《CS2》皮膚鍊金磨損計算方法介紹 - 遊戲狂
廣告

《CS2》皮膚鍊金磨損計算方法介紹

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-06-18

廣告

cS2鍊金磨損計算怎麽計算?CS2鍊金磨損計算公式為成品磨損 =(目標最高磨損 - 目標最低磨損)× 材料平均磨損 + 目標最低磨損,需根據目標皮膚的磨損區間反向推算材料平均磨損上限,以控制成品磨損,接下來就讓為大家帶來CS2皮膚鍊金磨損計算方法介紹。

【】

cS2鍊金磨損計算

一、磨損計算公式

廣告

1、鍊金產物的磨損值由以下公式計算:

成品磨損 =(目標最高磨損 - 目標最低磨損)× 材料平均磨損 + 目標最低磨損

2、關鍵點:

每個皮膚的理論磨損區間不同(如AK | 火神的磨損區間為0.00-0.90)。

材料磨損需精確到小數點後多位(如0.070001可能影響產物等級)。

若材料平均磨損過高,可能導致產物磨損超出目標等級(如略磨材料平均磨損0.0777可能合成出嶄新產物)。

《CS2》皮膚鍊金磨損計算方法介紹

二、鍊金規則

1、合成條件

需使用10個同品質且有上級的皮膚(如10個紫色保密級皮膚合成紅色隱秘級皮膚)。

不可參與鍊金的物品:紀念品、刀、手套、隱秘級(紅色)皮膚、無上級的皮膚(如R8漸變琥珀、P250富蘭克林)。

帶計數器(StatTrak)和不帶計數器的皮膚不能混用。

《CS2》皮膚鍊金磨損計算方法介紹

2、合成結果

產物為上級皮膚,若材料來自不同武器箱,隨機選擇其中一個箱系的上級。

概率由材料數量和上級數量加權決定(例如:9個裂空材料+1個蛇視材料,出裂空上級概率為90%)。

《CS2》皮膚鍊金磨損計算方法介紹

三、卡磨損策略

1、主料與輔料選擇

主料:目標上級的下級皮膚(如煉可燃冰需用其下級材料)。

輔料:低磨損材料(如略磨或酒精級)以降低平均磨損值。

示例:煉出略磨產物需將材料平均磨損控制在0.07以內。

《CS2》皮膚鍊金磨損計算方法介紹

2、工具輔助

使用網站(如Float Creator V1、Csgola)模擬磨損組合,確保產物符合預期。

通過調整材料磨損值,可卡出特殊磨損(如生日磨損20041017)。

《CS2》皮膚鍊金磨損計算方法介紹

四、磨損等級劃分

皮膚磨損分為5個等級,直接影響價值:

嶄新出廠(0.00-0.07):最高價值,圖案完整。

略有磨損(0.07-0.15):性價比高,部分皮膚略磨與嶄新價差大。

久經沙場(0.15-0.38):中等磨損,多數皮膚可接受。

破損不堪(0.38-0.45):磨損明顯,適合特定皮膚(如血腥運動)。

戰痕累累(0.45-0.80):高磨損可能觸發特殊效果(如黑鏡二西莫夫)。

五、鍊金概率與風險

1、概率機制

上級數量越多,合成概率越高(如上級有3個的皮膚概率更高)。

若材料來自不同箱系,概率按材料數量分配。

2、風險提示

鍊金存在血本無歸的可能(如合成出低價值上級)。

材料價格波動和上級多樣性可能影響收益。

《CS2》皮膚鍊金磨損計算方法介紹

以上就是為大家帶來的CS2皮膚鍊金磨損計算方法介紹,更多相關資訊攻略盡在。


來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

絕對武力2 (Counter-Strike 2)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC
開發: Valve
發行: Valve
上市: 2012年8月22日

二十多年來,在全球數百萬玩家的共同塑造之下,《絕對武力》為大家帶來了世界頂尖的競技體驗。現在 CS 傳奇的新篇章即將展開,那就是《絕對武力 2》。

更多 絕對武力2 攻略|新聞

廣告
cS2鍊金磨損計算怎麽計算?CS2鍊金磨損計算公式為成品磨損 =(目標最高磨損 - 目標最低磨損)× 材料平均磨損 + 目標最低磨損,需根據目標皮膚的磨損區間反向推算材料平均磨損上限,以控制成品磨損,接下來就讓為大家帶來CS2皮膚鍊金磨損計算方法介紹。 https://gamemad.com/guide/359168 【】 cS2鍊金磨損計算一、磨損計算公式 1、鍊金產物的磨損值由以下公式計算: 成品磨損 =(目標最高磨損 - 目標最低磨損)× 材料平均磨損 + 目標最低磨損 2、關鍵點: 每個皮膚的理論磨損區間不同(如AK | 火神的磨損區間為0.00-0.90)。 材料磨損需精確到小數點後多位(如0.070001可能影響產物等級)。 若材料平均磨損過高,可能導致產物磨損超出目標等級(如略磨材料平均磨損0.0777可能合成出嶄新產物)。 https://img3.gamemad.com/2025/06/18/CtXe65aV.jpg 二、鍊金規則 1、合成條件 需使用10個同品質且有上級的皮膚(如10個紫色保密級皮膚合成紅色隱秘級皮膚)。 不可參與鍊金的物品:紀念品、刀、手套、隱秘級(紅色)皮膚、無上級的皮膚(如R8漸變琥珀、P250富蘭克林)。 帶計數器(StatTrak)和不帶計數器的皮膚不能混用。 https://img3.gamemad.com/2025/06/18/2WR8PDKX.jpg 2、合成結果 產物為上級皮膚,若材料來自不同武器箱,隨機選擇其中一個箱系的上級。 概率由材料數量和上級數量加權決定(例如:9個裂空材料+1個蛇視材料,出裂空上級概率為90%)。 https://img3.gamemad.com/2025/06/18/BtcQRMSN.jpg 三、卡磨損策略 1、主料與輔料選擇 主料:目標上級的下級皮膚(如煉可燃冰需用其下級材料)。 輔料:低磨損材料(如略磨或酒精級)以降低平均磨損值。 示例:煉出略磨產物需將材料平均磨損控制在0.07以內。 https://img3.gamemad.com/2025/06/18/kh2XjvpY.jpg 2、工具輔助 使用網站(如Float Creator V1、Csgola)模擬磨損組合,確保產物符合預期。 通過調整材料磨損值,可卡出特殊磨損(如生日磨損20041017)。 https://img3.gamemad.com/2025/06/18/stRCttyC.jpg 四、磨損等級劃分 皮膚磨損分為5個等級,直接影響價值: 嶄新出廠(0.00-0.07):最高價值,圖案完整。 略有磨損(0.07-0.15):性價比高,部分皮膚略磨與嶄新價差大。 久經沙場(0.15-0.38):中等磨損,多數皮膚可接受。 破損不堪(0.38-0.45):磨損明顯,適合特定皮膚(如血腥運動)。 戰痕累累(0.45-0.80):高磨損可能觸發特殊效果(如黑鏡二西莫夫)。 五、鍊金概率與風險 1、概率機制 上級數量越多,合成概率越高(如上級有3個的皮膚概率更高)。 若材料來自不同箱系,概率按材料數量分配。 2、風險提示 鍊金存在血本無歸的可能(如合成出低價值上級)。 材料價格波動和上級多樣性可能影響收益。 https://img3.gamemad.com/2025/06/18/hVNBUE5h.jpg 以上就是為大家帶來的CS2皮膚鍊金磨損計算方法介紹,更多相關資訊攻略盡在。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/359168
0