《邊緣禁地3》近戰傷害公式和魔女近戰加成技能分析 - 遊戲狂
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《邊緣禁地3》近戰傷害公式和魔女近戰加成技能分析

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2019-10-17

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《邊緣禁地3》的近戰傷害有人可能不太清楚,貼吧的“K·14克”大佬經過一系列計算把近戰傷害公式得出來了,並且還分析了一波魔女近戰加成技能,有需求的魔女小夥伴還是有必要學習一波。

《邊緣禁地3》近戰傷害公式和魔女近戰加成技能分析

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測試環境是二周目關閉混亂模式,洗點脫裝備,一件件試的。測試用的是魔女,測試對象是小吵鬧的凱文,純肉體。然後傷害顯示的數字不是四舍五入,而是向下取整數,而且一萬以上會用科學記數法計算到千,比如10999會顯示為10k而不是11k。

直接說結果了,公式是:某種元素近戰傷害=基礎傷害×(1+護衛者加成+武器刺刀加成+近戰盾加成+受福近戰詞條+神器近戰詞條+模組近戰詞條+近戰技能加成)×(1+技能元素加成+神器詞條元素加成)x元素克制系數×元素百分比

公式解釋:

基礎傷害:我測的50級魔女的基礎近戰傷害是1338,應該有小數但是不顯示了;

護衛者加成:護衛者代幣換取的近戰傷害加成;

武器刺刀加成:槍上上如果有刺刀就會有近戰加成,常見的有+40%,+60%,+80%,+120%等等;

近戰盾加成:近戰護盾破盾以後獲得的加成,常見有破盾後+80%,破盾後+180%,破盾後+300%;

受福近戰詞條:由於我只有次元重擊後+200%近戰的受福武器,所以沒測放技能後+100%近戰傷害的受福,我推測是一樣的,直接加上;

神器近戰詞條:神器下面帶的隨機詞條,50級神器的近戰詞條為+25%近戰傷害;

模組近戰詞條:模組下面帶的隨機詞條,50級模組的近戰詞條為+50%近戰傷害;

近戰技能加成:魔女的近戰加成技能有:綠系3-2尋找重心,綠系最底下閃電衝擊,紅系2-2拳頭放光,後面會具體分析;

技能元素加成:

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魔女的元素加成技能紅系2-1,點到5級加成是30%,特殊的,對於電元素的加成是40%(而不是技能描述的額外20%);

神器詞條元素加成:神器下面帶的隨機詞條,50級神器的元素加成詞條為+16%某元素傷害(目前未測試元素投影儀,我猜是直接加在這);

元素克制系數:學了拳頭放光後近戰變成完全的元素傷害,例如,火對肉體系數175%,電/酸對肉體系數65%,具體克制情況可以查看其他貼。

元素百分比:元素之石神器特效+80%某種元素近戰傷害,以及小行星司令的+69%某種元素近戰傷害,(靜態充能描述的50%電元素好像有bug,實際測出來是100%),例如:主元素為火,神器帶酸蝕之石+80%酸元素近戰傷害,則一拳打出兩個數字,橙色數字是火元素100%的傷害,綠色數字是酸元素80%的傷害;又例如神器帶的是火焰之石,這時一拳只有一個橙色數字代表火元素180%的傷害。

近戰技能分析:

拳頭放光:

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近戰加成75%,並讓無屬性的近戰傷害完全變成元素傷害。

尋找重心:

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近戰加成100%,有斷路器模組可以再加100%,近戰加成是一直存在的,只有近戰範圍加成是放技能之後才會有的,實際感覺放技能後近戰頻率似乎也變快了(應該是錯覺,反正手感變好了)

閃電衝擊:

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近戰加成100%,這近戰加成也是常駐的,而8秒一次的特殊近戰招式實際會造成魔女主元素近戰傷害的1.5倍傷害,即計算完主元素近戰傷害後再乘1.5,帶非主元素的元素之石不會增加特殊近戰招式的傷害。

關於刺刀加成和神奇的菊花刀

上面已經說過武器刺刀的加成位置了,但是這裡要提一下菊花刀。

《邊緣禁地3》近戰傷害公式和魔女近戰加成技能分析

我測試的時候試過了60%和80%,完全吻合公式,但是測試110%加成的菊花刀的時候出了問題,菊花刀的傷害對不上,而且菊花刀的傷害遠比110%加成算出來的高。我又重新洗點測了幾次,得出幾組資料,發現隨著近戰傷害的提高,菊花刀的加成越來越高。剛開始菊花刀的傷害高於80%的刺刀,低於重擊後+200%的受福武器,然後我把技能點完再測,菊花刀的傷害居然比這把+200%的受福武器還高了20%左右。

《邊緣禁地3》近戰傷害公式和魔女近戰加成技能分析

然後就是菊花刀的特效,背刺傷害翻倍,這是真的實打實的翻倍,背刺直接是正面的兩倍傷害!所以菊花刀絕對是近戰第一的刺刀。暫時沒能測出菊花刀的加成公式,希望能有大佬補充。(我把點洗了,裝備全脫,結果菊花刀正面一刀傷害是3094,按正常公式計算110%的刺刀加成應該是1338×(1+0.1411+1.1)=2998)

最後,給兩個計算例子幫助大家理解公式

1、近戰技能點滿,元素加成技能點滿,護衛者近戰加成14.11%,無刺刀,未破盾,主屬性為火,模組帶斷路器,神器帶+25%近戰傷害幸運色子,特殊招式閃電衝擊打肉體

傷害=1338×(1+0.1411+0.25+0.75+2+1)×1.3×1.75×1.5=23k

2、近戰技能點滿,元素加成技能點滿,護衛者近戰加成14.11%,面部穿孔機+60%刺刀,打手盾+300%破盾,主屬性為火,模組帶+50%近戰傷害斷路器,神器帶+16%電擊傷害電擊之石,普通近戰打肉體

橙色數字傷害=1338×(1+0.1411+0.6+3+0.5+0.75+2+1)×1.3×1.75=27k

藍色數字傷害=1338×(1+0.1411+0.6+3+0.5+0.75+2+1)×(1+0.4+0.16)×0.65×0.8=9k

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遊戲資訊

邊緣禁地3 (Borderlands 3)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Gearbox Software
發行: 2K Games
上市: 2019-09-13 (PC)
《邊緣禁地3》故事發生在《邊緣禁地2》5年後,之前的人氣角色,比如帕特麗夏·坦尼斯以及小Tina都會回歸。2代的大反派帥傑克也會回歸,但是以AI的形式,而且不再是反派。之前所有遊戲的武器品牌都會回歸到3代遊戲中,但Bandit和Sacv除外。大部分元素傷害也會回歸。另外核元素類型將在3代遊戲中首次亮相。《邊緣禁地3》將讓玩家探索多個星球,包括Promethea。

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《邊緣禁地3》的近戰傷害有人可能不太清楚,貼吧的“K·14克”大佬經過一系列計算把近戰傷害公式得出來了,並且還分析了一波魔女近戰加成技能,有需求的魔女小夥伴還是有必要學習一波。 https://gamemad.com/guide/36438 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d47ff5ef1a.jpg 測試環境是二周目關閉混亂模式,洗點脫裝備,一件件試的。測試用的是魔女,測試對象是小吵鬧的凱文,純肉體。然後傷害顯示的數字不是四舍五入,而是向下取整數,而且一萬以上會用科學記數法計算到千,比如10999會顯示為10k而不是11k。 直接說結果了,公式是:某種元素近戰傷害=基礎傷害×(1+護衛者加成+武器刺刀加成+近戰盾加成+受福近戰詞條+神器近戰詞條+模組近戰詞條+近戰技能加成)×(1+技能元素加成+神器詞條元素加成)x元素克制系數×元素百分比 公式解釋: 基礎傷害:我測的50級魔女的基礎近戰傷害是1338,應該有小數但是不顯示了; 護衛者加成:護衛者代幣換取的近戰傷害加成; 武器刺刀加成:槍上上如果有刺刀就會有近戰加成,常見的有+40%,+60%,+80%,+120%等等; 近戰盾加成:近戰護盾破盾以後獲得的加成,常見有破盾後+80%,破盾後+180%,破盾後+300%; 受福近戰詞條:由於我只有次元重擊後+200%近戰的受福武器,所以沒測放技能後+100%近戰傷害的受福,我推測是一樣的,直接加上; 神器近戰詞條:神器下面帶的隨機詞條,50級神器的近戰詞條為+25%近戰傷害; 模組近戰詞條:模組下面帶的隨機詞條,50級模組的近戰詞條為+50%近戰傷害; 近戰技能加成:魔女的近戰加成技能有:綠系3-2尋找重心,綠系最底下閃電衝擊,紅系2-2拳頭放光,後面會具體分析; 技能元素加成: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d48054ac4b.png 魔女的元素加成技能紅系2-1,點到5級加成是30%,特殊的,對於電元素的加成是40%(而不是技能描述的額外20%); 神器詞條元素加成:神器下面帶的隨機詞條,50級神器的元素加成詞條為+16%某元素傷害(目前未測試元素投影儀,我猜是直接加在這); 元素克制系數:學了拳頭放光後近戰變成完全的元素傷害,例如,火對肉體系數175%,電/酸對肉體系數65%,具體克制情況可以查看其他貼。 元素百分比:元素之石神器特效+80%某種元素近戰傷害,以及小行星司令的+69%某種元素近戰傷害,(靜態充能描述的50%電元素好像有bug,實際測出來是100%),例如:主元素為火,神器帶酸蝕之石+80%酸元素近戰傷害,則一拳打出兩個數字,橙色數字是火元素100%的傷害,綠色數字是酸元素80%的傷害;又例如神器帶的是火焰之石,這時一拳只有一個橙色數字代表火元素180%的傷害。 近戰技能分析: 拳頭放光: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d480a1508e.png 近戰加成75%,並讓無屬性的近戰傷害完全變成元素傷害。 尋找重心: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d480f003de.png 近戰加成100%,有斷路器模組可以再加100%,近戰加成是一直存在的,只有近戰範圍加成是放技能之後才會有的,實際感覺放技能後近戰頻率似乎也變快了(應該是錯覺,反正手感變好了) 閃電衝擊: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d4814674a8.png 近戰加成100%,這近戰加成也是常駐的,而8秒一次的特殊近戰招式實際會造成魔女主元素近戰傷害的1.5倍傷害,即計算完主元素近戰傷害後再乘1.5,帶非主元素的元素之石不會增加特殊近戰招式的傷害。 關於刺刀加成和神奇的菊花刀 上面已經說過武器刺刀的加成位置了,但是這裡要提一下菊花刀。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d4819201d2.png 我測試的時候試過了60%和80%,完全吻合公式,但是測試110%加成的菊花刀的時候出了問題,菊花刀的傷害對不上,而且菊花刀的傷害遠比110%加成算出來的高。我又重新洗點測了幾次,得出幾組資料,發現隨著近戰傷害的提高,菊花刀的加成越來越高。剛開始菊花刀的傷害高於80%的刺刀,低於重擊後+200%的受福武器,然後我把技能點完再測,菊花刀的傷害居然比這把+200%的受福武器還高了20%左右。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d481ea9298.png 然後就是菊花刀的特效,背刺傷害翻倍,這是真的實打實的翻倍,背刺直接是正面的兩倍傷害!所以菊花刀絕對是近戰第一的刺刀。暫時沒能測出菊花刀的加成公式,希望能有大佬補充。(我把點洗了,裝備全脫,結果菊花刀正面一刀傷害是3094,按正常公式計算110%的刺刀加成應該是1338×(1+0.1411+1.1)=2998) 最後,給兩個計算例子幫助大家理解公式 1、近戰技能點滿,元素加成技能點滿,護衛者近戰加成14.11%,無刺刀,未破盾,主屬性為火,模組帶斷路器,神器帶+25%近戰傷害幸運色子,特殊招式閃電衝擊打肉體 傷害=1338×(1+0.1411+0.25+0.75+2+1)×1.3×1.75×1.5=23k 2、近戰技能點滿,元素加成技能點滿,護衛者近戰加成14.11%,面部穿孔機+60%刺刀,打手盾+300%破盾,主屬性為火,模組帶+50%近戰傷害斷路器,神器帶+16%電擊傷害電擊之石,普通近戰打肉體 橙色數字傷害=1338×(1+0.1411+0.6+3+0.5+0.75+2+1)×1.3×1.75=27k 藍色數字傷害=1338×(1+0.1411+0.6+3+0.5+0.75+2+1)×(1+0.4+0.16)×0.65×0.8=9k
https://gamemad.com/guide/36438
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