《燕雲十六聲》浴血難度睡道人打法及特點介紹 - 遊戲狂
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《燕雲十六聲》浴血難度睡道人打法及特點介紹

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2026-01-16

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《燕雲十六聲》浴血難度下,睡道人的驢子近身攻擊判定刁鑽,傷害極高。建議保持距離,利用卸勢氣功彈與飛石遠程消耗。走位預判驢子衝鋒,避免被近身圍攻。氣功彈可穩定輸出,飛石能打斷連貫攻擊,搭配更有效。

燕雲十六聲浴血難度睡道人怎麽打

第一階段驢子的近身攻擊招式極難預判,且傷害數值極高,不建議貿然貼身纏鬥。

最優策略是拉開距離,轉而針對它釋放的氣功彈與飛石進行卸勢,以此安全穩定地消耗血量。

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氣功彈的卸勢時機把控,和打乒乓球的手感十分相似,需要用武器提前 “擊打” 來觸發卸勢判定。

建議通過反複練習掌握節奏,若實在無法通過即時反應判斷,也可以依靠背板記憶的方式應對。

第二階段出現的連續氣功彈攻勢,最穩妥的應對方法是使用扇子的風牆技能。

或是嗟夫刀法的護盾技能進行格擋抵消,如果選擇裸卸,時機把控難度會大幅提升,極易失誤中招。

進入第二階段叫驢門機制後,直接站到場地內的樹根上,利用地形優勢規避驢子的大部分攻擊,降低戰鬥壓力。

設計點評

優點:該Boss化用了莊周夢蝶的經典典故,傳統文化元素的融入十分巧妙。

戰鬥過程中的場景轉換流暢自然,既成功塑造出Boss的世外高人形象,又不會在武俠題材下顯得突兀。

缺點:氣功彈的卸勢時機與判定設計十分糟糕,和後期張萬師P2的飛天氣功彈機制相比,體驗差距明顯。

驢子的動作設計存在較大缺陷,攻擊方式幾乎都是0幀起手,玩家難以通過反應規避。

此外,氣功彈還存在連鎖判定問題,往往吃到一發就會接連中招,再加上偶爾出現的莫名其妙的判定失誤。

《燕雲十六聲》浴血難度睡道人打法及特點介紹

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

燕雲十六聲 (Where Winds Meet)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 網易Everstone Games
發行: 網易
上市: 2024年

燕雲十六聲,引自後周名臣王樸撰寫《律準》、將天下之音定為十二律加四清聲的設定,以 “十六聲” 喻華夏文明的千古之音。 盼與諸位遊俠兒,共同見證混亂與秩序並存,蕭索與繁華俱在,仗劍長嘯,萬裡同行。

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《燕雲十六聲》浴血難度下,睡道人的驢子近身攻擊判定刁鑽,傷害極高。建議保持距離,利用卸勢氣功彈與飛石遠程消耗。走位預判驢子衝鋒,避免被近身圍攻。氣功彈可穩定輸出,飛石能打斷連貫攻擊,搭配更有效。 https://gamemad.com/guide/362963 燕雲十六聲浴血難度睡道人怎麽打第一階段驢子的近身攻擊招式極難預判,且傷害數值極高,不建議貿然貼身纏鬥。 最優策略是拉開距離,轉而針對它釋放的氣功彈與飛石進行卸勢,以此安全穩定地消耗血量。 氣功彈的卸勢時機把控,和打乒乓球的手感十分相似,需要用武器提前 “擊打” 來觸發卸勢判定。 建議通過反複練習掌握節奏,若實在無法通過即時反應判斷,也可以依靠背板記憶的方式應對。 第二階段出現的連續氣功彈攻勢,最穩妥的應對方法是使用扇子的風牆技能。 或是嗟夫刀法的護盾技能進行格擋抵消,如果選擇裸卸,時機把控難度會大幅提升,極易失誤中招。 進入第二階段叫驢門機制後,直接站到場地內的樹根上,利用地形優勢規避驢子的大部分攻擊,降低戰鬥壓力。 設計點評 優點:該Boss化用了莊周夢蝶的經典典故,傳統文化元素的融入十分巧妙。 戰鬥過程中的場景轉換流暢自然,既成功塑造出Boss的世外高人形象,又不會在武俠題材下顯得突兀。 缺點:氣功彈的卸勢時機與判定設計十分糟糕,和後期張萬師P2的飛天氣功彈機制相比,體驗差距明顯。 驢子的動作設計存在較大缺陷,攻擊方式幾乎都是0幀起手,玩家難以通過反應規避。 此外,氣功彈還存在連鎖判定問題,往往吃到一發就會接連中招,再加上偶爾出現的莫名其妙的判定失誤。 https://img3.gamemad.com/2026/01/16/5z2zXFvC.jpg 推薦攻略: 來源:遊俠網
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