《遊戲狂》遊戲攻略: 《魔獸爭霸3》獸族TK流新手教學 orc速攻教學攻略

《魔獸爭霸3》獸族TK流新手教學 orc速攻教學攻略

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2019-01-16

在《魔獸爭霸3》中,orc獸族是在最近的版本中,受到了打亮加強的種族。以劍聖為首的核心英雄可謂是將“騷”發揮到了極致,而往往先知這一英雄就被大家所忽略,卻不聲不響的成為了速攻流的一把好手。

與十二年前一樣,我打war3追求的是“上戰伐謀,其次意識,最下操作”。對於一個業餘選手來說,最重要的就是料敵先機的戰術和套路,其次是對局中隨機應變的意識,而最不重要、也最不應花費時間練習的則是操作。所以,本次我為大家帶來的是一套操作極為簡單的戰術,我自己使用全程apm均值100左右,峰值不超過150,無論是afk回歸的老醜舊,還是因重製版或其他機緣巧合入坑的真萌新,都可以依樣畫葫蘆輕鬆使用。

這個打法很簡單,無論什麽地圖、無論對手是什麽種族,都採用單地洞17人口(12苦工)直接升本,首發英雄選擇先知並且出門直奔對手基地進行騷擾(具體怎麽騷擾面對不同的種族當然還是有不同的細節的,詳見下文)。升本後,家裡依次補兵營、第2個地洞、商店、戰爭磨房和第3個地洞,兵營造好後出2個大G(一般第2個大G造好時二本剛剛升好)。二本升好後,利用比對方更早的2英雄去對方家裡佔便宜壓製其二本建築,家裡補獸欄,兵營裡出投石車。雙英雄2大G壓製完對方二本建築後TP回家,商店買好補給品,帶上剛造好的投石車,拉上苦工打40人口一波。

[打NE]

上述打法最適合的對手是NE,先知出門後,注意自己和一隻狼遍1隊,另一隻狼編2隊。先知和一狼直奔對手可能用br練級的地方(例如EI的雇傭兵或333、TM的533、TS的商店或分礦),另一隻狼奔對方家裡咬小精靈。注意操作重點在先知這邊,攻擊目標首先是修br的小精靈,將其趕走(或殺掉、或逼迫自爆)後則馬上打br,不急打ac,也無需去拚補刀搶野怪;而單獨去對方家裡的狼咬採木小精靈,不求咬死隻求騷擾,對方想進礦則馬上咬旁邊的小精靈,不要試圖去追進礦的那個。

第二波狼(以及後面幾波狼)使用同樣的編隊方式,注意攻擊對方建造中的月亮井和商店(而無需管建造中的第2棵br或獵手大廳)。整個前期對方需要操作的東西遠比你多,你只需要注意不要被小精靈同時爆到2隻狼,以及先知不要站著不動被kog的樹人一直打就行(如果是DH同理,可被DH隨便抽,也可被他追著溜圈,但不可站著被DH打)。

二本升好後,看對方的趨勢(升本時間、是否有補獵手大廳),若對手是AC趨勢(比較早升2本,或者沒補BH),先知去商店買粉,大G從酒館招出naga,匯合後去對方家裡殺AC、耗井水、壓二本建築。注意此過程naga可以死,但大G盡量不要死(除非換掉足夠多的AC),先知紅血時TP回家。若對手是HT趨勢(晚升本甚至不升本,早補BH,或者你直接看到HT出來了),二本在家裡出暗影獵手(升蛇棒),先知單人繼續騷擾,大G回家練小點。需要注意的是,如果kog一直沒到2,那大G也可跟著先知一起賴在對方家,但水準相當的對局下此情況較為少見。

最後就是40人口一波,此時我方部隊通常是雙英雄+2大G+2投石車+1科多+4農民(家裡正在補第4個地洞、獸欄正在升誘捕並且隨後出1個狼騎)。注意投石車單獨編隊,其他部隊混編一隊,交戰時投石車砸無甲部門,大部隊平A即可。壓在對方家後,投石車首選攻擊目標是商店,其次是月井,然後才是出兵建築。

這是錄象,本場是打22級的NE(100名左右),也是目前我所贏過最高等級的。本局我的騷擾較為成功,逼迫對方大量小精靈自爆,但對對方趨勢判斷錯誤(對方HT但我二英雄選擇了naga)。所幸這個戰術還是非常科學的,整局下來,幾乎每一個時刻對方需要操作的東西都遠比我多,失敗自然是無法避免的。

《魔獸爭霸3》獸族TK流新手教學 orc速攻教學攻略

下面這場打的是27級的NE,可以看到隻打了4分鐘多一點,單先知直接就把對方騷擾崩了。更值得注意的是,我本局apm不到100,對方apm200+,進一步驗證了“上戰伐謀,其次意識,最下操作”這個觀點。

[打ORC]

ORC內戰是此打法第二適合的對局,先知出門後,自己單獨編一隊,兩隻狼編一隊。先知和兩狼直奔對方家(不管你路上遇到啥),攻擊目標依次是:建造中的第二個地洞>建造中的商店>建造中的第三個地洞>已經建好的地洞。有一點需要特別注意的是,假設你知道對手ORC也使用先知,調整自己建築的順序,先補第二個地洞再補兵營(防止對方採用同樣的打法過來打退第二個地洞,兵營血厚不容易被打退)。

後面幾波狼採用同樣的編隊方式,注意先知不要站著被打(無論是劍聖還是對方先知的狼)就行,劍聖追你你就帶著他溜圈,用兩隻狼去打建築。狼打建築的時候注意利用空隙,劍聖和大G都是大部門,而狼自己是小部門,可靈活穿插浪費對方的移動。

二本升好後,酒館中招出火焰領主直奔對方家,攻擊目標依次是:建造中的二本建築>地洞>商店。注意若對方使用常規開局,此時二本尚未升好,所以我們通常的目標就是地洞。由於我方較多遠程部門(雙英雄、火焰領主的小火人),拆地洞時注意先圍上去再拆,減少對方苦工可維修的空隙。這波拆地洞可以不惜任何代價,無論是英雄還是大G,只要能與地洞等量交換(也就是1個大G換1個地洞,或1個英雄換1個地洞)即可全力拆。注意對方很可能強殺先知逼你TP,此時可以把TP交給火焰領主然後先知去死。

最後依然是40人口一波,構成和打NE略有不同,打NE是雙投石車,而打ORC內戰通常是單投石車,第二輛車的4人口用2個獵頭者代替。操作基本和打NE一樣,大部隊平A,控制車子砸建築或砸無甲部門(白牛或科多,但第一波通常對手沒有),英雄被打往後拉即可。

下面是一場代表錄象,本局內戰中,我英雄多次被強殺,但最終還是依靠上述思路,二本拆地洞壓對方二本建築,隨後車子砸掉關鍵的商店和出兵建築,對方斷兵斷補給而不得不吞下失敗的苦果。

錄像在最下方下載

[打HUM]

此打法面對低等級的HUM時很好用,但面對28級以上的HUM時就有點力不從心。先知出門後,自己單獨編一隊,兩隻狼編一隊,先知直奔對方可能練級的地方而兩隻狼去對方家。先知假如能抓到對方練級,攻擊的目標依次是:殘血的民兵/農民>補刀殘血野怪>殘血水元素>大法師和步兵;而兩隻狼到對方家,攻擊的目標則是:對方練級回來的殘血農民>更新中的塔>位置不好的滿血農民。注意對方若少量變民兵,則狼頂著咬;若對方大量變民兵(4個以上),則狼先拉開,待對方變回農民時再回去,如此周而複始。

二本升好後與打NE一樣需要觀察對方的趨勢,如果對方二本升得早而步兵數量不太多,則從酒館中招出naga;若對方二本升得晚(甚至沒升二本,而直接去開礦了),我們則招黑暗遊俠。到對方家裡壓製後,由於HUM通常是封口或者單口,並且家裡有聖塔,我們首選的目標是離家位置不好的農民,然後則是造在外面的商店。另外注意打HUM時我們家裡的建築需要做適當調整,由於獸欄中的科多和狼騎打HUM作用不明顯,所以通常我們二本不需立即補獸欄,而是先造第二個兵營(獸欄後面有閒錢再補,科多吞2級水元素)。

最後依然是40人口一波,同樣是大部隊平A,車子砸法師、民兵、建築。需要注意的是,對方大量衝出民兵時一定要開加速後退拉扯,而車子如果能有砸建築的機會,目標依次是:商店>神秘聖地>直接砸老家。在對面HUM時,拆人口和出兵建築的效果遠不如打NE和打內戰時明顯。

這是一場打27級HUM的錄象,因為對手練級路線相對保守(EI圖沒有練雇傭兵而是先練333),我的騷擾基本沒啥效果,但作為代價,對方也沒有可供驅散狼的黃皮。二本壓製以及最後40人口一波的目標都是商店,最後也成功依靠拆除商店使對方斷補給而獲勝。

[打UD]

打UD分兩種情況,若UD是狗流(包括DK科技狗、DL開礦狗等),那此打法依然是比較好用的,效果僅次於打NE,與內戰差不多。但UD若是蜘蛛流,二本之後不要再使用40人口一波的打法,老老實實二發牛頭回歸常規打法。

先知和兩狼出門直奔對方家,若是狗流DK出得快,則我們攻擊的目標依次是:建造中的墳場>商店>DK。需要注意的是,打其他族我們通常都不管墳場類建築(比如NE的獵手大廳,甚至ORC內戰中對方建造中的戰爭磨房優先級還不如已建造好的地洞),但打UD如果對方墳場造的晚,必須不惜代價打退它。若是蜘蛛流DK出得慢,則在DK出來前搶先練掉對方的小怪(如TM的31、AM的311)。

二本後假如確定對方依然是狗流(為了讓對方繼續堅持狗流,我們不惜送狼的經驗、甚至死掉英雄也要打退墳場),從酒館中招出naga,同樣是壓製其二本建築,另外注意壓DK的血量。還有一點與打其他三族不同,若要去40人口一波UD,磨房一定要升城防甲(哪怕是狗流的UD)。

假如對方是蜘蛛流,或者是狗流但早早造了墳場並開始補蜘蛛了,那我們只能老老實實二發牛頭回歸常規打法。由於是跳本兵力較少,磨房同樣注意升城防甲,家裡補1到2根塔,走3本毒飛龍路線吧。

這裡發兩場打UD的錄象,一場是搭計程車L狗流開礦的,在前期被圍殺英雄的情況下,以2大G為代價強行打退分礦,最終順利40人口一波打死。

下面這場則是打常規蜘蛛流的,值得注意打常規蜘蛛流需要拚操作,所以也是我所有對局中勝率最低的,不像上面其他對局,都是依靠更科學的戰術打法而取勝。

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提取碼:jody

更多 魔獸爭霸3:重製版 攻略|新聞

遊戲資訊
類別: 策略
平台: PC
開發: 暴雪
發行: 暴雪
上市: 2020-01-29

《魔獸爭霸®III:重製版》徹底重塑了這款經典的即時戰略遊戲。魔獸系列史詩級起源故事的體驗從未變得如此引人入勝。頂級的模型和渲染技術徹底重塑了war3中的每一名英雄、每一個部門、每一座建築、每一處環境。這是一個你前所未見的艾澤拉斯。

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在《魔獸爭霸3》中,orc獸族是在最近的版本中,受到了打亮加強的種族。以劍聖為首的核心英雄可謂是將“騷”發揮到了極致,而往往先知這一英雄就被大家所忽略,卻不聲不響的成為了速攻流的一把好手。 https://gamemad.com/guide/3576 與十二年前一樣,我打war3追求的是“上戰伐謀,其次意識,最下操作”。對於一個業餘選手來說,最重要的就是料敵先機的戰術和套路,其次是對局中隨機應變的意識,而最不重要、也最不應花費時間練習的則是操作。所以,本次我為大家帶來的是一套操作極為簡單的戰術,我自己使用全程apm均值100左右,峰值不超過150,無論是afk回歸的老醜舊,還是因重製版或其他機緣巧合入坑的真萌新,都可以依樣畫葫蘆輕鬆使用。 這個打法很簡單,無論什麽地圖、無論對手是什麽種族,都採用單地洞17人口(12苦工)直接升本,首發英雄選擇先知並且出門直奔對手基地進行騷擾(具體怎麽騷擾面對不同的種族當然還是有不同的細節的,詳見下文)。升本後,家裡依次補兵營、第2個地洞、商店、戰爭磨房和第3個地洞,兵營造好後出2個大G(一般第2個大G造好時二本剛剛升好)。二本升好後,利用比對方更早的2英雄去對方家裡佔便宜壓製其二本建築,家裡補獸欄,兵營裡出投石車。雙英雄2大G壓製完對方二本建築後TP回家,商店買好補給品,帶上剛造好的投石車,拉上苦工打40人口一波。 [打NE] 上述打法最適合的對手是NE,先知出門後,注意自己和一隻狼遍1隊,另一隻狼編2隊。先知和一狼直奔對手可能用br練級的地方(例如EI的雇傭兵或333、TM的533、TS的商店或分礦),另一隻狼奔對方家裡咬小精靈。注意操作重點在先知這邊,攻擊目標首先是修br的小精靈,將其趕走(或殺掉、或逼迫自爆)後則馬上打br,不急打ac,也無需去拚補刀搶野怪;而單獨去對方家裡的狼咬採木小精靈,不求咬死隻求騷擾,對方想進礦則馬上咬旁邊的小精靈,不要試圖去追進礦的那個。 第二波狼(以及後面幾波狼)使用同樣的編隊方式,注意攻擊對方建造中的月亮井和商店(而無需管建造中的第2棵br或獵手大廳)。整個前期對方需要操作的東西遠比你多,你只需要注意不要被小精靈同時爆到2隻狼,以及先知不要站著不動被kog的樹人一直打就行(如果是DH同理,可被DH隨便抽,也可被他追著溜圈,但不可站著被DH打)。 二本升好後,看對方的趨勢(升本時間、是否有補獵手大廳),若對手是AC趨勢(比較早升2本,或者沒補BH),先知去商店買粉,大G從酒館招出naga,匯合後去對方家裡殺AC、耗井水、壓二本建築。注意此過程naga可以死,但大G盡量不要死(除非換掉足夠多的AC),先知紅血時TP回家。若對手是HT趨勢(晚升本甚至不升本,早補BH,或者你直接看到HT出來了),二本在家裡出暗影獵手(升蛇棒),先知單人繼續騷擾,大G回家練小點。需要注意的是,如果kog一直沒到2,那大G也可跟著先知一起賴在對方家,但水準相當的對局下此情況較為少見。 最後就是40人口一波,此時我方部隊通常是雙英雄+2大G+2投石車+1科多+4農民(家裡正在補第4個地洞、獸欄正在升誘捕並且隨後出1個狼騎)。注意投石車單獨編隊,其他部隊混編一隊,交戰時投石車砸無甲部門,大部隊平A即可。壓在對方家後,投石車首選攻擊目標是商店,其次是月井,然後才是出兵建築。 這是錄象,本場是打22級的NE(100名左右),也是目前我所贏過最高等級的。本局我的騷擾較為成功,逼迫對方大量小精靈自爆,但對對方趨勢判斷錯誤(對方HT但我二英雄選擇了naga)。所幸這個戰術還是非常科學的,整局下來,幾乎每一個時刻對方需要操作的東西都遠比我多,失敗自然是無法避免的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/606718ee646b1.jpg 下面這場打的是27級的NE,可以看到隻打了4分鐘多一點,單先知直接就把對方騷擾崩了。更值得注意的是,我本局apm不到100,對方apm200+,進一步驗證了“上戰伐謀,其次意識,最下操作”這個觀點。 [打ORC] ORC內戰是此打法第二適合的對局,先知出門後,自己單獨編一隊,兩隻狼編一隊。先知和兩狼直奔對方家(不管你路上遇到啥),攻擊目標依次是:建造中的第二個地洞>建造中的商店>建造中的第三個地洞>已經建好的地洞。有一點需要特別注意的是,假設你知道對手ORC也使用先知,調整自己建築的順序,先補第二個地洞再補兵營(防止對方採用同樣的打法過來打退第二個地洞,兵營血厚不容易被打退)。 後面幾波狼採用同樣的編隊方式,注意先知不要站著被打(無論是劍聖還是對方先知的狼)就行,劍聖追你你就帶著他溜圈,用兩隻狼去打建築。狼打建築的時候注意利用空隙,劍聖和大G都是大部門,而狼自己是小部門,可靈活穿插浪費對方的移動。 二本升好後,酒館中招出火焰領主直奔對方家,攻擊目標依次是:建造中的二本建築>地洞>商店。注意若對方使用常規開局,此時二本尚未升好,所以我們通常的目標就是地洞。由於我方較多遠程部門(雙英雄、火焰領主的小火人),拆地洞時注意先圍上去再拆,減少對方苦工可維修的空隙。這波拆地洞可以不惜任何代價,無論是英雄還是大G,只要能與地洞等量交換(也就是1個大G換1個地洞,或1個英雄換1個地洞)即可全力拆。注意對方很可能強殺先知逼你TP,此時可以把TP交給火焰領主然後先知去死。 最後依然是40人口一波,構成和打NE略有不同,打NE是雙投石車,而打ORC內戰通常是單投石車,第二輛車的4人口用2個獵頭者代替。操作基本和打NE一樣,大部隊平A,控制車子砸建築或砸無甲部門(白牛或科多,但第一波通常對手沒有),英雄被打往後拉即可。 下面是一場代表錄象,本局內戰中,我英雄多次被強殺,但最終還是依靠上述思路,二本拆地洞壓對方二本建築,隨後車子砸掉關鍵的商店和出兵建築,對方斷兵斷補給而不得不吞下失敗的苦果。 錄像在最下方下載 [打HUM] 此打法面對低等級的HUM時很好用,但面對28級以上的HUM時就有點力不從心。先知出門後,自己單獨編一隊,兩隻狼編一隊,先知直奔對方可能練級的地方而兩隻狼去對方家。先知假如能抓到對方練級,攻擊的目標依次是:殘血的民兵/農民>補刀殘血野怪>殘血水元素>大法師和步兵;而兩隻狼到對方家,攻擊的目標則是:對方練級回來的殘血農民>更新中的塔>位置不好的滿血農民。注意對方若少量變民兵,則狼頂著咬;若對方大量變民兵(4個以上),則狼先拉開,待對方變回農民時再回去,如此周而複始。 二本升好後與打NE一樣需要觀察對方的趨勢,如果對方二本升得早而步兵數量不太多,則從酒館中招出naga;若對方二本升得晚(甚至沒升二本,而直接去開礦了),我們則招黑暗遊俠。到對方家裡壓製後,由於HUM通常是封口或者單口,並且家裡有聖塔,我們首選的目標是離家位置不好的農民,然後則是造在外面的商店。另外注意打HUM時我們家裡的建築需要做適當調整,由於獸欄中的科多和狼騎打HUM作用不明顯,所以通常我們二本不需立即補獸欄,而是先造第二個兵營(獸欄後面有閒錢再補,科多吞2級水元素)。 最後依然是40人口一波,同樣是大部隊平A,車子砸法師、民兵、建築。需要注意的是,對方大量衝出民兵時一定要開加速後退拉扯,而車子如果能有砸建築的機會,目標依次是:商店>神秘聖地>直接砸老家。在對面HUM時,拆人口和出兵建築的效果遠不如打NE和打內戰時明顯。 這是一場打27級HUM的錄象,因為對手練級路線相對保守(EI圖沒有練雇傭兵而是先練333),我的騷擾基本沒啥效果,但作為代價,對方也沒有可供驅散狼的黃皮。二本壓製以及最後40人口一波的目標都是商店,最後也成功依靠拆除商店使對方斷補給而獲勝。 [打UD] 打UD分兩種情況,若UD是狗流(包括DK科技狗、DL開礦狗等),那此打法依然是比較好用的,效果僅次於打NE,與內戰差不多。但UD若是蜘蛛流,二本之後不要再使用40人口一波的打法,老老實實二發牛頭回歸常規打法。 先知和兩狼出門直奔對方家,若是狗流DK出得快,則我們攻擊的目標依次是:建造中的墳場>商店>DK。需要注意的是,打其他族我們通常都不管墳場類建築(比如NE的獵手大廳,甚至ORC內戰中對方建造中的戰爭磨房優先級還不如已建造好的地洞),但打UD如果對方墳場造的晚,必須不惜代價打退它。若是蜘蛛流DK出得慢,則在DK出來前搶先練掉對方的小怪(如TM的31、AM的311)。 二本後假如確定對方依然是狗流(為了讓對方繼續堅持狗流,我們不惜送狼的經驗、甚至死掉英雄也要打退墳場),從酒館中招出naga,同樣是壓製其二本建築,另外注意壓DK的血量。還有一點與打其他三族不同,若要去40人口一波UD,磨房一定要升城防甲(哪怕是狗流的UD)。 假如對方是蜘蛛流,或者是狗流但早早造了墳場並開始補蜘蛛了,那我們只能老老實實二發牛頭回歸常規打法。由於是跳本兵力較少,磨房同樣注意升城防甲,家裡補1到2根塔,走3本毒飛龍路線吧。 這裡發兩場打UD的錄象,一場是搭計程車L狗流開礦的,在前期被圍殺英雄的情況下,以2大G為代價強行打退分礦,最終順利40人口一波打死。 下面這場則是打常規蜘蛛流的,值得注意打常規蜘蛛流需要拚操作,所以也是我所有對局中勝率最低的,不像上面其他對局,都是依靠更科學的戰術打法而取勝。 全部錄像下載:點擊進入 提取碼:jody
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