前六個【物理】技能
【耐力】系統說明:影響跑步和跳躍時的耐力和疲勞速度,以及保持和回復呼吸。
簡單來說就是會體力的速度和跑步跳躍扣的耐力減少。
【健康】系統說明:加速了受傷造成的破壞回復,減少骨折機率,降低能量和水分流失。
簡單來說就是字面意思。
【免疫】系統說明:影響易感性和治療的有效性。
簡單理解就是不會容易感染病毒並且治療效果增加。
【代謝】系統說明:新陳代謝改善、延長飲食的效果,並且延長實體技能。
【強度】力量增加可以讓你跳的更高,跑的更快,打的更猛、更遠,而且負重增加
【活力】降低出血的效率和瞬間死亡的可能性,提高傷口複合的機會。
簡單來說就是自動止血
【心理技能六弦】
【注意】系統說明:增加搜刮到更高價值物品。
應該是說搜刮技能。
【魅力】系統說明:影響交易提供的價格以及獲得聲譽的比率。
說白了就是降價和好感度唄。
【智力】系統說明:加速物品檢測和開鎖速度,並且提高武器修理品質。
提高武器修理?暫時好像沒卵用。
【記憶】系統說明:訓練有素的記憶會在技能開始回扣之前,將技能立刻達到一定水準。
先說明一下,遊戲是有扣技能的操作,不長時間不用那個技能,就會很緩慢的往回扣。而這個技能就是抑製這個操作。
【知覺】系統說明:增加聽覺距離,提高瞄準集中度,更容易檢測戰利品。
檢測戰利品應該說的是舔包更快。
【應力抵抗(抗壓力)】系統說明:提高了承受傷害衝擊的機會,並減輕了手部顫抖和震撼
【戰鬥技能】
戰鬥技能所有的效果以及尚未完善,系統暫時統一說明。
戰鬥類技能說明:提高武器的性能。
【實際的】
應該說是真實技能系統。
尚未發布,敬請期待。
【特別的】
特別的技能就是說Bear、Usec兩種角色的不一樣。
尚未發布。