在《邊緣禁地3》中,魔女一改往年的形象,變成了一位肌肉妹子,所以玩家開發bd的時候也想到了近身纏鬥的玩法。來看看“DaisyD”分享的《邊緣禁地3》近戰流魔女玩法介紹吧。
《邊緣禁地3》近戰流魔女玩法介紹:
秉著這作魔女既然都成了STAND使者“八臂修羅的亞子”那我也就搞搞歐拉歐拉的套路。
這個流派的基本思路就是近戰和回血
首先 魔女的纏鬥系點到底就已經提供了近戰魔女流派的基礎和根本屬性
纏鬥
第一層
沒什麽好問的,3個技能全部點滿,這是近戰傷害,血量還有戰鬥回血,這都是生存的保證,我的六級私人空間是模組加的
第二層
輪回疊滿後33%/S最大生命值回血,必滿,然後神來之手提供減傷,避免被秒,武器協議的濺射傷害我選擇不點,畢竟你也沒看過白金之星一下子歐拉一大群吧,射程是硬傷
第三層
如果你的裝備還沒成型血量不夠,而且減CD還不夠(關於減CD後面會講),可以先選出破裂,犧牲300點的傷害換來安全的射程還有少了7秒的主動技能CD,是可取的,我是因為出了加強相位猛擊的技能所以帶了猛擊
然後就是尋找中心,這個技能就是近戰流魔女的根本,100%的近戰傷害,75%的範圍,讓你的射程直接從辣雞的E變為能用的C,且持續時間20S
這裡就要注意了,這個觸發時間有20S,然後主動技能猛擊是35S,破裂是28S,當我們等級上去,技能點夠了後,我們就能跑到隔壁的秘術系的第二層,點上這個東西
由於我技能點還不夠,所以還沒點,但是點滿5點後,有著高達25%的減CD,假如你帶的是破裂,在25%的減CD加成下,你的主動CD只有21S,四舍五入一下就等於無限近戰MAX
想想就很刺激好嗎?
然後在技能點不夠的現在,我的被動選擇只有啟示,別問我為什麽不點魅惑,TM加長CD,你還想不想當拳皇?
如果後期技能點夠了後,我可能會選擇點出秘術系的魔女補劑,就是這個
給自己和隊友都有更多的生存空間
另外兩個,我可能最多在技能點有空餘的情況下,點上一兩點元氣滿滿吧,加點移速還是不錯的
第四層
點滿不解釋,生命加成加元素傷害減免,不皮糙肉厚怎麽當拳皇
第五層
這兩點不用多說,必點,短CD高傷害的能量球和一件春哥甲,就是組合拳可能有點爭議
這個也是我捨棄掉的5點,首先槍械傷害不提,他的技能傷害加的是蠻高的,這也是我有點糾結的地方改不改拿出5點來增加這個技能傷害,畢竟後面減CD上來,20S一個技能,頻率還是不低的
希望泥潭網友給出點建議
然後魅惑。。加主動技能CD=沒法每時每刻做拳皇=捨棄
第六層
不用說,必點,算是一個小爆發技能吧,準心瞄準稍微遠一點的敵人,再按近身攻擊,就會歐拉騎臉
秘術系
剛剛已經在前面已經說過了,第一層就自行選擇吧
元素系
第一層
我選擇了5點全加靈氣,加強主動技能的元素傷害和後續打拳的元素傷害
第二層
近戰傷害+75%,且附帶元素傷害,必點不解釋,其餘的我覺得沒有太大的價值
然後靈魂之火這東西,我覺得是靈活切換,看到啥boss切啥屬性就好了,默認是電擊,可以切成火焰和腐蝕
這就是我的基本思路和加點,然後照說的這麽全部加完,是要到48級。