《燕雲十六聲》無名詞條優先級 - 遊戲狂
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《燕雲十六聲》無名詞條優先級

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2026-01-13

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在《燕雲十六聲》中,無名詞條的選擇需根據日常副本與百業戰場兩種核心場景區分,其收益優先級完全不同。日常以劍武、首領增傷、大外功為頂,百業戰則需優先劍武與大鳴金,並需考慮增傷稀釋等複雜計算。

燕雲十六聲無名詞條優先級

日常副本場景

輸出詞條優先級:劍武增傷>首領增傷>大外功>勁≈全武學增傷>大鳴金(屬攻)

“三率” 及勢詞條DIY參考:

玉鬥套無名:建議7條勢>6條會意率>3條會心率>1條精準率,需搭配精準弓使用。

飛隼套無名:建議7條勢>5條會意率>5條會心率>2條精準率,需搭配精準弓使用。

增傷詞條收益說明:

當前版本因基礎傷害提升,增傷乘區詞條收益相對提高。

首領增傷、大外功仍為頂級,但全武學增傷收益已接近勁,未來可能更高。

考慮到日常副本中常駐 “陌刀八方槍” 等10%通用增傷,可將 “全武學增傷” 的收益視為與 “勁” 基本等同。

百業戰場場景

輸出詞條優先級:劍武增傷>大鳴金(屬攻)>大外功>勁>全武學增傷=對玩家增傷

關鍵收益計算:

大鳴金vs大外功:在百業戰特定的22%通用增傷和48%屬攻增加等Buff下,經穿透、倍率計算,單條 “大鳴金” 收益高於單條 “大外功” 。

全武學增傷vs對玩家增傷:對於無名(主要靠劍氣輸出),在百業戰中兩者收益完全相同。

勁vs全武學/玩家增傷:受百業戰 “技藝” 22%通用增傷稀釋影響,勁的收益略高於全武學增傷/對玩家增傷。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

燕雲十六聲 (Where Winds Meet)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 網易Everstone Games
發行: 網易
上市: 2024年

燕雲十六聲,引自後周名臣王樸撰寫《律準》、將天下之音定為十二律加四清聲的設定,以 “十六聲” 喻華夏文明的千古之音。 盼與諸位遊俠兒,共同見證混亂與秩序並存,蕭索與繁華俱在,仗劍長嘯,萬裡同行。

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在《燕雲十六聲》中,無名詞條的選擇需根據日常副本與百業戰場兩種核心場景區分,其收益優先級完全不同。日常以劍武、首領增傷、大外功為頂,百業戰則需優先劍武與大鳴金,並需考慮增傷稀釋等複雜計算。 https://gamemad.com/guide/362838 燕雲十六聲無名詞條優先級日常副本場景 輸出詞條優先級:劍武增傷>首領增傷>大外功>勁≈全武學增傷>大鳴金(屬攻) “三率” 及勢詞條DIY參考: 玉鬥套無名:建議7條勢>6條會意率>3條會心率>1條精準率,需搭配精準弓使用。 飛隼套無名:建議7條勢>5條會意率>5條會心率>2條精準率,需搭配精準弓使用。 增傷詞條收益說明: 當前版本因基礎傷害提升,增傷乘區詞條收益相對提高。 首領增傷、大外功仍為頂級,但全武學增傷收益已接近勁,未來可能更高。 考慮到日常副本中常駐 “陌刀八方槍” 等10%通用增傷,可將 “全武學增傷” 的收益視為與 “勁” 基本等同。 百業戰場場景 輸出詞條優先級:劍武增傷>大鳴金(屬攻)>大外功>勁>全武學增傷=對玩家增傷 關鍵收益計算: 大鳴金vs大外功:在百業戰特定的22%通用增傷和48%屬攻增加等Buff下,經穿透、倍率計算,單條 “大鳴金” 收益高於單條 “大外功” 。 全武學增傷vs對玩家增傷:對於無名(主要靠劍氣輸出),在百業戰中兩者收益完全相同。 勁vs全武學/玩家增傷:受百業戰 “技藝” 22%通用增傷稀釋影響,勁的收益略高於全武學增傷/對玩家增傷。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/362838
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