《惡靈古堡安魂曲》死亡懲罰與復活機制 - 遊戲狂

《惡靈古堡安魂曲》死亡懲罰與復活機制

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2026-02-27

在《惡靈古堡安魂曲》中,死亡是難以完全避免的,但了解死亡後的機制可以幫助玩家更好地規劃遊戲進程:死亡後從最後一個存檔點重新開始、不同難度的存檔方式差異、自動存檔也是復活點、卡關時可以降低難度。

惡靈古堡安魂曲死亡懲罰與復活機制

死亡後從最後一個存檔點重新開始

當玩家在遊戲中死亡時,會從最後一個存檔點重新開始。

因此,無論身處何種難度,只要遇到打字機都建議及時存檔,以免重複探索已走過的區域。

不同難度的存檔方式差異

在休閒模式和標準現代模式下,玩家可以在打字機上無限次存檔,無需消耗任何道具。

只要找到打字機就可以隨時保存進度。

而在標準經典模式和瘋狂模式下,存檔機制更加嚴苛。

玩家需要找到消耗道具 “色帶” 才能在打字機上手動存檔,色帶數量有限,需要謹慎使用。

自動存檔也是復活點

在休閒模式和標準現代模式中,遊戲會在特定節點自動存檔,例如:

在切換操作角色(裡昂和格蕾絲之間)時,或者觀看某些過場動畫之後。這些自動存檔點同樣可以作為死亡後的復活點。

《惡靈古堡安魂曲》死亡懲罰與復活機制

卡關時可以降低難度

如果玩家在標準現代模式下多次死亡感到困難,可以在遊戲結束畫面選擇將難度降低至休閒模式。

這對於只想推進劇情、不想在戰鬥上花費太多時間的玩家來說是不錯的選擇。

需要注意的是,一旦將難度從標準現代切換至休閒模式,就無法再更改回標準現代。

這可能會影響後續可獲得的成就,調整前請慎重考慮。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

惡靈古堡 安魂曲 (Resident Evil Requiem)

類別: 射擊
平台: PC, PS5, XboxSeriesX, Switch
開發: Capcom Co., Ltd.
發行: Capcom Co., Ltd.
上市: 2026年2月27日

予生者恐懼。給屍者安魂。 《惡靈古堡 安魂曲 Resident Evil Requiem》標誌著「惡靈古堡 Resident Evil」系列和生存恐怖遊戲的新紀元即將開始。「Requiem」(安魂曲)將會撼動玩家的精神深處。

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https://gamemad.com/guide/363467
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