作者:沁雅暢慧
來源:vgtime
地圖 / 戰鬥介面與操作
- 章節名
- 連網情況
- 據點
- 任務地點(紅色為主線,灰色為支線)
- 逢魔之時任務
- 置物袋中的道具數
- 戰功
- 金錢
- 精華
- 體力 / 精力 / 妖力
- 當前身上附加的有利 / 不利狀態
- 守護靈計量表,右下角代表妖怪化種類及妖反
- 妖怪技
- 感應探測雷達(根據裝備和守護靈不同的感應探測能力可以提示神社、精華、敵人、木靈、寶物等)
- 遠端武器 / 近戰武器
- 架勢切換提示
- 金錢
- 精華
- 道具快捷欄
- 當前剩餘的武士 / 忍術 / 陰陽術技能點
主要資源
精華
通過完成任務、拾取道具、打倒敵人、奉獻裝備以及使用各種靈石來獲取,是遊戲中最重要的資源,用於提升玩家的等級即強化能力,另外在戰鬥中獲得精華的同時還能提升守護靈計量表。
金錢
通過完成任務、打倒敵人、販賣物品來獲取,鍛造屋中購買裝備、鍛造物品、合魂等幾乎每一項功能都要花錢,等級越高所需要的錢越多。
戰功
通過打倒血刀塚中出現的屍狂,以及勢力戰勝利的獎勵來獲取,可以在「隱世茶室」中換取稀有物品、裝備、動作和其他角色的外形(幻化)。
神饌米
在神社的「奉納」-「進獻武具」中進獻裝備武器,可以獲得神饌米。神饌米能夠在「木靈的跳蚤市場」中購買仙藥、箭、槍彈等等。
技能學習、自訂武技和屬性成長
玩家可以通過消耗技能點來學習武技、忍術、陰陽術和半妖能力。每種武器會分別使用各自獲得的武士技能點,學習忍術則使用對應的忍術技能點,陰陽術則是使用對應的陰陽術技能點。技能點的來源主要是消耗精華升級、提升武器熟練度以及使用「武士 / 忍者 / 陰陽師的遺發」系列道具。一些武技和忍術、陰陽術在初期並不能習得,必須完成對應的修行所任務才能解鎖。
一些武技系的後是需要玩家使用特定的按鍵操作來發動的,而在這個介面下可以對不同的按鍵操作設定對應的武技,每一種類的武器以及上中下段的架勢都需要單獨設定,要注意一部分按鍵操作可能會對應多種武技(比如雙刀上段的 L1 + △ 會對應野風和水形劍兩個武技),在都修得的情況下,玩家只能設定其中一個。另外完成修行所最後的奧義任務後,對應的武器種類、忍術、陰陽術都會解鎖兩種奧義,玩家即使將這兩種奧義都修得了,在自訂武技介面裡也只能設定一種。
在神社中玩家可以消耗精華來升級,也就是提升人物的各項屬性。遊戲中共有八種屬性可以成長。每一項屬性都有各自影響的能力,而每一項屬性也對應了裝備提供的性能(武器傷害與部分防具的防禦力),提升幅度取決於裝備的「對攻擊力的反應(X)」屬性。「體、心、勇、剛、武、技」除了對應各自提升的人物屬性和武器攻擊力外,還為玩家提供「武士技能點」,「忍」和「咒」除了增加忍術、陰陽術的性能外,還會提供對應的技能點用以學習技能。
戰鬥介紹
架勢
架勢是《仁王2》戰鬥系統的核心之一,每種武器都有上中下三段架勢,在戰鬥中可以進行切換,上段架勢以攻擊見長,威力大但破綻也較大。中段架勢以防禦見長,招式普遍攻擊範圍較廣,適合對付多個敵人。下段架勢以閃避為主,攻速最快精力消耗最少,但相對威力也最低。要注意與很多人形敵人戰鬥時,對方也會在三種架勢之間來回切換,三種架勢並沒有明顯的相生相剋之分,需要玩家根據戰鬥狀況和自身喜好在戰鬥中切換。
殘心
在攻擊動作結束後,出現藍色光芒聚集在身上的畫面效果時按下 R1 可以發動被稱為「殘心」的技巧。殘心發動後可以回復精力,同時根據按下 R1 發動殘心的時機,回復精力的效果也有不同。在藍色光芒正好彙聚到身上的那一瞬間按下 R1 的話回復精力的數值是最大的。
妖怪與人形敵人
本作敵人種類歲多,但大致可以分為妖怪和人形兩類敵人,最明顯的區別就是妖怪的精力槽是紫色的,妖怪的攻擊也不會消耗自身的精力。當妖怪的精力槽耗盡時,玩家的所有攻擊都會對妖怪造成硬直。《仁王2》中妖怪的紫色精力部分被打光之後,如果玩家沒有及時進行輸出完全消耗精力上限,它們會放出常世(普通妖怪)或常暗(BOSS),並回復一部分紫色精力。玩家需要再次將其紫色精力部分打空,並且完全消耗其精力條上限,才能處決妖怪。因此妖怪紫色精力耗盡並且還未放出常世或常暗的時候是全力輸出的最好機會。
人形敵人的精力槽是白色的,做出攻擊動作以及防禦玩家的攻擊都會消耗自身的精力。在精力耗盡且受到玩家的攻擊或破防的情況下,會出現喘氣大硬直或是倒地,此時靠近後按 △ 鍵可以發動近身刺擊或是追擊。無論是對人形雜兵還是 BOSS,誘使其主動出手消耗精力,待其精力耗盡再上前近身刺擊或是追擊都是一種重要的戰術。需要注意的是,一些人形敵人也會使用殘心來回復精力。
常世與常暗
常世是妖怪敵人產生的特殊空間。在常世範圍內人類的精力恢復速度會大幅下降,而處於常世範圍內的妖怪則會得到強化。妖怪在紫色精力耗盡時必定會放出常世來給自己回復精力,解除常世的方法則是在常世範圍內發動完美殘心。因此當出現與多個妖怪敵人或是 BOSS 戰鬥時,經常會出現一地常世的狀況,儘量優先解除常世,再慢慢對付敵人。
常暗是本作全新加入的設定,相當於大範圍內的常世,出現在關卡的指定區域以及 BOSS 戰中。在常暗中人類的精力恢復速度會大幅下降,而處於常世範圍內的妖怪則會得到強化,但是玩家的妖力槽獲取速度更快,妖怪類型的攻擊傷害更高。指定區域的常暗需要玩家消滅特別的晶石或是殺死指定的精英妖怪來解除,而 BOSS 發動的常暗則需要玩家將其紫色精力再次打空才能解除。
守護靈與妖怪化
玩家在遊玩的過程中會不斷獲得守護靈,不同的守護靈對於玩家有不同的能力加成和特殊效果,並且還會分為「猛、迅、幻」三種類型,從而影響妖怪化後的能力。要注意當玩家死亡後,守護靈會留在玩家的死亡地點守護玩家的刀塚,因而此時的玩家身上沒有守護靈,也不能積累守護靈計量表。
守護靈憑附在玩家身上時,戰鬥中吸收精華可以積賺畫面左上角的精華量表。精華量蓄滿之後 ○ + △ 可以發動妖怪化,猛妖怪化後玩家即使受到敵人攻擊也不會退縮,使用複合鍵還能彈回受到的攻擊,若對手是人類將大幅崩解敵人架勢,若是妖怪則會被強制退縮並放出精華。妖怪化時玩家是無敵的,計量槽會隨著時間流逝緩慢下降,受到敵人攻擊則會大幅減少,所以也要注意迴避。
另外出於妖怪化時,吸收精華會延長計量槽,所以妖怪化後只要不斷擊破敵人或是吃靈石,都可以長時間處於妖怪化中。妖怪化中按 ○ + △ 則會發動更特別的招式。
魂核和妖怪技
妖怪在被擊殺後,會有一定機率掉落專屬魂核,獲得魂核後參拜神社,就可以使用這些魂核。魂核可以憑附在守護靈中,每個魂核都會包含不同的特殊效果(詞條),玩家可以進行合併等方式提升魂核的等級。
獲得魂核並將其憑附在守護靈上後,玩家可以使用對應魂核的妖怪技,妖怪技會消耗對應數值的妖力,只要使用妖怪技給予敵人傷害,就能降低妖怪的精力上限值。一個守護靈最多可以憑附兩個魂核。
妖反
在任何情況下,玩家都可以使用妖怪化特技,也被稱為妖反,該特技會消耗妖力。三種妖怪化形式中,「猛」形態的主人公肌肉發達,如惡鬼般地揮舞大棒攻擊,特技是反彈敵人的攻擊,即使是再巨大的妖怪只要反彈成功也會被打出破綻,一定程度上削減妖怪精力槽造成硬直;「迅」狀態中的主人公身形如飛快不可擋,特技是在衝刺時留下殘影,殘影一旦被妖怪攻擊就能給主人公恢復妖力並大幅度削減妖怪精力槽;「幻」化時主人公以神奇的力量使武器自由自在地變化,打向敵人後能回到手中,特技是施展防護牆抵禦攻擊,時機恰到好處時一樣能夠恢復妖力,除了讓妖怪畏縮之外還能大幅削減妖怪精力槽。
一點心得
- 武器的愛用度涉及玩家能夠獲得的對應武器類型的技能點,如果一個武器的愛用度滿了的話,可以切成新的武器繼續用,來持續提高愛用度,也可以用磨刀石快速提升;
- 遇到妖怪敵人放出的常世,一定要先把常世解除,再去對付敵人;
- 遊戲中有不少地方都有藍色血刀塚,消耗酒盅就可以召喚稀人來幫忙,一些玩家稀人的能力很高,事半功倍;
- 箭、槍彈、仙藥不夠的話,記得把沒用的裝備進獻掉,拿獲得的神饌米去買這些物品;
- 遇到真的打不過的精英妖怪(從常世中出現的),或者是非常麻煩的常暗,除非裡面有神社要用,要不然逃掉也是沒問題的,可以等裝備成型等級提高之後回到這個關卡再去打,沒必要死磕;
- 武士技能點要先點流轉(切架勢也可殘心)和流水(閃避也可殘心),這樣可以最大化利用精力槽。