在《逃離塔科夫》這款遊戲中,有著護甲這一概念,作為一款未來槍戰遊戲,護甲自然與遊戲內的錢掛鉤。玩家“CptNicholls”帶來了《逃離塔科夫》錢與護甲維修藝術介紹,感興趣的小夥伴就來看看吧。
《逃離塔科夫》錢與護甲維修藝術介紹:
遊戲中的護甲都有一個材質屬性,這個屬性與護甲實際耐久度相關(是的,遊戲裡那個護甲耐久度的數值大小是不靠譜的)。,
*遊戲中的材質屬性僅是一個參考系數,與現實中的材料無關(現實中大多數防彈衣都不只是由一種材料製成,俗稱的陶瓷插板也不只是一層陶瓷)
護甲的等效耐久度=遊戲內耐久度/材質毀傷系數
材質毀傷系數翻譯如下:
芳綸Aramid:0.25
超高分子量聚乙烯UHWPE(Polymer):0.45
鈦Titan:0.55
鋁Aluminium:0.60
複合材質Combined:0.65
裝甲鋼Steel:0.70
陶瓷Ceramic:0.80
比如Killa甲6B13M的實際耐久度是
60/0.45=133
此外,護甲材質也和護甲的維修性相關。具體維修性請見上文中的表格
比如高分子材料的Zhuk-3記者甲在俄商維修一次隻損失0.6-1.8耐久
而同是三級防護的另一件藍甲,複合材料的Kirasa-N在俄商處維修要損失8.4-12.6耐久
在維修本體價格比較貴的高級護甲時盡量等到護甲掉到一半耐久時再修,因為每次維修損失的耐久度都是一樣的,如果頻繁維修就會頻繁降低耐久度上限(如果是低級護甲就無所謂了)
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