《燕雲十六聲》浴血難度打更人打法及特點介紹 - 遊戲狂
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《燕雲十六聲》浴血難度打更人打法及特點介紹

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2026-01-20

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《燕雲十六聲》打更人極其肉,就算觸發卸勢處決,也只能打掉少量血量。玩家不能再像以前一樣簡單粗暴地攻擊,必須重新規劃戰鬥策略,仔細觀察其攻擊模式,尋找破綻。浴血難度給玩家帶來全新挑戰,也讓遊戲體驗更加刺激和富有深度。

燕雲十六聲浴血難度打更人怎麽打

一、核心通關要點

最顯著的特徵是血量極厚,就算成功完成卸勢處決,也僅能造成微量傷害,切勿將處決作為壓低血量的主要手段。

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P1階段可大膽貪刀輸出,Boss所有招式前搖都足夠漫長,預留了充足的反應時間,只要精準捕捉動作前兆,就能在輸出與規避間靈活切換。

P2階段面對金光旋風錘,必須連續後閃兩次才能徹底規避傷害,僅後閃一次會被後續攻擊命中。

紅光錘則傷害爆表,且就算成功卸勢也難以打出可觀傷害,若不願冒險博弈,直接閃避規避風險更為穩妥。

二、設計亮點與短板

1、設計亮點

Boss招式動作規整有序,前搖提示清晰直觀,就算包含少量快慢刀機制,也不會給玩家帶來過度挫敗感。

此外,召喚機關鳥、機關馬的招式極具創意,既豐富了戰鬥玩法,又與小八實驗室的場景設定高度契合,有效提升了場景代入感。

2、明顯短板

相較於同類型Boss,其過厚的血量大幅拉長了戰鬥周期,導致整體交鋒流程重複單調,容易讓玩家產生倦怠感。

同時,製作組過度依賴 “彈刀後大幅後退” 的設計來凸顯Boss力量感,頻繁使用後易讓玩家陷入審美疲勞。

關卡整體難度設定偏簡單,就算輸出效率不高,只要熟練掌握核心規避技巧,穩紮穩打推進流程。

《燕雲十六聲》浴血難度打更人打法及特點介紹

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

燕雲十六聲 (Where Winds Meet)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 網易Everstone Games
發行: 網易
上市: 2024年

燕雲十六聲,引自後周名臣王樸撰寫《律準》、將天下之音定為十二律加四清聲的設定,以 “十六聲” 喻華夏文明的千古之音。 盼與諸位遊俠兒,共同見證混亂與秩序並存,蕭索與繁華俱在,仗劍長嘯,萬裡同行。

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《燕雲十六聲》打更人極其肉,就算觸發卸勢處決,也只能打掉少量血量。玩家不能再像以前一樣簡單粗暴地攻擊,必須重新規劃戰鬥策略,仔細觀察其攻擊模式,尋找破綻。浴血難度給玩家帶來全新挑戰,也讓遊戲體驗更加刺激和富有深度。 https://gamemad.com/guide/363037 燕雲十六聲浴血難度打更人怎麽打一、核心通關要點 最顯著的特徵是血量極厚,就算成功完成卸勢處決,也僅能造成微量傷害,切勿將處決作為壓低血量的主要手段。 P1階段可大膽貪刀輸出,Boss所有招式前搖都足夠漫長,預留了充足的反應時間,只要精準捕捉動作前兆,就能在輸出與規避間靈活切換。 P2階段面對金光旋風錘,必須連續後閃兩次才能徹底規避傷害,僅後閃一次會被後續攻擊命中。 紅光錘則傷害爆表,且就算成功卸勢也難以打出可觀傷害,若不願冒險博弈,直接閃避規避風險更為穩妥。 二、設計亮點與短板 1、設計亮點 Boss招式動作規整有序,前搖提示清晰直觀,就算包含少量快慢刀機制,也不會給玩家帶來過度挫敗感。 此外,召喚機關鳥、機關馬的招式極具創意,既豐富了戰鬥玩法,又與小八實驗室的場景設定高度契合,有效提升了場景代入感。 2、明顯短板 相較於同類型Boss,其過厚的血量大幅拉長了戰鬥周期,導致整體交鋒流程重複單調,容易讓玩家產生倦怠感。 同時,製作組過度依賴 “彈刀後大幅後退” 的設計來凸顯Boss力量感,頻繁使用後易讓玩家陷入審美疲勞。 關卡整體難度設定偏簡單,就算輸出效率不高,只要熟練掌握核心規避技巧,穩紮穩打推進流程。 https://img3.gamemad.com/2026/01/20/XVcS3Tqq.jpg 推薦攻略: 來源:遊俠網
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