cS2鍊金磨損計算怎麽計算?CS2鍊金磨損計算公式為成品磨損 =(目標最高磨損 - 目標最低磨損)× 材料平均磨損 + 目標最低磨損,需根據目標皮膚的磨損區間反向推算材料平均磨損上限,以控制成品磨損,接下來就讓為大家帶來CS2皮膚鍊金磨損計算方法介紹。
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cS2鍊金磨損計算
一、磨損計算公式
1、鍊金產物的磨損值由以下公式計算:
成品磨損 =(目標最高磨損 - 目標最低磨損)× 材料平均磨損 + 目標最低磨損
2、關鍵點:
每個皮膚的理論磨損區間不同(如AK | 火神的磨損區間為0.00-0.90)。
材料磨損需精確到小數點後多位(如0.070001可能影響產物等級)。
若材料平均磨損過高,可能導致產物磨損超出目標等級(如略磨材料平均磨損0.0777可能合成出嶄新產物)。

二、鍊金規則
1、合成條件
需使用10個同品質且有上級的皮膚(如10個紫色保密級皮膚合成紅色隱秘級皮膚)。
不可參與鍊金的物品:紀念品、刀、手套、隱秘級(紅色)皮膚、無上級的皮膚(如R8漸變琥珀、P250富蘭克林)。
帶計數器(StatTrak)和不帶計數器的皮膚不能混用。

2、合成結果
產物為上級皮膚,若材料來自不同武器箱,隨機選擇其中一個箱系的上級。
概率由材料數量和上級數量加權決定(例如:9個裂空材料+1個蛇視材料,出裂空上級概率為90%)。

三、卡磨損策略
1、主料與輔料選擇
主料:目標上級的下級皮膚(如煉可燃冰需用其下級材料)。
輔料:低磨損材料(如略磨或酒精級)以降低平均磨損值。
示例:煉出略磨產物需將材料平均磨損控制在0.07以內。

2、工具輔助
使用網站(如Float Creator V1、Csgola)模擬磨損組合,確保產物符合預期。
通過調整材料磨損值,可卡出特殊磨損(如生日磨損20041017)。

四、磨損等級劃分
皮膚磨損分為5個等級,直接影響價值:
嶄新出廠(0.00-0.07):最高價值,圖案完整。
略有磨損(0.07-0.15):性價比高,部分皮膚略磨與嶄新價差大。
久經沙場(0.15-0.38):中等磨損,多數皮膚可接受。
破損不堪(0.38-0.45):磨損明顯,適合特定皮膚(如血腥運動)。
戰痕累累(0.45-0.80):高磨損可能觸發特殊效果(如黑鏡二西莫夫)。
五、鍊金概率與風險
1、概率機制
上級數量越多,合成概率越高(如上級有3個的皮膚概率更高)。
若材料來自不同箱系,概率按材料數量分配。
2、風險提示
鍊金存在血本無歸的可能(如合成出低價值上級)。
材料價格波動和上級多樣性可能影響收益。

以上就是為大家帶來的CS2皮膚鍊金磨損計算方法介紹,更多相關資訊攻略盡在。
來源:遊俠網
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