《神諭:原罪2》爆炸偏斜傷害機制解析 - 遊戲狂
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《神諭:原罪2》爆炸偏斜傷害機制解析

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2025-12-23

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在《神諭:原罪2》中,爆炸偏斜傷害是一種巧妙且實用的戰鬥技巧。當施法者將爆炸陷阱扔向偏斜狀態的角色,若陷阱落在1.3米內,則會引發偏斜效果。爆炸陷阱相當於施法者對偏斜角色釋放了火球術,施法者將受到雙倍傷害。

神諭:原罪2爆炸偏斜傷害怎麽樣

當施法者對偏斜狀態角色造成傷害時,角色會給予施法者一定程度的反傷。

如果施法者變成了偏斜狀態角色本人,那麽施法者會受到自己對自己造成的傷害,以及偏斜法術的彈反對自己造成的傷害。

偏斜法術有反擊範圍,如果是指向性法術,那麽一定可以反擊。

如果是範圍法術,那麽該法術的中心距離在 “偏斜狀態角色” 中心點1.3米內可以反擊。

結合

爆炸陷阱扔出後,產生的爆炸傷害即爆炸陷阱自爆傷害,傷害的主體為爆炸陷阱。

爆炸陷阱+偏斜並不會增加陷阱個數。

只有扔在偏斜角色旁1.3米內,爆炸陷阱才會進行偏斜,且被偏斜的爆炸陷阱會被粘在施法者身上。

如果在附近此陷阱的1.3米以內有偏斜角色,那麽爆炸陷阱的爆炸,等同於某個施法者對偏斜角色扔了個 “火球術” 的效果。

此時的施法者是 “爆炸陷阱” ,也就是說,爆炸陷阱與偏斜法術的釋放順序並不影響傷害的造成。

被偏斜的爆炸陷阱並不會永久的粘在施法者上。

如果被粘住的施法者進行任何距離的移動,那麽這些爆炸陷阱會懸浮在半空,但是對傷害的造成無影響。

雖然由於某種限制,爆炸陷阱觸發的偏斜反彈傷害並不會出現在戰鬥文字中,但是傷害是真實觸發的。

因此,我們在遊戲戰鬥中,可以利用這個原理來增加傷害輸出。

爆炸陷阱的爆炸與銷毀存在生命周期,即召喚->爆炸->自我摧毀。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin 2)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Larian Studios
發行: Larian Studios
上市: 2017-09-14

《神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

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在《神諭:原罪2》中,爆炸偏斜傷害是一種巧妙且實用的戰鬥技巧。當施法者將爆炸陷阱扔向偏斜狀態的角色,若陷阱落在1.3米內,則會引發偏斜效果。爆炸陷阱相當於施法者對偏斜角色釋放了火球術,施法者將受到雙倍傷害。 https://gamemad.com/guide/362451 神諭:原罪2爆炸偏斜傷害怎麽樣當施法者對偏斜狀態角色造成傷害時,角色會給予施法者一定程度的反傷。 如果施法者變成了偏斜狀態角色本人,那麽施法者會受到自己對自己造成的傷害,以及偏斜法術的彈反對自己造成的傷害。 偏斜法術有反擊範圍,如果是指向性法術,那麽一定可以反擊。 如果是範圍法術,那麽該法術的中心距離在 “偏斜狀態角色” 中心點1.3米內可以反擊。 結合 爆炸陷阱扔出後,產生的爆炸傷害即爆炸陷阱自爆傷害,傷害的主體為爆炸陷阱。 爆炸陷阱+偏斜並不會增加陷阱個數。 只有扔在偏斜角色旁1.3米內,爆炸陷阱才會進行偏斜,且被偏斜的爆炸陷阱會被粘在施法者身上。 如果在附近此陷阱的1.3米以內有偏斜角色,那麽爆炸陷阱的爆炸,等同於某個施法者對偏斜角色扔了個 “火球術” 的效果。 此時的施法者是 “爆炸陷阱” ,也就是說,爆炸陷阱與偏斜法術的釋放順序並不影響傷害的造成。 被偏斜的爆炸陷阱並不會永久的粘在施法者上。 如果被粘住的施法者進行任何距離的移動,那麽這些爆炸陷阱會懸浮在半空,但是對傷害的造成無影響。 雖然由於某種限制,爆炸陷阱觸發的偏斜反彈傷害並不會出現在戰鬥文字中,但是傷害是真實觸發的。 因此,我們在遊戲戰鬥中,可以利用這個原理來增加傷害輸出。 爆炸陷阱的爆炸與銷毀存在生命周期,即召喚->爆炸->自我摧毀。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/362451
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