作者:精神緊張的Silk
來源:loophero吧
總的來說就是上下限都特別高,特別吃裝備,必須要有合適的卡組保障高品高級裝備的來源。
死靈法師的法力值指的是戰鬥開始時的護盾值,隻由項鍊提供。
相當稀少,只能保證死靈法師不會在敵人第一波集火時被秒。
每次戰鬥都會恢復,因此是死靈法師除復原點以外最重要的續航手段。
BOSS戰時是個不存在的屬性。
就是每次召喚骷髏所需的時間。
死靈法師在每次戰鬥開始會有一次瞬發召喚,作為開局的肉盾,保證不開局就被秒,之後的防護主要靠的是骷髏本身的肉度而不是召喚速度。
攻擊速度影響很小,也是個可有可無的屬性。
不存在的兩個屬性,純粹只是給裝備改個顏色,幾乎沒有任何影響。
決定了每個骷髏的血量和傷害,是死靈法師能站得住腳最根本的屬性。
可以通過絕大部分裝備提升,見效相當明顯。
在群體戰中,不論是第幾次迴圈,非肉盾強化的骷髏很難挨得住敵人一波集火,因此死靈法師往往是召喚到肉盾型強化骷髏以後才有輸出的能力。
但在高難度或者裝備屬性不佳的情況下,就算是肉盾骷髏可能也站不住一輪,就需要靠死靈法師護盾頂住,並且轉向期待召喚出輸出型骷髏來使敵人儘早減員。
決定死靈法師戰力上限的屬性。在發育良好的情況下,死靈法師很容易全程保持3個以上骷髏來進行防禦。
黃裝和橙裝中很容易出現該詞條,越早提升該屬性就能越早挑戰強敵,獲取更高品質更高等級的裝備,對於死靈法師可以說一步快步步快,開局的發育情況相當重要。
但是要注意提升在場骷髏數量的前提是骷髏的血量,因此這個屬性只有在骷髏等級得到充分保障後才能發揮其威力。
強化骷髏分為肉盾型、輸出型、射手型。前二者前期就能看到,但射手型是在近戰單位到達上限後在後排召喚出的。
最重要的是肉盾型,主要在群體戰負責抗住敵人集火,爭取召喚出輸出型使敵人儘早減員,但在BOSS戰中依然站不住腳。
這是一個可以為死靈法師提供良好發育環境的卡組。核心是遺忘卡和遺跡卡。
這玩意是遊戲全程提供裝備品質和等級最高,但同時出產怪物最**的路徑卡。
其產出怪物-焦蟲的唯一威脅是可以為前一格和後一格發生的其它戰鬥提供兇猛的火力支援,但是在前後格是村莊(無土匪)的情況下就是**。不止是死靈法師,就算是戰士也可以依靠此卡保證全域的發育。
遺忘用於清除岩石和村莊產生的山賊和哥布林。這二位都屬於前期新人殺手,尤其對於不擅長團戰的死靈法師而言更是天敵般的存在,必須要盡可能避免。
燈塔用於加快遊戲,降低肝度。
水晶用於加快遺跡中焦蟲的生成,使其在每次迴圈都能達到上限,增加每次迴圈的收益。但是在第二章以後焦蟲會有機率逃跑,免疫擊殺,因此第二章後可以不帶。
吸血鬼可以增強村莊,但是前期使用會顯著增強暴斃風險。建議是中期發育良好的情況下使用。另外吸血鬼本身實力不強,但裝備品級很高,沒有村莊也可以放出來刷一刷。第二章以後吸血鬼會獲得一些增強,建議不帶。
戰場和路燈是在發育不良的情況下補發育的選擇,也是去掉吸血鬼後的備選項。
前者可以幾乎無副作用地提供寶箱,後者可以降低群體戰難度,如果發育狀況實在不理想,可以憑藉路燈來壓縮一下焦蟲數量來降低風險。
第一章BOSS屬於純數值型,發育好就是血虐,發育不好也可以提前存遺忘卡,消除幾個巫妖宮殿就可以輕鬆擊敗。
第二章BOSS就開始出現機制了,玻璃女王的特性是召喚5個玻璃門來使自己免疫傷害,在玻璃門完備的情況下會召喚天使進行威力驚人的輸出。
因此攻擊速度就成為了攻略第二章BOSS的關鍵(戰士的群體攻擊屬性對玻璃護盾是無效的)。
而死靈法師召喚大量骷髏進行作戰的特性可以說天然克制該BOSS。因此並不具有多大難度,只需要注意保證骷髏等級,以免被天使一劍全秒掉。