《邊緣禁地3》近戰流魔女玩法介紹 - 遊戲狂
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《邊緣禁地3》近戰流魔女玩法介紹

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2019-09-16

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在《邊緣禁地3》中,魔女一改往年的形象,變成了一位肌肉妹子,所以玩家開發bd的時候也想到了近身纏鬥的玩法。來看看“DaisyD”分享的《邊緣禁地3》近戰流魔女玩法介紹吧。

《邊緣禁地3》近戰流魔女玩法介紹

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《邊緣禁地3》近戰流魔女玩法介紹:

秉著這作魔女既然都成了STAND使者“八臂修羅的亞子”那我也就搞搞歐拉歐拉的套路。

這個流派的基本思路就是近戰和回血

首先 魔女的纏鬥系點到底就已經提供了近戰魔女流派的基礎和根本屬性

纏鬥

第一層

《邊緣禁地3》近戰流魔女玩法介紹

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《邊緣禁地3》近戰流魔女玩法介紹

沒什麽好問的,3個技能全部點滿,這是近戰傷害,血量還有戰鬥回血,這都是生存的保證,我的六級私人空間是模組加的

第二層

《邊緣禁地3》近戰流魔女玩法介紹

《邊緣禁地3》近戰流魔女玩法介紹

輪回疊滿後33%/S最大生命值回血,必滿,然後神來之手提供減傷,避免被秒,武器協議的濺射傷害我選擇不點,畢竟你也沒看過白金之星一下子歐拉一大群吧,射程是硬傷

第三層

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《邊緣禁地3》近戰流魔女玩法介紹

《邊緣禁地3》近戰流魔女玩法介紹

如果你的裝備還沒成型血量不夠,而且減CD還不夠(關於減CD後面會講),可以先選出破裂,犧牲300點的傷害換來安全的射程還有少了7秒的主動技能CD,是可取的,我是因為出了加強相位猛擊的技能所以帶了猛擊

然後就是尋找中心,這個技能就是近戰流魔女的根本,100%的近戰傷害,75%的範圍,讓你的射程直接從辣雞的E變為能用的C,且持續時間20S

這裡就要注意了,這個觸發時間有20S,然後主動技能猛擊是35S,破裂是28S,當我們等級上去,技能點夠了後,我們就能跑到隔壁的秘術系的第二層,點上這個東西

《邊緣禁地3》近戰流魔女玩法介紹

由於我技能點還不夠,所以還沒點,但是點滿5點後,有著高達25%的減CD,假如你帶的是破裂,在25%的減CD加成下,你的主動CD只有21S,四舍五入一下就等於無限近戰MAX

想想就很刺激好嗎?

然後在技能點不夠的現在,我的被動選擇只有啟示,別問我為什麽不點魅惑,TM加長CD,你還想不想當拳皇?

如果後期技能點夠了後,我可能會選擇點出秘術系的魔女補劑,就是這個

《邊緣禁地3》近戰流魔女玩法介紹

給自己和隊友都有更多的生存空間

另外兩個,我可能最多在技能點有空餘的情況下,點上一兩點元氣滿滿吧,加點移速還是不錯的

第四層

《邊緣禁地3》近戰流魔女玩法介紹

點滿不解釋,生命加成加元素傷害減免,不皮糙肉厚怎麽當拳皇

第五層

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這兩點不用多說,必點,短CD高傷害的能量球和一件春哥甲,就是組合拳可能有點爭議

這個也是我捨棄掉的5點,首先槍械傷害不提,他的技能傷害加的是蠻高的,這也是我有點糾結的地方改不改拿出5點來增加這個技能傷害,畢竟後面減CD上來,20S一個技能,頻率還是不低的

希望泥潭網友給出點建議

然後魅惑。。加主動技能CD=沒法每時每刻做拳皇=捨棄

第六層

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不用說,必點,算是一個小爆發技能吧,準心瞄準稍微遠一點的敵人,再按近身攻擊,就會歐拉騎臉

秘術系

剛剛已經在前面已經說過了,第一層就自行選擇吧

元素系

第一層

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我選擇了5點全加靈氣,加強主動技能的元素傷害和後續打拳的元素傷害

第二層

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近戰傷害+75%,且附帶元素傷害,必點不解釋,其餘的我覺得沒有太大的價值

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然後靈魂之火這東西,我覺得是靈活切換,看到啥boss切啥屬性就好了,默認是電擊,可以切成火焰和腐蝕

這就是我的基本思路和加點,然後照說的這麽全部加完,是要到48級。

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遊戲資訊

邊緣禁地3 (Borderlands 3)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Gearbox Software
發行: 2K Games
上市: 2019-09-13 (PC)
《邊緣禁地3》故事發生在《邊緣禁地2》5年後,之前的人氣角色,比如帕特麗夏·坦尼斯以及小Tina都會回歸。2代的大反派帥傑克也會回歸,但是以AI的形式,而且不再是反派。之前所有遊戲的武器品牌都會回歸到3代遊戲中,但Bandit和Sacv除外。大部分元素傷害也會回歸。另外核元素類型將在3代遊戲中首次亮相。《邊緣禁地3》將讓玩家探索多個星球,包括Promethea。

更多 邊緣禁地3 攻略|新聞

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在《邊緣禁地3》中,魔女一改往年的形象,變成了一位肌肉妹子,所以玩家開發bd的時候也想到了近身纏鬥的玩法。來看看“DaisyD”分享的《邊緣禁地3》近戰流魔女玩法介紹吧。 https://gamemad.com/guide/35877 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d3c99c905e.jpg 《邊緣禁地3》近戰流魔女玩法介紹: 秉著這作魔女既然都成了STAND使者“八臂修羅的亞子”那我也就搞搞歐拉歐拉的套路。 這個流派的基本思路就是近戰和回血 首先 魔女的纏鬥系點到底就已經提供了近戰魔女流派的基礎和根本屬性 纏鬥 第一層 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d3ca008e45.png https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d3ca5b83c3.png https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d3cad0451e.png 沒什麽好問的,3個技能全部點滿,這是近戰傷害,血量還有戰鬥回血,這都是生存的保證,我的六級私人空間是模組加的 第二層 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d3cb4267d8.png https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d3cbdb7b09.png 輪回疊滿後33%/S最大生命值回血,必滿,然後神來之手提供減傷,避免被秒,武器協議的濺射傷害我選擇不點,畢竟你也沒看過白金之星一下子歐拉一大群吧,射程是硬傷 第三層 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d3cc4606c7.png https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d3cc9d494d.png https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d3cd0ac20a.png 如果你的裝備還沒成型血量不夠,而且減CD還不夠(關於減CD後面會講),可以先選出破裂,犧牲300點的傷害換來安全的射程還有少了7秒的主動技能CD,是可取的,我是因為出了加強相位猛擊的技能所以帶了猛擊 然後就是尋找中心,這個技能就是近戰流魔女的根本,100%的近戰傷害,75%的範圍,讓你的射程直接從辣雞的E變為能用的C,且持續時間20S 這裡就要注意了,這個觸發時間有20S,然後主動技能猛擊是35S,破裂是28S,當我們等級上去,技能點夠了後,我們就能跑到隔壁的秘術系的第二層,點上這個東西 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d3cd6cf9f0.png 由於我技能點還不夠,所以還沒點,但是點滿5點後,有著高達25%的減CD,假如你帶的是破裂,在25%的減CD加成下,你的主動CD只有21S,四舍五入一下就等於無限近戰MAX 想想就很刺激好嗎? 然後在技能點不夠的現在,我的被動選擇只有啟示,別問我為什麽不點魅惑,TM加長CD,你還想不想當拳皇? 如果後期技能點夠了後,我可能會選擇點出秘術系的魔女補劑,就是這個 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d3cdc8c691.png 給自己和隊友都有更多的生存空間 另外兩個,我可能最多在技能點有空餘的情況下,點上一兩點元氣滿滿吧,加點移速還是不錯的 第四層 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d3ce2511ac.png 點滿不解釋,生命加成加元素傷害減免,不皮糙肉厚怎麽當拳皇 第五層 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d3ce855ea8.png https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d3d0f214f9.png 這兩點不用多說,必點,短CD高傷害的能量球和一件春哥甲,就是組合拳可能有點爭議 這個也是我捨棄掉的5點,首先槍械傷害不提,他的技能傷害加的是蠻高的,這也是我有點糾結的地方改不改拿出5點來增加這個技能傷害,畢竟後面減CD上來,20S一個技能,頻率還是不低的 希望泥潭網友給出點建議 然後魅惑。。加主動技能CD=沒法每時每刻做拳皇=捨棄 第六層 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d3d1529fe4.png 不用說,必點,算是一個小爆發技能吧,準心瞄準稍微遠一點的敵人,再按近身攻擊,就會歐拉騎臉 秘術系 剛剛已經在前面已經說過了,第一層就自行選擇吧 元素系 第一層 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d3d1b0534a.png 我選擇了5點全加靈氣,加強主動技能的元素傷害和後續打拳的元素傷害 第二層 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d3d205878b.png 近戰傷害+75%,且附帶元素傷害,必點不解釋,其餘的我覺得沒有太大的價值 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d3d259b67f.png 然後靈魂之火這東西,我覺得是靈活切換,看到啥boss切啥屬性就好了,默認是電擊,可以切成火焰和腐蝕 這就是我的基本思路和加點,然後照說的這麽全部加完,是要到48級。
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