在《燕雲十六聲》中,無名詞條的選擇需根據日常副本與百業戰場兩種核心場景區分,其收益優先級完全不同。日常以劍武、首領增傷、大外功為頂,百業戰則需優先劍武與大鳴金,並需考慮增傷稀釋等複雜計算。
燕雲十六聲無名詞條優先級
日常副本場景
輸出詞條優先級:劍武增傷>首領增傷>大外功>勁≈全武學增傷>大鳴金(屬攻)
“三率” 及勢詞條DIY參考:
玉鬥套無名:建議7條勢>6條會意率>3條會心率>1條精準率,需搭配精準弓使用。
飛隼套無名:建議7條勢>5條會意率>5條會心率>2條精準率,需搭配精準弓使用。
增傷詞條收益說明:
當前版本因基礎傷害提升,增傷乘區詞條收益相對提高。
首領增傷、大外功仍為頂級,但全武學增傷收益已接近勁,未來可能更高。
考慮到日常副本中常駐 “陌刀八方槍” 等10%通用增傷,可將 “全武學增傷” 的收益視為與 “勁” 基本等同。
百業戰場場景
輸出詞條優先級:劍武增傷>大鳴金(屬攻)>大外功>勁>全武學增傷=對玩家增傷
關鍵收益計算:
大鳴金vs大外功:在百業戰特定的22%通用增傷和48%屬攻增加等Buff下,經穿透、倍率計算,單條 “大鳴金” 收益高於單條 “大外功” 。
全武學增傷vs對玩家增傷:對於無名(主要靠劍氣輸出),在百業戰中兩者收益完全相同。
勁vs全武學/玩家增傷:受百業戰 “技藝” 22%通用增傷稀釋影響,勁的收益略高於全武學增傷/對玩家增傷。
來源:遊俠網