APEX英雄於6月17日發布遊戲可靠性更新,公布了遊戲開發團隊近期對遊戲可靠性以及作為其組成部分的穩定性的更新內容。那麽接下來小編就為大家帶來了Apex英雄遊戲可靠性更新公告,一起來看看吧。
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Apex英雄遊戲可靠性更新
我們將繼續定期發布開發團隊更新內容,其中有個非常重要的主題:遊戲可靠性。每場比賽都應該要很棒,而任何干擾都會影響到您的體驗,這就是為什麽可靠性(以及作為其組成部分的穩定性)以及我們之前討論過的其他元素,會是我們今年的主要關注的重點。如果您是 PlayApex 社群網站、reddit 甚至 Steam 的常客,那麽您可能已經對我們將要介紹的一些主題有所了解。以下是今天開發團隊更新的簡略重點摘要:
· Amazon GameLift 伺服器
·· 我們在四月份遷移到了 GameLift 伺服器。
·· CPU 效能明顯提升、系縛狀況減少,且擊中對位也有改善。
· 快速修補:我們開發了一個新系統,它讓我們能夠盡快在同一天內部署使用者端修補,而舊方法需要花更長的時間,而且所需時間不盡相同。
· 持續改善
·· 經過了程式碼徹底審查,啟動至大廳和伺服器錯誤的情況減少了。
·· 儲存器管理已從隨需造型載入擴展到遊戲的其他方面,包括地圖和視覺特效。
·· 自 DX11 淘汰以來,DX12 的效能有所提高,這讓團隊能夠更專注在新版本上。
Amazon GameLift 伺服器
我們在 4 月遷移到了 Amazon 的 GameLift 伺服器,以提高整體效能,並為所有人提供更順暢且更可靠的遊戲體驗。如果您錯過了該事件,可以查看下方的圖表。
回到現在,GameLift 透過升級的硬體,以及對我們在部署系統和工具之方式上的更佳控制性,繼續為更穩定且更可靠的遊戲體驗做出貢獻。相較於切換之前的資料,我們已經看到 CPU 性能有所提升、系縛狀況減少,且擊中對位也有改善。
GameLift 也是一項對 Apex 未來的投資,因為我們見識到其中有更高的一致性,我們也對監控和資料存取進行了改善,這有助於我們更快地發現和解決問題。舉例來說,資料中心現在更有彈性,這讓我們能夠在本機加以調整,以產生最大的影響。
更快地修補
您可能還記得,我們在第 20 賽季「突破」推出時引入了隨需造型載入,這表示每一個造型不再需要於遊戲啟動時進行載入了。這節省了大量平台上浪費的儲存器,並因此處有助於提高效能。我們利用類似的技術開發了一個速度更快的新修補系統,而我們很高興地向大家宣布,該系統已於近期實作。
在過去,使用者端修補需要花更長的時間,時長則取決於幾個因素。這個新系統將該修補時間縮短至一天,讓我們能夠更快地對社群意見反饋和內部資料做出反應。請注意,這目前僅限於使用者端修補和我們(一般來說,還會有遊戲開發團隊)使用的各種修補檔類型,但我們仍然看到了這對我們處理時間產生的影響。事實上,如果您在 5 月遇到過已解決的問題,那麽您可能已經注意到,我們現在能夠直接做出反應的速度有多快。
而我們不會止步於此。我們將繼續探索進一步加快速度的方法。
持續改善
如上所述,亦在此重申:我們將持續進行改進,以提高穩定性與效能。多虧了這些努力,我們看到的伺服器中斷和影響玩家的問題數量,比過去少了非常多。以下是有助於產生這種正面影響的一些關鍵變化:
· 程式碼徹底審查:此舉已降低了玩家被踢到大廳並顯示「伺服器錯誤」訊息的狀況發生頻率,並提供了更穩定的整體體驗。
· 儲存器管理:我們已經識別出可以減少儲存器使用的地方,並已進行了相應處理,藉此為我們提供更多的空間,並給您在邊疆更多不受干擾的時間。較早的範例是先前提到的隨需造型載入,我們已將其利用在地圖和視覺特效等遊戲的其他方面。
· DX12:DX11 支援的停用使我們能夠將資源集中在 DX12 變體上,使其更順暢且更可靠。
當然,這些只是團隊正在進行的部分改善內容。期望能在未來的一年中,對可靠性和您的體驗帶來更多正面的影響,並在我們做出實質進展時提供更多更新訊息。
未來展望
有了更好的工具和伺服器,識別和處理問題的速度將比過往都快。我們也在研究,透過地形系統對我們所有地圖進行最佳化的方式。遊戲可靠性一向是優先事項。我們致力於持續改善效能和可靠性,而改善工作不僅止於穩定性,也遍及反作弊、比賽配對、音訊等方面。這些都是《Apex 英雄》的重要組成部分,不只是對您、對我們的社群,這對我們也都很重要。
以上就是Apex英雄遊戲可靠性更新公告的全部內容了,感興趣的玩家可以參考本篇攻略。後續想要了解更多相關攻略的玩家可以關注,每天都會推送最新最全的攻略。
來源:遊俠網