《鴉衛奇旅》角色天賦梯度排行 (第5頁:魔笛手) - 遊戲狂
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《鴉衛奇旅》角色天賦梯度排行 (第5頁:魔笛手)

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2025-09-22

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魔笛手

魔笛手,一個有機會成為大爹的角色,也只是有機會罷了。超低的下限,有時會讓你非常抓狂。

《鴉衛奇旅》角色天賦梯度排行

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普攻

普攻-T0

合奏:普攻方面,合奏是T0的存在,滿級後,一個特技能打出50倍普攻,雖說CD要16秒,類比其他角色,可以打出5次衝刺斬,那也才35倍普攻,所以這個技能在擁有CD和充能次數後,其強度是直線上升的。

普攻-T1

低音:也是非常好用的,白天能給予一定的AOE,在夜晚,每命中一個目標會單獨計算一次AOE,假設兩個敵人站在一起,你的一發普攻,就能對他們造成雙倍的傷害,所以夜晚敵人越多越密集,魔笛的強度越高,同時,他能和合奏連動,也就是1.6*50=80倍普攻傷害。

普攻-T2

狙擊手:這個天賦的描述也有一點點問題,增長音符飛行的距離,在額外的飛行距離命中目標,才會造成額外傷害,數值有點低,不過能和合奏配合,所以梯度有所上升。

威能

威能-T1

五連音:算是還可以的天賦吧,滿級,也就只能造成1.6倍不到的威能傷害,不過要注意的是,白天一定要貼臉釋放,因為發射角度實在是研發用膝蓋想出來的。

旋轉獨奏:鴉衛唯--個100%暴擊的天賦,在有阿拉丁的對局中有著超高的上限。

威能-T2

天體之音:衝刺留下一個泡泡,滿級,發射7個威能音符,也就是造成約0.8倍的威能傷害,強度一般,但和七裡靴配合起來還不錯。

即興小節:使用防禦命中目標後,下一次威能多釋放5波音符,也就是2.6倍威能傷害,強度不錯,但卻是用保命技換來的,同時延長的吹奏時間,並無法通過衝刺取消,也就是需要你對釋放時機有一個較好的把握。

威能-T3

狙擊手:早上的威能是散射的,晚上是集中的,所以他更多是用來增強威能在夜晚的傷害。

特技

特技-T1

樂音脈動:為數不多的AOE天賦,清理雜兵效果也不錯。

特技-T3

終曲:雖然有著還不錯的輸出,但是需要5秒後,敵人還留在特技範圍內,命中條件我覺得也比較苛刻,所以排名靠後。

防禦

防禦-T3

爆破泛音:我是不太喜歡用保命技來打傷害,且本身防禦的範圍不大,傷害也不太理想。

老鼠

老鼠作為魔笛手的特色玩法,卻有著非常落後的機制,有個非常大的問題,他並不會優先攻擊你所攻擊的目標,或者你滑鼠周圍的目標,而是向你滑鼠方向前進一小段距離後,攻擊離他最近的目標,同時在不使用老鼠時,倖存下來的老鼠並不會恢複攻擊次數。

比如你的老鼠攻擊三次後會死亡,但在攻擊第二次時,敵人就死亡了,那也就是下一次,你的老鼠只攻擊一次就會直接死亡。

這就導致了,看似你有滿編的老鼠,可能下一刻就會全軍覆沒,另外,老鼠是單體輸出,在多人模式,怪物數量大量增加的情況下,會顯得非常無力,且更難掌控其攻擊目標,其表現遠沒有單人模式下的統治力,所以該流派中天賦的排名隨著人數的增加。

老鼠-T1

刺激共鳴:刺激共鳴是老鼠流必備天賦,在沒有他的情況下,不建議你嘗試老鼠,效果是在特技範圍內老鼠不會死亡,使用的技巧,就是先使用特質,看準老鼠的位置,再使用特技覆蓋老鼠所在區域,後期在擁有多個特技充能後,如果你能保證老鼠不死,輸出是非常可觀的。

老鼠-T2

巨鼠:巨鼠,增加老鼠的輸出,同時擁有虛弱效果,這使老鼠能夠更多享受 “玫瑰” 所帶來的增傷收益。

老鼠-T3

鼠群:鼠群,能增加老鼠的儲備量,還算是一個尚可的選擇,但還是覺得太慢。

老鼠-T4

侵入式爆炸:侵入式爆炸,依然是一個陷阱天賦,看防禦技命中目標的數量,來增加老鼠,且並非是加在儲備裡,而是直接使用,你會因為這幾只老鼠,而特意放一個特技保證他們不死嗎?答案,自然是不會,另外,在面對殘局或者BOS5時,防禦往往只能命中一個目標。一個保命技,換2隻不聽話的老鼠,簡直腦殘!

額外

額外-T1

幽靈音符:絕對是一個搶手的天賦,能彌補魔笛手缺少的AOE能力,同時與威能和普攻方面的各種天賦進行連動,觸發頻率遠比想像中來得快不少。

額外-T4

無暇和聲:無暇和聲,和侵入式爆炸,可謂是難兄難弟,命中目標多少來增加恢複的血量,為了那一下10點的回血,卻要冒著受幾十點傷害的風險。

汲取魔符:汲取魔符,如果沒有刺激共鳴,恢複效果也非常的感人,畢竟一隻老鼠也就攻擊三次,攻擊二十次恢複一次4點的血量,也就是需要至少7隻老鼠,還不如 “黑蓮” 來的有效率。

初始天賦

初始天賦-T0

冰霜陷阱:寒冰陷阱絕對是TO的存在,遊戲裡唯一能增加脆弱效果系數的天賦,同時也能補上冰凍效果,增加容錯率的同時,又能獲得 “玫瑰” 的收益。

初始天賦-T1

大師:增加普攻的攻速,同時使用技能期間,移速懲罰降低,在前期有著比較不錯的效果,但隨著後期,技能CD的縮減,以及充能效果,單獨使用普攻的機會只會越來越少。

初始天賦-T2

音障:音障,能為魔笛增加容錯率,但問題依然是,只有命中兩個目標才能給護盾,請問在Boss戰中,如何同時命中兩個目標呢。

初始天賦-T3

爆炸之鼠:和老鼠流的玩法互相矛盾,一邊是希望老鼠不死多打傷害,一邊是希望老鼠早點死,造成一丟丟額外傷害,其實音障和爆炸之鼠都挺拉胯,不過音障至少還能在後期,用詛咒道具,將防禦力轉換成攻擊力。

更多內容:


來源:遊俠網

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遊戲資訊

鴉衛奇旅 (Ravenswatch)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: Passtech Games
發行: Nacon
上市: 2023年4月7日

古老童話及傳奇故事的墮落英雄:你正面臨著準備一觸即發的關鍵戰爭,必須對抗噩夢以阻止其入侵及腐化你的世界。由《Curse of the Dead Gods©》創作者所設計的 Roguelike 動作遊戲,可單人遊玩或線上合作。 

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魔笛手 https://gamemad.com/guide/360868 魔笛手,一個有機會成為大爹的角色,也只是有機會罷了。超低的下限,有時會讓你非常抓狂。 https://img3.gamemad.com/2025/09/22/wKDPJRu3.jpg 普攻 普攻-T0 合奏:普攻方面,合奏是T0的存在,滿級後,一個特技能打出50倍普攻,雖說CD要16秒,類比其他角色,可以打出5次衝刺斬,那也才35倍普攻,所以這個技能在擁有CD和充能次數後,其強度是直線上升的。 普攻-T1 低音:也是非常好用的,白天能給予一定的AOE,在夜晚,每命中一個目標會單獨計算一次AOE,假設兩個敵人站在一起,你的一發普攻,就能對他們造成雙倍的傷害,所以夜晚敵人越多越密集,魔笛的強度越高,同時,他能和合奏連動,也就是1.6*50=80倍普攻傷害。 普攻-T2 狙擊手:這個天賦的描述也有一點點問題,增長音符飛行的距離,在額外的飛行距離命中目標,才會造成額外傷害,數值有點低,不過能和合奏配合,所以梯度有所上升。 威能 威能-T1 五連音:算是還可以的天賦吧,滿級,也就只能造成1.6倍不到的威能傷害,不過要注意的是,白天一定要貼臉釋放,因為發射角度實在是研發用膝蓋想出來的。 旋轉獨奏:鴉衛唯--個100%暴擊的天賦,在有阿拉丁的對局中有著超高的上限。 威能-T2 天體之音:衝刺留下一個泡泡,滿級,發射7個威能音符,也就是造成約0.8倍的威能傷害,強度一般,但和七裡靴配合起來還不錯。 即興小節:使用防禦命中目標後,下一次威能多釋放5波音符,也就是2.6倍威能傷害,強度不錯,但卻是用保命技換來的,同時延長的吹奏時間,並無法通過衝刺取消,也就是需要你對釋放時機有一個較好的把握。 威能-T3 狙擊手:早上的威能是散射的,晚上是集中的,所以他更多是用來增強威能在夜晚的傷害。 特技 特技-T1 樂音脈動:為數不多的AOE天賦,清理雜兵效果也不錯。 特技-T3 終曲:雖然有著還不錯的輸出,但是需要5秒後,敵人還留在特技範圍內,命中條件我覺得也比較苛刻,所以排名靠後。 防禦 防禦-T3 爆破泛音:我是不太喜歡用保命技來打傷害,且本身防禦的範圍不大,傷害也不太理想。 老鼠 老鼠作為魔笛手的特色玩法,卻有著非常落後的機制,有個非常大的問題,他並不會優先攻擊你所攻擊的目標,或者你滑鼠周圍的目標,而是向你滑鼠方向前進一小段距離後,攻擊離他最近的目標,同時在不使用老鼠時,倖存下來的老鼠並不會恢複攻擊次數。 比如你的老鼠攻擊三次後會死亡,但在攻擊第二次時,敵人就死亡了,那也就是下一次,你的老鼠只攻擊一次就會直接死亡。 這就導致了,看似你有滿編的老鼠,可能下一刻就會全軍覆沒,另外,老鼠是單體輸出,在多人模式,怪物數量大量增加的情況下,會顯得非常無力,且更難掌控其攻擊目標,其表現遠沒有單人模式下的統治力,所以該流派中天賦的排名隨著人數的增加。 老鼠-T1 刺激共鳴:刺激共鳴是老鼠流必備天賦,在沒有他的情況下,不建議你嘗試老鼠,效果是在特技範圍內老鼠不會死亡,使用的技巧,就是先使用特質,看準老鼠的位置,再使用特技覆蓋老鼠所在區域,後期在擁有多個特技充能後,如果你能保證老鼠不死,輸出是非常可觀的。 老鼠-T2 巨鼠:巨鼠,增加老鼠的輸出,同時擁有虛弱效果,這使老鼠能夠更多享受 “玫瑰” 所帶來的增傷收益。 老鼠-T3 鼠群:鼠群,能增加老鼠的儲備量,還算是一個尚可的選擇,但還是覺得太慢。 老鼠-T4 侵入式爆炸:侵入式爆炸,依然是一個陷阱天賦,看防禦技命中目標的數量,來增加老鼠,且並非是加在儲備裡,而是直接使用,你會因為這幾只老鼠,而特意放一個特技保證他們不死嗎?答案,自然是不會,另外,在面對殘局或者BOS5時,防禦往往只能命中一個目標。一個保命技,換2隻不聽話的老鼠,簡直腦殘! 額外 額外-T1 幽靈音符:絕對是一個搶手的天賦,能彌補魔笛手缺少的AOE能力,同時與威能和普攻方面的各種天賦進行連動,觸發頻率遠比想像中來得快不少。 額外-T4 無暇和聲:無暇和聲,和侵入式爆炸,可謂是難兄難弟,命中目標多少來增加恢複的血量,為了那一下10點的回血,卻要冒著受幾十點傷害的風險。 汲取魔符:汲取魔符,如果沒有刺激共鳴,恢複效果也非常的感人,畢竟一隻老鼠也就攻擊三次,攻擊二十次恢複一次4點的血量,也就是需要至少7隻老鼠,還不如 “黑蓮” 來的有效率。 初始天賦 初始天賦-T0 冰霜陷阱:寒冰陷阱絕對是TO的存在,遊戲裡唯一能增加脆弱效果系數的天賦,同時也能補上冰凍效果,增加容錯率的同時,又能獲得 “玫瑰” 的收益。 初始天賦-T1 大師:增加普攻的攻速,同時使用技能期間,移速懲罰降低,在前期有著比較不錯的效果,但隨著後期,技能CD的縮減,以及充能效果,單獨使用普攻的機會只會越來越少。 初始天賦-T2 音障:音障,能為魔笛增加容錯率,但問題依然是,只有命中兩個目標才能給護盾,請問在Boss戰中,如何同時命中兩個目標呢。 初始天賦-T3 爆炸之鼠:和老鼠流的玩法互相矛盾,一邊是希望老鼠不死多打傷害,一邊是希望老鼠早點死,造成一丟丟額外傷害,其實音障和爆炸之鼠都挺拉胯,不過音障至少還能在後期,用詛咒道具,將防禦力轉換成攻擊力。 更多內容: 來源:遊俠網
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