貝奧武夫
該角色有一個技能叫 “火之盧恩” ,普攻和特技對被點燃的敵人可造成高暴擊。而前期只有特製+威能活著特技才能給敵人上火。
這也就注定了常規狀態下,這個角色時以普攻為主,技能為輔的戰鬥風格。
普攻
普攻-T0
燃少斬:在普攻中,首推燃燒斬,高倍數,只需要一個前置衝刺就能觸發。衝刺3秒就有一個,有著非常高的觸發頻率。並且還能給敵人上火。
普攻-T1
火之盧恩:滿級的話有著80%的暴擊率,在商店買1-2個暴擊率就能滿暴。如果團隊中有阿拉丁的情況下只考慮暴傷和攻擊力就行。該技能可以極大幅度的提高上限。
普攻-T2
重擊:重擊可以提高武夫所有的特效普攻,並且負面影響效果不大。
反擊:反擊雖然有著最高的加成,但觸發頻率略遜於燃燒斬,並且兩者無法快取,對於釋放有著較高的要求。
普攻-T3
劍師:T3則給到了劍師和狂暴打擊,劍師在經過一輪削弱後,持續時間只有5秒,在複雜情況下很難將所有暴擊次數都用於特效普攻。
狂暴打擊:該技能的特技的CD較長,且數值在沒有特製的加持下非常低,不如一次燃燒斬。
威能
威能-T1
二次震顫:在威能方面首推二次震顫,該技能雖然是由特技觸發,但加成是威能傷害,高達2.1倍。且在使用特製的情況下,特技和威能都能附帶魔龍效果,前期非常的強勢。
威能-T2
爆發:爆發在削弱後,強度有所下降,但是依然是個不錯的選擇,畢竟是個乘算,也就是會受到魔龍增幅。並且它能被二次震顫觸發。也就是說只要掌握釋放技巧,玩家的特技可以打出4倍威能傷害。
威能-T3
焦土:目前將其放在T3的席位,有三個原因,首先是其需要敵人長時間站在火焰上才能打全傷害,二是並非常駐增幅,3經過削弱後,其傷害會受到 “雙重衝擊” 的減益效果。
特技
特技-T1
火之盧恩:盧恩依然是首選,其他的不建議作為主要輸出手段。
特技-T2
爆裂地震:該技能經過了最早的一輪的削弱,傷害只有普通特技的2倍不到,且後搖巨大,並且和盧恩的配合併不太理想,即時第一段傷害給敵人上了火,後兩段依然享受不到暴擊加成。只有特技釋放前,敵人上火,才能暴擊。
特技-T4
劍刃風暴:該技能的操作屬性屬於墊底,非常拉胯,僅僅能對於第一段的15點傷害進行增幅,極大程度的增加了釋放時間,且技能僅在釋放完畢後才開始計算CD。從DPS上來看,該技能不僅沒有加強,還是大幅度削弱。
防禦
防禦-T0
閃爍盾:在防禦方面,閃爍盾是永遠的神,沒有攻擊力沒有關係,主打一個反傷,以牙還牙,以眼還眼。魔龍防禦不僅能延長防禦時間,甚至閃爍盾還能享受其傷害加成,算是非常完美的技能了。
防禦-T2
戰爭符文:在傷害方面不低,比隔壁悟空的特技強太多了,畢竟在內圈我們也有傷害。
額外
額外-T1
戰吼:戰吼是一個非常強力的技能,它可以幫全隊刷新威能,同時給予護盾,而且目前大部分角色都有靠威能作為主要輸出的流派,其強勢點,無需多言。
額外-T2
炎翼:作為額外的上火手段,在沒有拿到 “燃燒斬” 之前,該技能是一個非常不錯的替代品,能保證 “火之盧恩” 的觸發,同時其削韌和擊退效果也很出色,配合初始天賦 “龍之羈絆” 有著不錯的表現。
額外-T3
熔爐:增加DOT傷害,延長2秒燃少時間,強度非常一般,畢竟DOT是無法暴擊的。
初始天賦
初始天賦-T1
爆焰:該技能在1村中有著非常不錯的表現,能大大補足團隊的AOE能力,並且可以快速升級。
龍之羈絆:可以使特質時間縮短,進而使整個技能循環更加緊湊,想要獲得更強的對單能力,這是個不錯的選擇。
初始天賦-T2
盾牌衝鋒:能大大彌補貝奧武夫的機動性,同時其在前期提供的增傷效果也非常明顯,可惜盾衝是個疊加算法的天賦,在後期略顯平庸。
初始天賦-T4
壁壘:該天賦很少有人用,屬性非常拉胯,額外回血的效果並沒有什麽吸引力,完全可以拿龍之羈絆獲得更多回血的機會。
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來源:遊俠網