《惡靈古堡安魂曲》難度選項介紹 - 遊戲狂

《惡靈古堡安魂曲》難度選項介紹

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2026-02-27

遊戲《惡靈古堡安魂曲》提供了多種難度模式供玩家選擇,從輕鬆體驗的休閒模式到極具挑戰的瘋狂模式,滿足不同類型玩家的需求。遊戲過程中還可以根據情況調整難度。這裡給大家分析一下每個難度的情況。

惡靈古堡安魂曲難度選項介紹

休閒模式

休閒模式適合想要輕鬆體驗劇情的玩家。在這個難度下,敵人造成的傷害較低,生命值也不高。

彈藥和治療道具等資源非常充足,不用擔心補給問題。輔助瞄準強度也更高,戰鬥更加輕鬆。

標準模式(現代)

標準現代模式提供了平衡的遊戲體驗。資源獲取量適中,敵人擁有合理的生命值和傷害。

如果玩家在戰鬥中死亡,可以在遊戲結束畫面選擇將難度切換至休閒模式,容錯率較高。

標準模式(經典)

標準經典模式回歸傳統《惡靈古堡》的體驗。

遊戲自動保存頻率較低,在格蕾絲流程中需要消耗色帶才能手動存檔。

多次死亡後也無法更改難度,對玩家的資源管理和戰鬥技巧要求更高。

標準現代和標準經典雖然都屬於正常難度,但體驗完全不同。

標準現代更接近現代《惡靈古堡》作品和重製版的體驗,可以在打字機上無限次存檔。而標準經典則更考驗玩家的生存能力。

瘋狂模式

瘋狂模式需要首次通關後才能解鎖。在這個難度下,資源獲取量大幅減少,敵人生命值更高且傷害巨大。

存檔機制與標準經典模式相同,需要謹慎管理存檔機會。

部分謎題和收集品的位置可能會有變化,為熟悉遊戲的玩家帶來新鮮感。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

惡靈古堡 安魂曲 (Resident Evil Requiem)

類別: 射擊
平台: PC, PS5, XboxSeriesX, Switch
開發: Capcom Co., Ltd.
發行: Capcom Co., Ltd.
上市: 2026年2月27日

予生者恐懼。給屍者安魂。 《惡靈古堡 安魂曲 Resident Evil Requiem》標誌著「惡靈古堡 Resident Evil」系列和生存恐怖遊戲的新紀元即將開始。「Requiem」(安魂曲)將會撼動玩家的精神深處。

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