cS2鍊金卡磨損嗎?CS2鍊金需要卡磨損,因為成品磨損由材料磨損計算公式決定,通過控制材料平均磨損值可精準卡出低磨損產物,從而提升合成皮膚的市場價值。接下來就讓為大家帶來CS2皮膚鍊金是否需要卡磨損介紹。
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cS2鍊金卡磨損
一、卡磨損的必要性
1、磨損等級決定價值:
低磨損皮膚(如嶄新、略有磨損)通常價格遠高於高磨損皮膚。例如,AK-47「霓虹騎士」嶄新出廠價約 2000,而酒精級(久經沙場)僅需2000,而酒精級(久經沙場)僅需 50-200。
2、公式決定成品磨損:
成品磨損由公式計算得出:
成品磨損 =(目標最高磨損 - 目標最低磨損)× 材料平均磨損 + 目標最低磨損
通過控制材料平均磨損值,可精準卡出低磨損產物。
二、卡磨損的實現方法
1、主料與輔料組合:
主料:選擇目標上級的下級皮膚(如煉「荷魯斯之眼」需用裂空保密級材料)。
輔料:優先使用低磨損材料(如略磨、酒精級),避免高磨損材料拉高平均值。
示例:若目標磨損區間為0.00-0.70(如「可燃冰AK」),材料平均磨損需≤0.1,成品磨損≤0.07(嶄新)。
2、工具輔助:
使用Csgola、Buff等平台的磨損模擬工具,輸入目標皮膚的最高/最低磨損值和材料磨損資料,可即時計算成品磨損等級。
三、不卡磨損的風險
1、高磨損產物貶值:
若材料平均磨損過高,成品可能超出目標等級(如略磨變久經沙場),導致價格驟降。例如,使用磨損0.070001的材料可能直接進入略磨區間。
2、概率與成本失衡:
未卡磨損的鍊金可能因產物磨損過高而虧損,尤其在高價值皮膚合成中(如保密級→隱秘級)。
四、何時無需嚴格卡磨損?
1、低成本保本爐:
若追求穩定收益而非最大化利潤,可選擇磨損要求低的配方(如主料破損+輔料酒精級),保本率可達70%以上。
2、特殊皮膚特性:
部分皮膚對磨損不敏感(如「血腥運動」),高磨損仍具價值,此時可放寬磨損要求。
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來源:遊俠網