升腰射分散率

· 後座力提高

· 已移除選擇射擊模式

汗洛連發突擊步槍(先前的即時修復)

· 爆頭傷害提升至 2

· 增加彈匣大小

· 基礎彈匣提升至 21(原為 18)

· 白色彈匣提升至 23(原為 21)

· 藍色彈匣提升至 27(原為 24)

輕機槍

專注輕機槍

· 新特性:裝備紫色槍管、槍托與彈匣會使專注輕機槍獲得渦輪增壓,並減少其蓄力時間

· 改善高階槍管的效果

·· 藍色:改善穩定性和後坐力控制(等同於舊的紫色)

·· 紫色:進階的穩定性和後坐力控制

· 改善高階槍托的效果

·· 藍色:改善控制和裝填速度(等同於舊的紫色)

·· 紫色:進階的控制和裝填速度

· 紫色彈匣容量提升至 52(原為 48)

開發團隊注記:在這個版本中,專注衝鋒槍感覺有點笨拙,而且也有點慢,所以我們對配件的效果進行了大幅調整。現在,它更符合作為遊戲後期怪物級武器的樣子。透過賦予裝備完整的專注輕機槍渦輪增壓器的功能,讓搜刮戰利品的過程比以往更刺激也更有成就感。

L-STAR 電磁機槍(先前的即時修復)

· 提升後座力分布的垂直與水平移動

· 大幅降低子彈大小

射手

博切克複合弓 [地面戰利品]

· 也可以在狙擊槍軍火庫中找到

· 新增狙擊槍托為可相容的配件

· 使用本身儲存的 40 支箭矢,類似於照護艙武器

·· 射出的箭矢可以取回以進行補充

·· 射中玩家的箭矢可從死亡盒取回(最多 4 個)

·· 箭矢無法從地面戰利品中獲取

· 最大蓄力傷害降低至 55(原為 75)

· 射速降低

· 移除粉碎蓋

· 破片手榴彈能為博切克注入爆炸箭矢

·· 必須完全拉弓才能發射爆炸箭矢

·· 爆炸箭矢會附著在環境或命中的玩家上

·· 爆炸箭矢命中的傷害降低至 40(爆頭:64)

·· 爆炸箭矢會以半徑 5 公尺範圍爆炸,延遲 2 秒後造成額外 25 點傷害

開發團隊注記:爆炸很酷。

三重擊 [照護艙]

· 每顆子彈的傷害提升至 23(原為 22)

· 射速提升

· 大幅提高束流器速度

· 新增槍盾生成器

手槍

P2020

· 先前的即時修復: 傷害降低至 24(原為 25)

· 降低所有彈匣容量

·· 基礎:降低至 8(原為10)

·· 白色:降低至 9(原為11)

·· 藍色:降低至 10(原為 12)

·· 紫色/黃金:降低至 11(原為 14)

小幫手

· 射速略微提升

· 新增雷射瞄準鏡作為可相容的配件

開發團隊注記:雷射很酷。

霰彈槍

EVA-8

· 大幅提升基礎與所有槍栓等級的射速

· 每發子彈傷害降低至 6(原為 8)

開發團隊注記:EVA-8 最近成為了一把特別強大的副武器,但與其削弱它的傷害,我們還是想藉此機會重新調整它快速自動射擊的特性。我們將它的傷害資料重新設定成快速射擊爆發型並降低單發傷害。

衝鋒槍

所有衝鋒槍(先前的即時修復)

· 爆頭傷害提升 1

電能衝鋒槍(先前的即時修復)

· 將腰射值提升為與其他衝鋒槍相同

狙擊槍

電能步槍

· 四肢傷害提升至 0.9(原為 0.7)

長弓

· 四肢傷害提升至 0.8(原為 0.7)

哨兵

· 四肢傷害提升至 0.9(原為 0.7)

開發團隊注記:我們發現最近對狙擊槍的四肢傷害削弱得有點太過頭了。進行遠距離射擊應該要讓玩家感覺很有成就感,所以我們決定提升四肢傷害,讓狙擊槍變得更穩定、更有用。

地圖

公開遊戲與積分賽

· 奧林匹斯

· 暴風點

· 世界邊緣

混合模式

· 2025 年 5 月 6 日至 6 月 23 日

·· 控制:岩漿虹吸管、雷鳴擂台、實驗室、生產廠

·· 快速直擊:住宅、紀念碑、雷鳴擂台、骷髏鎮

·· 團隊死鬥:雷鳴擂台、骷髏鎮、住宅、破碎

模式

限時模式:競技場(2025 年 5 月 6 日至 5 月 19 日)

· 競技場回歸,在粉絲最喜歡的地圖「泛濫」、「物料場」和「安可」中遊玩經典模式

· 新的回合調整,第一支贏得 3 回合的隊伍贏得比賽

· 保留原本的調整和機制,但更新為包含在競技場上次開放後,推出的武器和英雄

· 沒有英雄能力或升級,購買裝備並在激烈的 3 對 3 死鬥中戰鬥

限時模式:競技場(2025 年 5 月 20 日至 6 月 23 日)

· 競技場透過更新後的調整和機制,讓玩家能夠專注於戰鬥、火力和新策略

· 泛濫、物料場和安可地圖將回歸,並帶有更新的移動選項,方便玩家進行移動

· 每個玩家都會免費獲得回合所需的藥物,補給箱已從地圖上移除

· 每把武器只能購買一次,嘗試新的組合併根據武器計劃好你的裝備

· 第 2 回合和第 4 回合會提供優惠的武器,幫助你嘗試強大的全新裝備

· 所有英雄的絕招都有 1 回合冷卻時間,並調整商店經濟和圓圈

· 照護艙已強化,其中包含裝甲、精選強化工具組和幾把驚喜武器

機器人大逃殺

S25 推出後,所有玩家很快就能使用難度選擇器,使玩家可以面對不同等級的 Apex 機器人,測試自己的技巧。在比賽中使用並調整此設定來更新 Apex 機器人難度等級。

· 「自動」選項目的是讓 Apex 機器人自動適應你的技術水平,這也是每場比賽開始時的預設設定

· 難度選擇器只能由小隊隊長更新

· 可以透過玩家物品欄選單內的「自訂機器人大逃殺」,或是遊戲內選單的「自訂機器人大逃殺」按鈕,來使用難度選擇器

積分賽

賽季起始排位

· 起始積分賽階級與分級,改為根據玩家在先前積分賽季中的隱藏技術分數來決定。

·· 如果在積分賽中沒有技術分數,則會透過「非積分三排」的技術分數來決定初始排位

· 已刪除將跳過積分賽季的玩家重置至青銅 IV 的規則,現在所有初始排位都會基於技術分數。

積分賽排行榜(於此分賽稍後推出)

· 當積分賽排行榜啟動時,所有積分賽玩家將在個人技術排行榜上爭奪額外獎勵

· 你在排行榜期間的最佳 10 次 RP 分數會影響排行榜位置,這也會決定你的最終排位和排行榜結束時的獎勵。你的最低分數會被較高的 RP 分數所取代,所以多進行幾場比賽是有好處的。

· 必須完成 10 場積分賽才能進入排行榜並獲得排行榜獎勵

· 所有積分賽將照常進行,晉級與降級也照常進行

積分賽挑戰(於分賽時推出)

· 獎勵條件:所有玩家現在必須至少遊玩規定場數的積分賽,才能根據到達的最高階級獲得季末積分賽獎勵。

· 排行榜冠軍:在同一分賽中拿到特定次數冠軍的玩家能夠限時使用排行榜冠軍跳傘軌跡:

·· 會在下一次分賽開始時給予,並且可在該分賽剩下的期間中使用

·· 除非再次完成挑戰,否則會在分賽結束時移除

《APEX英雄》S25金童降世賽季改版資訊公告

開發團隊注記:技術接近的玩家配對仍然是團隊的主要關注點,尤其是積分賽。我們以全新方式分配起始階級和分區,這是為了讓每個積分賽季的開始保持穩定,並確保高技術玩家只會在極其有限的狀況下進入低技術大廳。玩家的技術分數和 RP 值可能相去甚遠,目前正努力讓這兩項數值接近。我們會持續解決賽季中後期,同一大廳中技術水平不一的問題。

錯誤修正

· 被擋住的門不應再於偶發狀況下朝玩家方向打開

· 特定地點現在應列出正確的軍火庫

· 控制:武器升級後不應再偶爾發生切換武器的狀況

· 在玩家進入之前,運輸艦不應再結束倒數

· 修正 G7 斥侯反應式造型上 2x-4x 瞄準鏡的問題

· 黃金戰利品箱再次正確生成戰利品

· 使用「mantle-jump」衝刺時,不應再根據設定導致衝刺速度不一致

· 暴風點:修正圓圈特效有時會消失的問題

傳奇

· 變幻

·· 修正使用虛空虹吸管後,能在移動過程射擊的罕見問題

·· 不再為受虛空樞紐召喚時死亡的敵人創建傳送門

· 導管:修正隊友在特定狀態下斷線時被動技能無法使用的問題

· 生命線:D.O.C. 應該能再次部署,而不需要中斷瞄準狀態(先前的即時修復)

· 羅芭:從遠處觀看隔熱罩造型不再那麽明顯

· 幻象

·· 治療期間的隱形效果不應在離開生命線最後一戰時偶爾提前結束

·· 立即復活隊友時,絕招隱形效果不應再提前結束

· 華森: 被動技能會再次為控制英雄職業能力提供的額外防護罩充能

遊戲品質

· 靶場:喵……

· 英雄儲物櫃

·· 為某些畫面新增了額外的訊息面板

·· 為某些畫面添加了排序功能:預設、稀有度、已擁有和字母順序

· 生命線:降低 D.O.C. 傳輸軌跡的強度來減少視線干擾

· 先前的戰鬥通行證反應式外觀道具現已可在奇異商店中購買

· 比賽總結中的「進度與完成」挑戰現在最多顯示 15 個挑戰(原為 5 個)

· 降低加速武器畫面效果的大小與頻率以減少干擾

· 稍微降低哨兵充能後被鎖定在瞄準狀態之外的時間

· 萬塔捷:移除使用絕招促進劑為「狙擊目標」的狙擊槍充能以「重新裝填」

音效

· 修正在一般遊戲過程中會套用「觀戰時的遊戲音量」的罕見情況

· 修正位於上坡的玩家會短暫套用遮蔽過濾的罕見問題

· 降低玩家探路者鉤爪的音量(敵人音訊不受影響)

· 亡靈爬牆腳步聲在混音中變得更加清晰

· 遠處的鋁熱劑音量會隨著時間略微降低

· 天際線黑洞的音量會根據視野略微降低

畫面

· 暴風點已更新成使用現代 GPU 驅動的地形算圖系統。

·· 因為整體地圖內容沒有改變,玩家可能不會注意到差異,但這個系統改善了CPU 算圖時間、修正整個地圖的光線錯誤,並透過虛擬紋理製造出了更高的紋理真實性。

· Xbox One 和 PlayStation 4 已遷移到算圖硬體介面 (RHI),目前所有平台都已使用該介面。因此,Xbox One 和 PlayStation 4 使用了與 PC 和當前世代遊戲機相同的多線程算圖架構。

· PC

·· 對啟用紋理串流的情況下的幀數穩定性進行了其他改善

·· 修正可能導致某些玩家當機或黑畫面的問題

·· 修正啟動「自適應解析度幀數目標」時,可能導致少數玩家的 GPU 時間不正確,致解析度模糊的問題

·· 改善將素材資料載入到 GPU 上的效能(這可以修復某些玩家的卡頓和模型缺失問題)

以上就是Apex英雄S25金童降世賽季改版資訊公告的全部內容了,感興趣的玩家可以參考本篇攻略。後續想要了解更多相關攻略的玩家可以關注,每天都會推送最新最全的攻略。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

Apex英雄 (Apex Legends)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Respawn Entertainment
發行: EA
上市: 2019-02-05 (PC)

《Apex英雄》(ApexLegends)是一款免費的戰術競技遊戲,適用經典的戰術競技遊戲規則,由神兵泰坦製作組Respawn研發。在遊戲中,我們將領略到擁有強大技能的傳說級角色,並與他們攜手,在這充滿危險與機遇 的土地上,為榮譽、為利益、為名望,攜手而戰吧!

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APEX英雄於5月5日發布S25金童降世賽季改版資訊,公布了新賽季的各項傳奇、武器、配件改動與新內容。那麽接下來小編就為大家帶來了Apex英雄S25金童降世賽季改版資訊公告,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/357626 【】 APEX英雄S25金童降世賽季改版資訊反作弊 在我們開始賽季更新之前,先來快速說明反作弊的進度。我們一直專注於多方面的迭代改善,包括內部作弊檢測、自動檢測和第三方解決方案。我們在組隊方面不斷努力,持續對不良行為產生正面影響,尤其是在積分賽當中。 我們還透過自動化特定裝置加強了打擊機器人活動的力度,在你閱讀文章的此刻,惡意機器人活動應該已經在遊戲中明顯減少。雖然數量不多,但作弊玩家的行為仍然會影響到你們在邊疆的體驗,我們會繼續針對這些玩家採取行動,確保每場比賽都值得遊玩。 我們也希望繼續積極更新大量改善內容,包含錯誤/漏洞修復到強化現有預防措施。我們希望將來能分享更多相關內容。最後,我們要感謝大家對我們賽季中新增的「報告行動反饋」的回響。 請繼續在遊戲中提交回報,因為這些回報既能識別作弊者,又能了解他們對比賽的影響。 音效 我們不斷努力提高音訊系統穩定性,並實裝了相關係統,使我們能夠改善診斷 PC 玩家音訊問題的方式。我們現在會找出玩家在比賽中常出現的音訊問題(例如腳步聲音訊封包遺失過多)。 當我們發現遊戲內音訊出現大量異常情況時,有時會提供上傳詳細報告的選項,其中會包含我們的音訊引擎在比賽過程中的一切資料。由於此診斷訊息的範圍僅限於我們的音訊系統,因此上傳的資料是完全匿名的,只會錄製純粹與遊戲相關的音訊,不包含語音聊天或任何可追溯到玩家的訊息。 https://img3.gamemad.com/2025/05/07/ERG8yjx2.jpg 比賽配對 我們在本賽季中透過管理區域玩家數、調整積分賽中的技能分數,以及增加頂尖大廳的排隊等待時間,來提升比賽配對品質。 玩家數管理會以系統改善的形式進行,允許將玩家自動合併到玩家數較高的區域以擴大玩家基數,並使配對到的玩家技術更加接近。由於每個平台、每個地區和一天中任意時間的玩家組成數量可能會有很大差異,因此我們正在測試如何在不造成太多延遲的情況下將這些玩家聚集在一起。本賽季接下來的兩個重大更新將著重於積分賽的配對品質。 第一項改動是玩家每個賽季的重置方式:初始排名和階級排位會根據玩家的技術分數決定,而不是在賽季結束時獲得的 RP。就算玩家已經有一段時間沒有遊玩,這樣的排名方式也會將技術水平接近的玩家配對在一起。剛進入積分賽的玩家會根據他們目前在《Apex 英雄》中的表現獲得初始排位。 第二項改動是我們賽季調整遊戲配對的其中一部分,這次的調整會讓白金、鑽石和大師(包括頂尖獵殺者)玩家要等待更長的時間,同時我們嘗試為他們找到更接近他們 RP 值的對手。技術不等於 RP,但兩者的關聯性比以往更強了。 限時模式:競技場 競技場將於賽季初回歸,在回合制的 3 對 3 死鬥中考驗你的技術和狡猾程度。使用最新武器和英雄體驗經典模式。在每回合開始時準備好裝備,在激烈的小隊戰鬥中與對手作戰,並了解對手的弱點以取得勝利。在 5 月 20 日,準備好迎接新的體驗,專注於火力而非治療、嘗試新的武器、以刺激的新方式在地圖上移動,並強化照護艙。賽季中別忘了來看看我們的 1 對 1 新模式,「競技場:決鬥」。英雄,歡迎回到競技場。 致命設計 https://img3.gamemad.com/2025/05/07/ecCFCadE.jpg 2025 年 5 月 6 日至 6 月 24 日期間,進行致命設計活動時,致命的限時外觀道具也已經準備就緒。收到的每件道具都會計入額外獎勵進度,獎勵將在達成各個里程碑後自動解鎖。在接受「上線挑戰」時,充分利用你在邊疆的時間,賺取兩個致命設計組合包和更多獎勵。 所有道具都會出現在「致命設計組合包」的道具池中,每個組合包都有機會解鎖探路者的「猛獸鬥士」和傳說級「羽冠先鋒」反應式 G7 斥侯。每個「致命設計」組合包含有一個收藏道具(組合包中沒有重複項目)和兩個標準道具。 商店更新 奇異商店 錯過了《Apex 英雄》中最具標誌性的反應式武器?我們為玩家再一次提供獲得這些造型的機會。賽季 11 至 21 的 100 級戰鬥通行證反應式造型即將可以在奇異商店中,使用奇異碎片購買,其中包含粉絲最愛的 R-99、汗洛、噴火槍等武器造型。 英雄儲物櫃 我們還會擴展英雄儲物櫃,從過去幾個賽季一路到「扭轉乾坤」中,加入最受喜愛的一些英雄和武器造型。如果你關注的造型也出現在別處的即時優惠中,我們也會在儲物櫃中通知你。 英雄選擇動畫 比賽前獨特的英雄選擇動畫一直很有趣。我們正在透過英雄選單中的新動畫標籤擴展英雄自訂功能,這將允許您為英雄的皮膚配備特定的未來英雄選擇動畫。 改版訊息 平衡性更新 照護艙輪替 · 博切克複合弓和哈博克重返地面(詳情如下) · 三重擊進入照護艙(詳情如下) 黃金武器輪替 · 博切克複合弓、汗洛、長弓、獒犬霰彈槍、小幫手 遊戲更新 軍火庫 · 新增了警示和與軍火庫互動的配音 · 戰利品箱重置前: ·· 輕型、重型和能量軍火庫會在每次拾取時提供兩組彈藥 ·· 所有軍火庫的彈藥需要 20 秒才能重生(原為 10 秒) · 戰利品箱重置後: ·· 強化你的武器至少會提供兩個配件 ·· 在模型上添加了輕微的閃光,以顯示軍火庫已重置 ·· 只需要 10 秒即可在所有軍火庫獲得完整的一組彈藥 開發團隊注記:我們對軍火庫非常滿意,並且對玩家們如何在遊玩中發揮軍火庫的用處感到興奮。這些調整目的是透過提供更多彈藥,使遊戲初期更加順利,同時又不完全取代拾荒區域的需求,並增加軍火庫在遊戲後期的影響力。 傳奇 突擊類型 · 戰鬥奔湧 ·· 移除防護罩破裂掃描 ·· 生命值條顯示持續 3 秒(原為 4 秒) ·· 移動速度加成現在只有在衝刺時有效 開發團隊注記:突擊英雄在整個「侵略」賽季中一直都很受歡迎並且非常強大。這個職業有很多實用性很高的技能,特別是提供防護罩破裂掃描,在雀影即將帶來強大掃描能力的遊戲環境中,感覺會太過強勢。 散兵類型 · 蓄能擊倒:移除擊倒時獲得的戰術使用次數 開發團隊注記:我們喜歡透過擊倒恢復生命值的方式,獎勵散兵英雄的激進玩法,但我們發現提供額外的戰術使用次數會導致不平衡的結果。這對某些英雄沒有幫助,而且會影響能提供給其他英雄戰術使用次數的升級。最終,我們覺得這更適合放在升級樹(就像探路者新的等級 3 升級一樣!)而不是放在職業能力之中。 雀影 在這個專門的開發部落格中,鎖定這名新英雄。 · 全新偵察英雄 · 技能 ·· 被動技能:二連跳 ··· 在空中按下跳躍鍵即可再次跳躍 ···· 攀爬時跳躍會使雀影沿牆壁彈射而上 ··· 攜帶額外的博切克箭矢與爆炸箭矢 ·· 戰術技能:追蹤器飛鏢 ··· 從手套射出一個追蹤器,以揭露在其範圍內移動的敵人 ··· 該飛鏢也可用於從遠處啟動偵察訊號台 ·· 絕招:毒刺矢 ··· 射出一支會固定在命中處的大型箭矢它在充能完畢後會電擊範圍內的任何人,對擊中的每個對手造成傷害和緩速。 · 升級:等級 2 ·· 額外陷阱:獲得額外的戰術使用次數和遊戲中陷阱數量 +2 ·· 獵殺目標:雀影跑向標記的敵人時會獲得速度加成 · 升級:等級 3 ·· 替代模式:絕招現在有 3 次充能,可在較小的半徑內發射較少的脈衝 ·· 生命虹吸:敵人受到雀影的絕招傷害時,他會恢復生命值和防護罩 艾許 · 獵殺者的追擊:移除死亡盒小地圖位置/警示 · 先前的即時修復 ·· 絕招最長距離移動時間提升至 2.5 秒(原為 1.4 秒) ·· 絕招最短距離移動時間提升至 0.5 秒(原為 0.3 秒) 開發團隊注記:我們很高興看到玩家們喜歡艾許,我們希望在不移除她技能組中,受玩家喜歡的部分的情況下,調整她的平衡性。獵殺者的追擊感覺稍嫌多餘,因為她有了新衝刺被動技能,這是另一種能夠與雀影競爭的情報收集方式。 導管(先前的即時修復) · 戰術每次恢複的生命值提升至 4(原為 3) 幻象(先前的即時修復) · 將絕招期間產生的誘餌數量提升至 6(原為 5) 探路者 · 鉤爪:冷卻時間改為浮動,根據移動距離從 10-30 秒不等(原本皆為 30 秒) · 滑索槍 ·· 將滑索禪意的升級整合至基礎能力中 ·· 傷害減免率提升至 50%(原為 25%) · 升級:等級 3 ·· 很滑喔:獲得第二次滑索槍使用次數(取代滑索禪意) ·· 鉤爪之神:獲得第二次鉤爪使用次數(取代鉤爪冷卻時間+) 開發團隊注記:「記住我,朋友們。我可能會殺了你們。」 席爾(先前的即時修復) · 戰術技能命中目標所需的時間降低至 0.8 秒(原為 1.4 秒) · 戰術技能完成所需的時間降低至 0.9 秒(原為 1.0 秒) 彈藥和配件 黃金狙擊槍托 · 新增槍托等級:可用於所有狙擊槍和射手武器 ·· 拿出帶有黃金狙擊槍托的武器時速度不會降低 狙擊槍托 · 射手限定 ·· 改善所有等級的瞄準鏡開關速度加成 ·· 改善所有等級的槍枝舉放速度加成 輔助器 · 強化版裝填器:從地面戰利品中移除 · 穿顱者新增至地面戰利品 ·· 可裝備於 30-30 連發槍、長弓、小幫手 · 槍盾產生器 ·· 無法再使用於專注衝鋒槍與 L-Star ·· 改為可以使用於汗洛 · 加速器 ·· 從 P2020、電能衝鋒槍和小幫手中移除 ·· 新增至博切克複合弓、專注衝鋒槍、獒犬霰彈槍與哨兵 ·· 先前的即時修復: 擊倒和助攻獲得的絕招充能降低至 20%(原為 30%) 武器 突擊步槍 哈博克步槍 [地面戰利品] · 傷害降低至 19(原為 21) · 提升腰射分散率 · 後座力提高 · 已移除選擇射擊模式 汗洛連發突擊步槍(先前的即時修復) · 爆頭傷害提升至 2 · 增加彈匣大小 · 基礎彈匣提升至 21(原為 18) · 白色彈匣提升至 23(原為 21) · 藍色彈匣提升至 27(原為 24) 輕機槍 專注輕機槍 · 新特性:裝備紫色槍管、槍托與彈匣會使專注輕機槍獲得渦輪增壓,並減少其蓄力時間 · 改善高階槍管的效果 ·· 藍色:改善穩定性和後坐力控制(等同於舊的紫色) ·· 紫色:進階的穩定性和後坐力控制 · 改善高階槍托的效果 ·· 藍色:改善控制和裝填速度(等同於舊的紫色) ·· 紫色:進階的控制和裝填速度 · 紫色彈匣容量提升至 52(原為 48) 開發團隊注記:在這個版本中,專注衝鋒槍感覺有點笨拙,而且也有點慢,所以我們對配件的效果進行了大幅調整。現在,它更符合作為遊戲後期怪物級武器的樣子。透過賦予裝備完整的專注輕機槍渦輪增壓器的功能,讓搜刮戰利品的過程比以往更刺激也更有成就感。 L-STAR 電磁機槍(先前的即時修復) · 提升後座力分布的垂直與水平移動 · 大幅降低子彈大小 射手 博切克複合弓 [地面戰利品] · 也可以在狙擊槍軍火庫中找到 · 新增狙擊槍托為可相容的配件 · 使用本身儲存的 40 支箭矢,類似於照護艙武器 ·· 射出的箭矢可以取回以進行補充 ·· 射中玩家的箭矢可從死亡盒取回(最多 4 個) ·· 箭矢無法從地面戰利品中獲取 · 最大蓄力傷害降低至 55(原為 75) · 射速降低 · 移除粉碎蓋 · 破片手榴彈能為博切克注入爆炸箭矢 ·· 必須完全拉弓才能發射爆炸箭矢 ·· 爆炸箭矢會附著在環境或命中的玩家上 ·· 爆炸箭矢命中的傷害降低至 40(爆頭:64) ·· 爆炸箭矢會以半徑 5 公尺範圍爆炸,延遲 2 秒後造成額外 25 點傷害 開發團隊注記:爆炸很酷。 三重擊 [照護艙] · 每顆子彈的傷害提升至 23(原為 22) · 射速提升 · 大幅提高束流器速度 · 新增槍盾生成器 手槍 P2020 · 先前的即時修復: 傷害降低至 24(原為 25) · 降低所有彈匣容量 ·· 基礎:降低至 8(原為10) ·· 白色:降低至 9(原為11) ·· 藍色:降低至 10(原為 12) ·· 紫色/黃金:降低至 11(原為 14) 小幫手 · 射速略微提升 · 新增雷射瞄準鏡作為可相容的配件 開發團隊注記:雷射很酷。 霰彈槍 EVA-8 · 大幅提升基礎與所有槍栓等級的射速 · 每發子彈傷害降低至 6(原為 8) 開發團隊注記:EVA-8 最近成為了一把特別強大的副武器,但與其削弱它的傷害,我們還是想藉此機會重新調整它快速自動射擊的特性。我們將它的傷害資料重新設定成快速射擊爆發型並降低單發傷害。 衝鋒槍 所有衝鋒槍(先前的即時修復) · 爆頭傷害提升 1 電能衝鋒槍(先前的即時修復) · 將腰射值提升為與其他衝鋒槍相同 狙擊槍 電能步槍 · 四肢傷害提升至 0.9(原為 0.7) 長弓 · 四肢傷害提升至 0.8(原為 0.7) 哨兵 · 四肢傷害提升至 0.9(原為 0.7) 開發團隊注記:我們發現最近對狙擊槍的四肢傷害削弱得有點太過頭了。進行遠距離射擊應該要讓玩家感覺很有成就感,所以我們決定提升四肢傷害,讓狙擊槍變得更穩定、更有用。 地圖 公開遊戲與積分賽 · 奧林匹斯 · 暴風點 · 世界邊緣 混合模式 · 2025 年 5 月 6 日至 6 月 23 日 ·· 控制:岩漿虹吸管、雷鳴擂台、實驗室、生產廠 ·· 快速直擊:住宅、紀念碑、雷鳴擂台、骷髏鎮 ·· 團隊死鬥:雷鳴擂台、骷髏鎮、住宅、破碎 模式 限時模式:競技場(2025 年 5 月 6 日至 5 月 19 日) · 競技場回歸,在粉絲最喜歡的地圖「泛濫」、「物料場」和「安可」中遊玩經典模式 · 新的回合調整,第一支贏得 3 回合的隊伍贏得比賽 · 保留原本的調整和機制,但更新為包含在競技場上次開放後,推出的武器和英雄 · 沒有英雄能力或升級,購買裝備並在激烈的 3 對 3 死鬥中戰鬥 限時模式:競技場(2025 年 5 月 20 日至 6 月 23 日) · 競技場透過更新後的調整和機制,讓玩家能夠專注於戰鬥、火力和新策略 · 泛濫、物料場和安可地圖將回歸,並帶有更新的移動選項,方便玩家進行移動 · 每個玩家都會免費獲得回合所需的藥物,補給箱已從地圖上移除 · 每把武器只能購買一次,嘗試新的組合併根據武器計劃好你的裝備 · 第 2 回合和第 4 回合會提供優惠的武器,幫助你嘗試強大的全新裝備 · 所有英雄的絕招都有 1 回合冷卻時間,並調整商店經濟和圓圈 · 照護艙已強化,其中包含裝甲、精選強化工具組和幾把驚喜武器 機器人大逃殺 S25 推出後,所有玩家很快就能使用難度選擇器,使玩家可以面對不同等級的 Apex 機器人,測試自己的技巧。在比賽中使用並調整此設定來更新 Apex 機器人難度等級。 · 「自動」選項目的是讓 Apex 機器人自動適應你的技術水平,這也是每場比賽開始時的預設設定 · 難度選擇器只能由小隊隊長更新 · 可以透過玩家物品欄選單內的「自訂機器人大逃殺」,或是遊戲內選單的「自訂機器人大逃殺」按鈕,來使用難度選擇器 積分賽 賽季起始排位 · 起始積分賽階級與分級,改為根據玩家在先前積分賽季中的隱藏技術分數來決定。 ·· 如果在積分賽中沒有技術分數,則會透過「非積分三排」的技術分數來決定初始排位 · 已刪除將跳過積分賽季的玩家重置至青銅 IV 的規則,現在所有初始排位都會基於技術分數。 積分賽排行榜(於此分賽稍後推出) · 當積分賽排行榜啟動時,所有積分賽玩家將在個人技術排行榜上爭奪額外獎勵 · 你在排行榜期間的最佳 10 次 RP 分數會影響排行榜位置,這也會決定你的最終排位和排行榜結束時的獎勵。你的最低分數會被較高的 RP 分數所取代,所以多進行幾場比賽是有好處的。 · 必須完成 10 場積分賽才能進入排行榜並獲得排行榜獎勵 · 所有積分賽將照常進行,晉級與降級也照常進行 積分賽挑戰(於分賽時推出) · 獎勵條件:所有玩家現在必須至少遊玩規定場數的積分賽,才能根據到達的最高階級獲得季末積分賽獎勵。 · 排行榜冠軍:在同一分賽中拿到特定次數冠軍的玩家能夠限時使用排行榜冠軍跳傘軌跡: ·· 會在下一次分賽開始時給予,並且可在該分賽剩下的期間中使用 ·· 除非再次完成挑戰,否則會在分賽結束時移除 https://img3.gamemad.com/2025/05/07/v99uw7Wc.jpg 開發團隊注記:技術接近的玩家配對仍然是團隊的主要關注點,尤其是積分賽。我們以全新方式分配起始階級和分區,這是為了讓每個積分賽季的開始保持穩定,並確保高技術玩家只會在極其有限的狀況下進入低技術大廳。玩家的技術分數和 RP 值可能相去甚遠,目前正努力讓這兩項數值接近。我們會持續解決賽季中後期,同一大廳中技術水平不一的問題。 錯誤修正 · 被擋住的門不應再於偶發狀況下朝玩家方向打開 · 特定地點現在應列出正確的軍火庫 · 控制:武器升級後不應再偶爾發生切換武器的狀況 · 在玩家進入之前,運輸艦不應再結束倒數 · 修正 G7 斥侯反應式造型上 2x-4x 瞄準鏡的問題 · 黃金戰利品箱再次正確生成戰利品 · 使用「mantle-jump」衝刺時,不應再根據設定導致衝刺速度不一致 · 暴風點:修正圓圈特效有時會消失的問題 傳奇 · 變幻 ·· 修正使用虛空虹吸管後,能在移動過程射擊的罕見問題 ·· 不再為受虛空樞紐召喚時死亡的敵人創建傳送門 · 導管:修正隊友在特定狀態下斷線時被動技能無法使用的問題 · 生命線:D.O.C. 應該能再次部署,而不需要中斷瞄準狀態(先前的即時修復) · 羅芭:從遠處觀看隔熱罩造型不再那麽明顯 · 幻象 ·· 治療期間的隱形效果不應在離開生命線最後一戰時偶爾提前結束 ·· 立即復活隊友時,絕招隱形效果不應再提前結束 · 華森: 被動技能會再次為控制英雄職業能力提供的額外防護罩充能 遊戲品質 · 靶場:喵…… · 英雄儲物櫃 ·· 為某些畫面新增了額外的訊息面板 ·· 為某些畫面添加了排序功能:預設、稀有度、已擁有和字母順序 · 生命線:降低 D.O.C. 傳輸軌跡的強度來減少視線干擾 · 先前的戰鬥通行證反應式外觀道具現已可在奇異商店中購買 · 比賽總結中的「進度與完成」挑戰現在最多顯示 15 個挑戰(原為 5 個) · 降低加速武器畫面效果的大小與頻率以減少干擾 · 稍微降低哨兵充能後被鎖定在瞄準狀態之外的時間 · 萬塔捷:移除使用絕招促進劑為「狙擊目標」的狙擊槍充能以「重新裝填」 音效 · 修正在一般遊戲過程中會套用「觀戰時的遊戲音量」的罕見情況 · 修正位於上坡的玩家會短暫套用遮蔽過濾的罕見問題 · 降低玩家探路者鉤爪的音量(敵人音訊不受影響) · 亡靈爬牆腳步聲在混音中變得更加清晰 · 遠處的鋁熱劑音量會隨著時間略微降低 · 天際線黑洞的音量會根據視野略微降低 畫面 · 暴風點已更新成使用現代 GPU 驅動的地形算圖系統。 ·· 因為整體地圖內容沒有改變,玩家可能不會注意到差異,但這個系統改善了CPU 算圖時間、修正整個地圖的光線錯誤,並透過虛擬紋理製造出了更高的紋理真實性。 · Xbox One 和 PlayStation 4 已遷移到算圖硬體介面 (RHI),目前所有平台都已使用該介面。因此,Xbox One 和 PlayStation 4 使用了與 PC 和當前世代遊戲機相同的多線程算圖架構。 · PC ·· 對啟用紋理串流的情況下的幀數穩定性進行了其他改善 ·· 修正可能導致某些玩家當機或黑畫面的問題 ·· 修正啟動「自適應解析度幀數目標」時,可能導致少數玩家的 GPU 時間不正確,致解析度模糊的問題 ·· 改善將素材資料載入到 GPU 上的效能(這可以修復某些玩家的卡頓和模型缺失問題) 以上就是Apex英雄S25金童降世賽季改版資訊公告的全部內容了,感興趣的玩家可以參考本篇攻略。後續想要了解更多相關攻略的玩家可以關注,每天都會推送最新最全的攻略。 來源:遊俠網
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