《英雄聯盟》1月12日更新公告 - 遊戲狂
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《英雄聯盟》1月12日更新公告

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2026-01-20

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英雄聯盟在1月12日進行了不停機更新,主要更新的內容包含了一些平衡性調整以及bug的修復等問題,這裡的平衡性調整包含了厄斐琉斯、男槍、天使、尼拉等,下面我們就來看看這次更新的具體內容吧。

《英雄聯盟》1月12日更新公告

親愛的召喚師:

我們已於1月12日15:40左右進行不停機更新,以進行一些平衡性調整和BUG修復。

殘月之肅 厄斐琉斯

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厄斐琉斯的很多技能都能暴擊,並且雖然團隊提前抵消了這部分強度提升,但他依然成為了遊戲中最強的英雄之一。在這次不停機更新中,團隊在維持住他較弱的攻擊力-攻速出裝的前提下,降低了一些爆發傷害。

《英雄聯盟》1月12日更新公告

被動 - 傳知者與真知者

●每級E技能的穿甲:5.5 ⇒ 4.5

法外狂徒 格雷福斯

《英雄聯盟》1月12日更新公告

格雷福斯在新賽季的表現有點差勁,並且似乎並不需要團隊之前採取的一些預防性的暴擊傷害緩衝改動。因此,在這次不停機更新中,團隊給他的暴擊攻擊增添了更多吸引力。格雷福斯的暴擊機制相當複雜,但簡單來說,就是如果所有彈丸都命中,暴擊造成的傷害將是普攻的兩倍。

被動 - 新命運

《英雄聯盟》1月12日更新公告

●暴擊收益率:35%額外攻擊力 ⇒ 50%額外攻擊力

●暴擊相對於非暴擊的最大傷害:1.8x ⇒ 2x

正義天使 凱爾

《英雄聯盟》1月12日更新公告

凱爾的滿級Q在這個版本的表現非常強力,原因是上路經驗值的加強。團隊移除了之前加回來的一些法強收益,因為當時增強攻擊威力的可用法強裝備很少。

被動 - 登神長階

《英雄聯盟》1月12日更新公告

●每層攻擊速度:6%(+1%每100法術強度)⇒ 6%

Q -耀焰衝擊

《英雄聯盟》1月12日更新公告

●法力消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 70 / 80 / 90 / 100

●減速:26 / 32 / 38 / 44 / 50% ⇒ 25 / 30 / 35 / 40 / 45%

不羈之悅 尼菈

《英雄聯盟》1月12日更新公告

尼菈已成為這個版本對下路的系統性改動的最大贏家,因此理應來一次重大調整。因為她從她的Q中獲得了充裕的攻速,所以團隊會拿走一些她的基礎屬性成長。

基礎屬性

●成長攻擊速度:2% ⇒ 1.25%

Q - 遊刃萬變

《英雄聯盟》1月12日更新公告

●暴擊收益倍數:80%額外暴擊傷害 ⇒ 70%額外暴擊傷害

德瑪西亞之翼 奎因

《英雄聯盟》1月12日更新公告

在新賽季中,奎因所受的系統性改動的影響比英雄都要大,例如【共生鞋魚】的移除和分路任務。由於她在上路受到的打擊最大,團隊將著重提升她的等級成長性,並給她的被動技能來個增強。這應該會進一步獎勵有效的滾雪球並增強她所需的前期換血能力來讓她的任務更早上線,從而對奎因玩家們進行支援,讓他們既可以繼續玩偏重遊走的風格,也可以更加側重於分推。

基礎屬性

●成長攻擊力:2.7 ⇒ 3.2

被動 - 侵擾

《英雄聯盟》1月12日更新公告

●基礎冷卻時間:8秒 ⇒ 7秒

披甲龍龜 拉莫斯

《英雄聯盟》1月12日更新公告

拉莫斯已經憑借一些新的地圖改動獲得了很多成功。團隊依然想要他保持他的 “反製物理陣容的超強人選” 這一身份標識,但團隊想要下調一些他在對抗魔法傷害英雄時的強度。

基礎屬性

●生命值:675 ⇒ 645

W - 尖刺防禦

《英雄聯盟》1月12日更新公告

●魔法抗性:27 / 32 / 37 / 42 / 47 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40

蠻族之王 泰達米爾

《英雄聯盟》1月12日更新公告

團隊之前過度抵消了泰達米爾從基礎暴擊傷害提升中獲得的收益,所以在這個不停機更新重,團隊要讓他的情況變得更好。團隊先給他的E來了個大加強,好讓他更少依賴拚人品的暴擊來進行成功的換血,並且幫他不需要提亞馬特也能清線。他的W減速時長也獲得了加強,好讓他能在持久戰中變得更強。

W - 蔑視

《英雄聯盟》1月12日更新公告

●減速時長:2.5秒 ⇒ 3.25秒

E -旋風斬

《英雄聯盟》1月12日更新公告

●基礎傷害:70 / 105 / 140 / 175 / 210 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240

奪萃之鐮

《英雄聯盟》1月12日更新公告

●總費用:2900金幣 ⇒ 3050金幣

●配方:耀光 + 考爾菲德的戰鎚 + 靈巧披風 + 350金幣 ⇒ 耀光 + 考爾菲德的戰鎚 + 靈巧披風 + 500金幣

●攻擊力:55 ⇒ 50

BUG修復

●修復了若干BUG,這些BUG曾導致:【實現器】會錯誤地無限提升法力消耗。

●修復了一個【雷恩加爾】的BUG,該BUG曾導致:如果【雷恩加爾】的目標在他躍擊過程中陣亡,那麽他的Q動畫會丟失。

●修復了一個【雷恩加爾】的BUG,該BUG曾導致:如果【雷恩加爾】在躍擊前的0.75秒施放【閃現】,那麽這次跳躍的殘暴值會丟失。

●修復了一個【雷恩加爾】的BUG,該BUG曾導致:【雷恩加爾】在強化版Q/E之後施放W,會導致這次W失效。

●修復了一個【雷恩加爾】的BUG,該BUG曾導致:如果躍擊的目標處於無法被選中狀態,那麽這次躍擊的殘暴值會永久持續。

●修復了一個【雷恩加爾】的BUG,該BUG曾導致:如果【雷恩加爾】的目標被另一個單位攻擊,那麽【雷恩加爾】的R不會造成額外傷害。

●修復了一個【雷恩加爾】的BUG,該BUG曾導致:【雷恩加爾】的躍擊無法觸發【朔極之矛】。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:可以隨出多個相同強化符文並且可將它們的效果疊加。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:澤麗可以超出攻速上限。(這個實際上已在16.1原版本中修復,但公告裡漏寫了)

已知存在的問題

●在排位賽對局中,一些設定處於不可用狀態。

●在觀戰模式中,如果你進行快進,防禦塔將在被摧毀之後依然處於矗立狀態。

●冬季版峽谷男爵依然會出現。(真抱歉,男爵只是想要冬季峽谷待得更久一點,團隊稍後會讓他把手套收起來。)

感謝您對《英雄聯盟》的大力支援!


來源:遊俠網

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遊戲資訊

英雄聯盟 (League of Legends)

類別: 動作
平台: PC
開發: Riot Games
發行: Riot Games
上市: 2009年10月27日

《英雄聯盟》是由Riot Games開發及發行的一款5v5多人線上戰鬥技術型遊戲,遊戲為免費模式進行並提供付費道具服務。該遊戲是受到《魔獸爭霸III:寒冰霸權》中一個名為DotA第三方自定義地圖啟發而誕生,且至今仍不斷定期更新。

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英雄聯盟在1月12日進行了不停機更新,主要更新的內容包含了一些平衡性調整以及bug的修復等問題,這裡的平衡性調整包含了厄斐琉斯、男槍、天使、尼拉等,下面我們就來看看這次更新的具體內容吧。 https://gamemad.com/guide/363029 《英雄聯盟》1月12日更新公告親愛的召喚師: 我們已於1月12日15:40左右進行不停機更新,以進行一些平衡性調整和BUG修復。 殘月之肅 厄斐琉斯 厄斐琉斯的很多技能都能暴擊,並且雖然團隊提前抵消了這部分強度提升,但他依然成為了遊戲中最強的英雄之一。在這次不停機更新中,團隊在維持住他較弱的攻擊力-攻速出裝的前提下,降低了一些爆發傷害。 https://img3.gamemad.com/2026/01/20/jpMFGUwa.jpg 被動 - 傳知者與真知者 ●每級E技能的穿甲:5.5 ⇒ 4.5 法外狂徒 格雷福斯 https://img3.gamemad.com/2026/01/20/ZHZUkgJW.jpg 格雷福斯在新賽季的表現有點差勁,並且似乎並不需要團隊之前採取的一些預防性的暴擊傷害緩衝改動。因此,在這次不停機更新中,團隊給他的暴擊攻擊增添了更多吸引力。格雷福斯的暴擊機制相當複雜,但簡單來說,就是如果所有彈丸都命中,暴擊造成的傷害將是普攻的兩倍。 被動 - 新命運 https://img3.gamemad.com/2026/01/20/WCjR8tyX.jpg ●暴擊收益率:35%額外攻擊力 ⇒ 50%額外攻擊力 ●暴擊相對於非暴擊的最大傷害:1.8x ⇒ 2x 正義天使 凱爾 https://img3.gamemad.com/2026/01/20/Yu6UNKXa.jpg 凱爾的滿級Q在這個版本的表現非常強力,原因是上路經驗值的加強。團隊移除了之前加回來的一些法強收益,因為當時增強攻擊威力的可用法強裝備很少。 被動 - 登神長階 https://img3.gamemad.com/2026/01/20/RmSCgwFu.jpg ●每層攻擊速度:6%(+1%每100法術強度)⇒ 6% Q -耀焰衝擊 https://img3.gamemad.com/2026/01/20/7M7ShKtf.jpg ●法力消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 70 / 80 / 90 / 100 ●減速:26 / 32 / 38 / 44 / 50% ⇒ 25 / 30 / 35 / 40 / 45% 不羈之悅 尼菈 https://img3.gamemad.com/2026/01/20/56sv7Kw6.jpg 尼菈已成為這個版本對下路的系統性改動的最大贏家,因此理應來一次重大調整。因為她從她的Q中獲得了充裕的攻速,所以團隊會拿走一些她的基礎屬性成長。 基礎屬性 ●成長攻擊速度:2% ⇒ 1.25% Q - 遊刃萬變 https://img3.gamemad.com/2026/01/20/h22Srp8D.jpg ●暴擊收益倍數:80%額外暴擊傷害 ⇒ 70%額外暴擊傷害 德瑪西亞之翼 奎因 https://img3.gamemad.com/2026/01/20/dMguW5P2.jpg 在新賽季中,奎因所受的系統性改動的影響比英雄都要大,例如【共生鞋魚】的移除和分路任務。由於她在上路受到的打擊最大,團隊將著重提升她的等級成長性,並給她的被動技能來個增強。這應該會進一步獎勵有效的滾雪球並增強她所需的前期換血能力來讓她的任務更早上線,從而對奎因玩家們進行支援,讓他們既可以繼續玩偏重遊走的風格,也可以更加側重於分推。 基礎屬性 ●成長攻擊力:2.7 ⇒ 3.2 被動 - 侵擾 https://img3.gamemad.com/2026/01/20/JbuhvmgW.jpg ●基礎冷卻時間:8秒 ⇒ 7秒 披甲龍龜 拉莫斯 https://img3.gamemad.com/2026/01/20/pJgx6ZDs.jpg 拉莫斯已經憑借一些新的地圖改動獲得了很多成功。團隊依然想要他保持他的 “反製物理陣容的超強人選” 這一身份標識,但團隊想要下調一些他在對抗魔法傷害英雄時的強度。 基礎屬性 ●生命值:675 ⇒ 645 W - 尖刺防禦 https://img3.gamemad.com/2026/01/20/KpsD3xY7.jpg ●魔法抗性:27 / 32 / 37 / 42 / 47 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 蠻族之王 泰達米爾 https://img3.gamemad.com/2026/01/20/ge8qTHrj.jpg 團隊之前過度抵消了泰達米爾從基礎暴擊傷害提升中獲得的收益,所以在這個不停機更新重,團隊要讓他的情況變得更好。團隊先給他的E來了個大加強,好讓他更少依賴拚人品的暴擊來進行成功的換血,並且幫他不需要提亞馬特也能清線。他的W減速時長也獲得了加強,好讓他能在持久戰中變得更強。 W - 蔑視 https://img3.gamemad.com/2026/01/20/yPK2kcJh.jpg ●減速時長:2.5秒 ⇒ 3.25秒 E -旋風斬 https://img3.gamemad.com/2026/01/20/mHwu5Suk.jpg ●基礎傷害:70 / 105 / 140 / 175 / 210 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240 奪萃之鐮 https://img3.gamemad.com/2026/01/20/QPnsunvb.jpg ●總費用:2900金幣 ⇒ 3050金幣 ●配方:耀光 + 考爾菲德的戰鎚 + 靈巧披風 + 350金幣 ⇒ 耀光 + 考爾菲德的戰鎚 + 靈巧披風 + 500金幣 ●攻擊力:55 ⇒ 50 BUG修復 ●修復了若干BUG,這些BUG曾導致:【實現器】會錯誤地無限提升法力消耗。 ●修復了一個【雷恩加爾】的BUG,該BUG曾導致:如果【雷恩加爾】的目標在他躍擊過程中陣亡,那麽他的Q動畫會丟失。 ●修復了一個【雷恩加爾】的BUG,該BUG曾導致:如果【雷恩加爾】在躍擊前的0.75秒施放【閃現】,那麽這次跳躍的殘暴值會丟失。 ●修復了一個【雷恩加爾】的BUG,該BUG曾導致:【雷恩加爾】在強化版Q/E之後施放W,會導致這次W失效。 ●修復了一個【雷恩加爾】的BUG,該BUG曾導致:如果躍擊的目標處於無法被選中狀態,那麽這次躍擊的殘暴值會永久持續。 ●修復了一個【雷恩加爾】的BUG,該BUG曾導致:如果【雷恩加爾】的目標被另一個單位攻擊,那麽【雷恩加爾】的R不會造成額外傷害。 ●修復了一個【雷恩加爾】的BUG,該BUG曾導致:【雷恩加爾】的躍擊無法觸發【朔極之矛】。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:可以隨出多個相同強化符文並且可將它們的效果疊加。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:澤麗可以超出攻速上限。(這個實際上已在16.1原版本中修復,但公告裡漏寫了) 已知存在的問題 ●在排位賽對局中,一些設定處於不可用狀態。 ●在觀戰模式中,如果你進行快進,防禦塔將在被摧毀之後依然處於矗立狀態。 ●冬季版峽谷男爵依然會出現。(真抱歉,男爵只是想要冬季峽谷待得更久一點,團隊稍後會讓他把手套收起來。) 感謝您對《英雄聯盟》的大力支援! 來源:遊俠網
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