cs戰隊世界排名積分怎麽算?主要依據HLTV的賽事成績、近期表現和線下賽成績三部分加權計算,而Valve排名則基於初始分和對戰調整分,接下來就讓為大家帶來CS2戰隊排名積分計算規則介紹。
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cs戰隊世界排名積分怎麽算
答:按照HLTV和V社的計算公式分別計算
一、HLTV世界排名積分計算
HLTV的排名體系綜合了戰隊長期成就、近期狀態及線下表現,具體分為三個子項:
1、成就(50%)
基於過去一年內所有線下賽事的成績,包括賽事級別、獎金、參賽隊伍實力等。
積分隨時間衰減(例如,IEM卡托維茲的積分在一年後僅剩初始值的42.8%)。
2、狀態(20%)
反映最近兩個月所有賽事(線上/線下)的表現,包括勝率、回合勝率及對手平均水平。
3、LAN(30%)
側重最近三個月的線下賽事成績,獎勵頻繁參賽且成績穩定的戰隊(如Spirit曾因線下表現突出排名飆升)。
二、Valve(V社)排名積分計算
V社排名直接影響Major邀請資格及賽事直邀名額,計算分為兩部分:
1、初始分(Starting Rank Value)
由四項指標加權平均後代入公式計算:
400 + ((Roster_Average - Min_Average) / (Max_Average - Min_Average)) * 1600
Bounty Offered:隊伍過去6個月獎金收入(前10場加權後總和)。
Bounty Collected:擊敗對手的獎金收入(對手獎金越高,得分越高)。
Opponent Network:擊敗對手的 “對手網路廣度” (對手擊敗的隊伍數量越多,得分越高)。
LAN Wins:線下比賽獲勝次數(線上為0)。
每項指標取前10場最佳成績,並疊加賽事權重(如Major權重1.0,BLAST為0.724)。
2、對戰調整分(H2H Adj.)
基於ELO算法,根據比賽勝負調整積分(勝利加分,失敗扣分)。
三、其他規則:
人員變動:保持3人核心即可繼承積分,新陣容需重新累積。
賽事權重更新:2025年調整為棄賽視為失利,最低比賽場次降至5場,並納入ESL俱樂部分成獎勵。
以上就是為大家帶來的CS2戰隊排名積分計算規則介紹,更多CS2相關資訊攻略內容盡在。
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來源:遊俠網