阿拉丁
該角色也只推薦玩普攻或者威能,了解其技能CD是上手該角色的第一步,特技9秒,威能7秒,並且特技甩出期間是無法普攻的。
可以用1秒拉距離,打出滿蓄威能,其他時間用於普攻,直到下一輪技能CD結束。
普攻
普攻-T1
飛躍打擊:該技能是目前衝刺斬中手感最好的一個,同時其範圍也最大,還有半小時位移,兩斷傷害配合暴擊,相較於其他角色的一段衝刺斬有著更加穩定的輸出表現,同時阿拉丁所有技能的CD都不長,後期再配合上七裡靴,也有著不俗的表現。
俯衝:其強度也很優秀,能極大的彌補足阿拉丁缺少的AOE,同時延長防禦的無敵時間。
普攻-T2
旋轉出擊:也是個非常好的天賦,邊移動邊360度攻擊,且飛躍打擊不衝突。
普攻-T3
滑鏟攻擊:隨著版本的更替,適用性越來越低,雖然加成不低,但攻擊範圍和釋放的時機的局限性使其略顯突兀。
威能
威能-T0
附魔精靈:附魔精靈優先級最高,他可以使你的威能百分百暴擊,且無需升級,唯一要解決的就是入夢點的獲取。
威能-T1
劍之精靈:該技能可以擴大威能的範圍,雖然是個加法結算,但有著驚人的高加成。
威能-T2
精靈之怒:雖然是個乘法結算天賦,但是相較於其他幾個角色的天賦,卻只有1.65倍的傷害,只能說略低,但是配合上劍之精靈非常帥。
威能-T3
颶風之勢:傷害比較低,只能提供一個小範圍的傷害,問題是對於同一目標,他和蓄力是無法兼顧的。
特技
特技-T2
砂碩旋渦:該技能最好不要前期拿他出來打輸出,其主要功能還是恢複入夢點。該技能可以將小體積的敵人拉到一起,讓我們的威能可以更方便的打到更多的敵人。
特技-T3
狂魔鋒刃:該技能只適合新手玩家,因為他能延長特技的持續時間,以及可以讓你手動控制收回,也就是給不熟練的玩家更容易用處劍之精靈。另一方面可以讓玩家使出兩次 “滑鏟攻擊” ,組合非常奇妙,但是用處不大。
防禦
防禦-T1
龍卷跳躍:該技能在以前是個神技,補足AOE。但是缺點就是跟隨角色而非敵人移動,並且轉向緩慢,加入玩家有了 “俯衝” ,這是一個非常適合的組合技。
額外
額外-T2
治療鋒刃:額外特效方面,治療鋒刃的恢複效果,自從不再受到攻擊力加成,只建議看情況學習。並且奶量其實也不太夠看。不過至少比一些陷阱天賦有用一丟丟。
額外-T3
夢之彎刀:算是一個小陷阱,看似還不錯,但升級收益實在太低,如果是2-3級,可以拿來玩一玩。越往後越不推薦。除了飛躍打擊,很少有機會用普攻打到敵人。畢竟隊友傷害都起來了,可能隊友那邊幾下就解決了一場戰鬥。
小偷大師:該技能和彎刀差不多,只推薦2-3級,並且拿到這個之後,更推薦你道具只拿藍色和白色品質的,更容易複製,如果我們玩 “豐饒之角” 加 “食人魔之血” 的話是個不錯的選擇。當然也不是百分百的複製。很有可能我們連白色物品都複製不成功。有穩定收益擺在那,卻要賭運氣,並且賭中的收益也非常低,很不划算。
額外-T4
空中猛衝:陷阱中的陷阱,非常不推薦,防禦和衝刺需要同時使用,也就是此時,玩家沒有任何逃生的機會,換來的只是加攻速,但是想要傷害,就必須要用入夢點打出普攻,有這資源和時間不如來一次俯衝和飛躍打擊,只是一個跟不上時代的舊產物罷了。
入夢
入夢-T2
主要附魔:入夢點方面,主要就是附魔,天賦描述上可能有點混淆視聽,其實,只要不用普攻的時候就能積賺入夢點。無論是戰鬥間隙還是使用特技威能連招時,都能提供一定的入夢點,使你能更流暢地使用飛躍打擊和附魔精靈。
入夢-T3
雜技:防禦越過敵人的時候能給予入夢點,想要產生足量的入門點用於戰鬥,需要頻繁使用防禦,也就是有一定的防禦CD或者防禦充能,但這種戰鬥方式比較冒險,玩家需要謹慎選擇。
初始天賦
初始天賦-T1
精靈饋贈:該技能可以在每關多給一次許願的機會,也就是多給150金幣,另外後續的天賦也有更高的機率獲得稀有品質,算是間接送錢,多的錢拿去許願或者多拿一個暴傷不香嗎。
初始天賦-T1
精靈之威:前期能提供還不錯的傷害,但相關威能天賦來不來真不是你說了算,只能說沒有精靈饋贈來的百搭。
初始天賦-T3
空中接力:該技能屬於無奈只選,後期能提供一定的護甲,不容易死,也就只是這樣罷了,全能祈願,看似很強,實則雞肋,技能的CD還有0.5秒,並非所有角色都玩技能流,另外,發育良好的隊友基本幾套就能把Boss打死,也不需要這個Buff。
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來源:遊俠網