《CSGO》Rating計算方式介紹 - 遊戲狂
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《CSGO》Rating計算方式介紹

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2025-05-19

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rating怎麽算?Rating的計算公式為:Rating = (每局擊殺效率值 + 0.7×存活率 + 每局價值擊殺)÷ 2.7,綜合評估擊殺、存活、多殺及殘局貢獻等資料,接下來就讓為大家帶來CSGORating計算方式介紹。

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rating怎麽算

答:Rating = (每局擊殺效率值 + 0.7×存活率 + 每局價值擊殺)÷ 2.7

《CSGO》Rating計算方式介紹

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一、主流計算公式各項數值

1、擊殺效率值:基於每回合擊殺數(KPR)及多殺(如3殺、4殺)的額外加成。

2、存活率:每回合存活的比率(SPR),減少陣亡對團隊的影響。

3、多殺價值:連續擊殺或殘局勝利的額外貢獻,例如首殺、1vN殘局等。

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二、進階計算要素(HLTV 2.0算法)

KAST:每回合參與率(完成擊殺、助攻、存活或人數互換的回合數占比)。

Kill Rating:僅根據擊殺數計算。

Survival Rating:基於存活率的評分,死亡會扣分。

Damage Rating:每回合擊殺傷害(ADR)。

Impact Rating:多殺、首殺、殘局勝利的加成。

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三、合格與高手標準

0.9以下:表現不佳,可能為 “混子” 或定位失誤。

0.9-1.0:合格水平,符合當前段位平均表現。

1. 0-1.1:良好發揮,展現一定技術實力。

1. 2+:優秀水平,接近職業選手或高分段頂尖玩家。

1. 3+:可能涉及 “炸魚” (高段位玩家降段代練)或外掛嫌疑。

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四、影響因素與提升建議

1、槍法與決策:提高爆頭率、首殺成功率,避免無意義前壓。

2、團隊協作:通過人數互換(Trade)為隊友創造機會,減少 “白給” 。

3、經濟管理:合理分配經濟,避免強起(Force Buy)失敗拖累團隊。

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以上就是小編為大家帶來的CS2Rating計算方式介紹,更多遊戲攻略盡在。

推薦閱讀:CS2KPR含義介紹


來源:遊俠網

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遊戲資訊

絕對武力:全球攻勢 (Counter-Strike: Global Offensive)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01
  Valve最近宣布其廣受歡迎的《絕對武力》系列,即將推出新作《絕對武力:全球攻勢(Counter-Strike: Global Offensive)簡稱 CS:GO》將會使團隊動作射擊遊戲邁向另一個新境界,延續 12 年來的頂尖系列作。

  《CS:GO》將會有全新地圖、角色和武器,而且也將移植《絕對武力》的經典內容(如:de_dust)。除此之外,《CS:GO》更帶來全新遊戲模式、配對系統、排行榜以及更多。
Valve 的 Doug Lombardi 表示:「《絕對武力》能讓遊戲產業震驚的原因是它從一個不起眼的模組在 1999 年 8 月蛻變成全世界最多人玩的 PC 動作射擊遊戲,12 年來《絕對武力》也一直是全世界最熱門的遊戲之一,引領職業電競風潮,更創下兩千五百萬的遊戲作銷售量。現在《CS:GO》保證將擴展屢獲殊榮的《絕對武力》遊戲系列並邁向全新的境界,同時支援 PC、Mac 甚至是遊樂器平台。」

  「就在1999年8月發行之後沒多久,《絕對武力》靠著Mod模組的優勢迅即成為全世界最多人玩的PC連線動作遊戲,」Valve的道格‧隆巴迪(Doug Lombardi)在發表時說。「12年來它依然是全世界最多人玩的遊戲,領先其他同類型的遊戲,同時整個系列加起來全球銷售超過2千5百萬套。《絕對武力:全球攻勢》承諾會將該系列在PC上的遊戲精神,完整延續到次世代主機上,讓遊樂器玩家也能感受到它的魅力。」

  除了各平台之間可以相互連線之外,PS3版將會對應 Pla­yStatiom Move 控制器,或者是鍵盤加滑鼠的組合,讓玩家遊玩時更順手。本作的開發重點,將捨棄近年來FPS遊戲相當流行的新系統,而採用原汁原味的遊戲操作,玩家在網路連線對戰時,也會­配對技術相當的對手進行遊戲。

  《絕對武力:全球攻勢》除了延續《絕對武力》系列傳統的遊戲方式以外,也新增了更多武器、地圖、兵種以及全新的遊戲模式,而且更支援跨平台多人連線遊戲。多人遊戲方面則可以支援 5 對 5 或是 15 對 15 的玩家人數。至於第三方伺服器則可以自行調整遊戲設定,而且隨著 SDK 的釋出,伺服器端也能夠支援各種非官方模組,讓遊戲內容更富樂趣。

  《絕對武力:全球攻勢》將會有大量的調整以及修正,其中包含了音效定位的重大改變。 為了幫助各位了解新系統的不同處,我們先來看看早期版本的《絕對武力》是如何處理音效部分的。 《絕對武力 1.6》使用一種特別的交叉淡出演算法產生出給喇叭以及耳機的立體聲音效。到了《絕對武力:次世代》(以及直到最近為止的《絕對武力:全球攻勢》), 空間聲音定位主要是針對 5.1 環繞喇叭作了調整,當玩家使用立體聲喇叭和耳機時便把這訊號經過多聲道混合後使用。 每個遊戲都使用不同的交叉淡出演算法,而每個演算法在不同狀況下都有它的優點以及缺點。

  在即將到來的《絕對武力:全球攻勢》更新中,我們將選項開放給玩家,讓他們針對自己喜好的喇叭種類和交叉淡出演算法作出調整。同時我們也提供預先調整好的耳機、喇叭、以及環繞音效系統的選項。這會讓新手在一開始的預設設定中有比以前更好的體驗,同時讓進階玩家能夠自訂系統以符合他們的個人喜好。

遊戲模式:
• 軍械庫的軍備競賽是一種在單一回合內立即重生且長時間回合的遊戲模式。所有玩家一開始都擁有相同武器,而每擊殺一位敵人便會獲得另一項新武器。武器持續輪替到軍刀為止。第一位用所有武器都擊殺到敵人的玩家獲得遊戲勝利。

• 新增「自訂配對」的遊戲選項至遊戲選單。「自訂配對」讓您能依據喜好加入線上配對。此更新包含「軍械庫軍備競賽」和「經典競技」遊戲模式,以及該模式可使用的地圖:經典地圖、軍備競賽地圖

軍械庫模式(Arsenal Mode)是《CS:GO》全新的遊戲模式,不過說穿了就是以前常玩的 Gun Game 模組。軍械庫模式中還有再往下細分為兩種模式,軍備競賽(Arm Race)和爆破模式(Demolition)。而這兩種模式進行遊戲的地圖都是全新的地圖。

首先軍備競賽就是傳統的 Gun Game 遊戲方式,只要擊殺一名敵人會立即獲得新武器,然後持續輪替到拿到小刀。最後拿到的會是金色的軍刀,並用小刀擊殺敵人為止,總計要累積 27 個殺敵數。地圖規模比往常的地圖來的密集,而且採取立即重生制。

爆破模式算是 Gun Game 版的炸彈設置模式,不過地圖規模一樣小一些,而擊殺敵人拿到的新武器是在下一回合一開始獲得。官方的說詞是拿到的武器會越來越弱,可是當自己手上拿著手槍時,敵方卻已經拿到「最弱」的 AWP 對準你的頭時,筆者不管怎麼思索都很想哭。另外秉持著原創性,爆破模式的新地圖全部都是重新製作的,絕對沒有任何抄襲疑慮或是有其他遊戲背影的問題。

以下分別是反恐部隊與恐怖份子會出現的兵種介紹:

反恐部隊:

► 海豹部隊第 6 分隊(SEAL TEAM 6)-海豹部隊第六分隊(ST-6)現為美國海軍特戰開發小組(DEVGRU),由理查馬辛克中尉於 1980 年成立。海豹部隊第六分隊永遠保持警戒狀態隨時回應世界各地以美國為目標的恐怖攻擊行動。

► 特種應變部隊(Special Response Team)-特種應變部隊(SRT)或稱作特種武器戰術部隊(SWAT),隸屬於美國國內警察執法機構的特種軍事作戰部隊專門執行危險任務。

► 英國空降特勤隊(British Special Air Service)-舉世聞名的英國空降特勤隊(SAS)是在第二次世界大戰期間,由一位名叫大衛史坦寧的人所創設的部隊。當時他們執行許多不同的任務,諸如滲透到敵方陣營偷取情報、破壞敵方建設、刺殺重要目標等。

► 德國第 9 邊境防衛隊(Grenzschutzgruppe-9)-在 1972 年德國慕尼黑奧運中,不少以色列選手遭到無情殺害,這場慘劇促成了德國第 9 邊境防衛隊(GSG-9)的誕生。

► 憲兵特勤隊(Military Police Special Service Company)-憲兵特勤隊(MPSSC)亦稱作「夜鷹」,為直屬於中華民國國防部的臺灣機密特種作戰部隊。謠傳曾受訓於喬治亞州本寧堡的美國陸軍特種部隊學校。

► 喬治亞共和國鎮暴警察(Republic of Georgia Riot Polis)

恐怖份子:

► 鳳凰恐怖組織(The Phoenix Connexion)-鳳凰恐怖組織是東歐最為惡名昭彰的恐怖份子組織之一,以擋我者死的作風而聞名,他們是蘇維埃社會主義共和國解體後出現的組織。

► 分離主義者(Separatist)-這支在歐洲由少數派份子構成的組織為達成其民族展望而強烈爭取自決權,甚至不惜向十惡不赦的恐怖主義低頭。

► 海盜(PIRATE)-ARGH!非洲角的現代海盜宣稱他們的行為代表著「行使領海自衛」,雖說他們幹下的諸多擄人勒贖偷拐搶騙的事實不小心蓋過了他們自稱的高尚「海防」行為。

► 專業人士(Professional)-這些「專業人士」是一群身著完善高科技裝備的竊賊。他們沒有任何政治或宗教意圖,但只要是有利可圖的差事,他們都來者不拒。

► 自由傭兵(Freelancers)

  《絕對武力:全球攻勢》將會著重在多人對戰的要素上面,並會新增全新的地圖、角色、武器以及全新的對戰模式。

  Valve 行銷副總裁 Doug Lombardi 表示:「自 1999 年以來,《絕對武力》的風潮已席捲了全世界,並對遊戲產業造成了不可抹滅的影響。我們預期《絕對武力:全球攻勢》將會延續《絕對武力》系列的優良傳統,並帶給所有玩家更好的遊戲體驗。」

  你還等甚麼! GO GO GO!

更多 絕對武力:全球攻勢 攻略|新聞

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rating怎麽算?Rating的計算公式為:Rating = (每局擊殺效率值 + 0.7×存活率 + 每局價值擊殺)÷ 2.7,綜合評估擊殺、存活、多殺及殘局貢獻等資料,接下來就讓為大家帶來CSGORating計算方式介紹。 https://gamemad.com/guide/357783 【】 rating怎麽算答:Rating = (每局擊殺效率值 + 0.7×存活率 + 每局價值擊殺)÷ 2.7 https://img3.gamemad.com/2025/05/19/kygSmRS5.jpg 一、主流計算公式各項數值 1、擊殺效率值:基於每回合擊殺數(KPR)及多殺(如3殺、4殺)的額外加成。 2、存活率:每回合存活的比率(SPR),減少陣亡對團隊的影響。 3、多殺價值:連續擊殺或殘局勝利的額外貢獻,例如首殺、1vN殘局等。 https://img3.gamemad.com/2025/05/19/EyGXUhmr.jpg 二、進階計算要素(HLTV 2.0算法) KAST:每回合參與率(完成擊殺、助攻、存活或人數互換的回合數占比)。 Kill Rating:僅根據擊殺數計算。 Survival Rating:基於存活率的評分,死亡會扣分。 Damage Rating:每回合擊殺傷害(ADR)。 Impact Rating:多殺、首殺、殘局勝利的加成。 https://img3.gamemad.com/2025/05/19/mfgEUp53.jpg 三、合格與高手標準 0.9以下:表現不佳,可能為 “混子” 或定位失誤。 0.9-1.0:合格水平,符合當前段位平均表現。 1. 0-1.1:良好發揮,展現一定技術實力。 1. 2+:優秀水平,接近職業選手或高分段頂尖玩家。 1. 3+:可能涉及 “炸魚” (高段位玩家降段代練)或外掛嫌疑。 https://img3.gamemad.com/2025/05/19/D9zYArCR.jpg 四、影響因素與提升建議 1、槍法與決策:提高爆頭率、首殺成功率,避免無意義前壓。 2、團隊協作:通過人數互換(Trade)為隊友創造機會,減少 “白給” 。 3、經濟管理:合理分配經濟,避免強起(Force Buy)失敗拖累團隊。 https://img3.gamemad.com/2025/05/19/3U3hvu38.jpg 以上就是小編為大家帶來的CS2Rating計算方式介紹,更多遊戲攻略盡在。 推薦閱讀:CS2KPR含義介紹 來源:遊俠網
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