迴圈英雄 (Loop Hero) 地塊互動與實用技巧分享 - 遊戲狂
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迴圈英雄 (Loop Hero) 地塊互動與實用技巧分享

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2021-04-19

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作者:hjyx01

來源:NGA

迴圈英雄 (Loop Hero) 地塊互動與實用技巧分享

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伐木小屋

遊戲中補給的作用性大家都明白,然後功能最強的位置是珠寶和工具,同時也是上限獲取最難的,伐木工小屋提供的木材或許我們不需要,但是2個工具位上限很有用,按正常圍著樹的建罰只能建13個小屋,但有技巧如下:

1、把最上面的一排建滿樹林

2、把下面的第二排建滿伐木工小屋

3、從左往右,拆一片樹林補一個小屋

4、樹林可以拐彎所以你們懂的

伐木工:我伐了個寂寞

心得分享

河流旁邊放戰場能出沉船,出的怪很強,但是殺死怪,刷的裝備非常好,推薦有箭塔後,在箭塔範圍內造,算是每圈都能拿到保底好裝備,算是開局比較好的箭塔地配置怪

戰士不弱,至少開局是最強的職業,死靈法和盜賊就算一周目能用,估計也不可能打死第一個boss,但是戰士就能做到

時空塔很好用,只要跑夠15+圈就能解鎖,初期儘量隻打史萊姆跑一次多圈,早點解鎖

暗黑史萊姆的出現條件是刪除野怪出生營地,路上的野怪就會變成暗黑史萊姆

打死boss掉的頭骨能讓你死亡後消耗頭骨帶走資源,第一關耗一個,第二關耗兩個,後面打第三四關推薦先在第一關刷boss賺夠3-4個頭骨再去,保證自己能把資源帶回來

boss基本上是圈越多越強,走太多圈基本就不可能打boss了,所以營地儘早造箭塔,箭塔能讓你在篝火旁堆大量高難度怪,來快速發育

多刷第一關boss不光能刷到帶走資源的頭骨,而且獎勵資源裡偶爾能拿到高級關的資源,尤其是星宇寶珠,只有第三關及以上才會掉,但是如果打第一關boss掉了,就能很早去造煉金帳篷去換資源了

死靈法,招骷髏速度跟攻速掛鉤,有樹林後非常強,另外先祖墓穴的懲罰是身體裝備不加血量,死靈法正好沒鎧甲裝備算是死靈法專屬金卡

盜賊,前哨兵的代價是拿走裝備,但是盜賊所有裝備回營地才會拿,所以等於可以白用哨兵站

到第三關原先一些很弱的雜兵到第三關都會進化變強,但是有些強的反而會有負面技能到第三關變弱

比如戰場刷的血魔塊,到第三關會多兩個耗自己血技能讓自己快速自爆

地塊互動

1、草地+任何毗鄰地塊=茂盛的草地

2、石頭*九宮格=石頭山(+120血,定期產鷹身女妖)

3、石頭*10=哥布林村莊(生得多攻速快,死靈法的爹)

4、森林*10=人偶村莊(人偶100%反擊不會攻擊)

5、寶庫被圍滿=開啟的寶庫(高品質裝備*2、變化寶珠碎片10),開啟的寶庫每3天產一隻石像鬼

6、麥田-任何村莊=茂盛的麥田

7、村莊+吸血鬼別墅=被洗劫的村莊(多4個喪屍)+3回合後=吸血鬼領主村莊(大幅回血、可能給傢俱和物品的高級任務)

8、血魔樹林-樹林或森林=饑渴的血魔樹林(吞噬20%以下血的單位,機率對路過的英雄造成26點傷害)

9、村莊+村莊=盜賊營地(高閃避的怪,還會破壞裝備很討厭,可以通過在村莊兩側占住位置卡掉或者遺忘法術拆除)

10、圖書館+翻頁20次=廢棄圖書館,在臨近地塊加入靈書

11、廢棄圖書館+吸血鬼別墅=機率產生女吸血鬼術士!非常弱雞但是掉落很好經驗很高的高級怪,比養血魔樹林養傀儡理論需求圈數更少!

12、戰場+戰場=血魔之路(影響範圍重合的格子都會變,也就是最多3格),血魔之路復活的靈魂最後機率掉金卡

13、河流+戰場=沉船,沉船產海妖

14、沼澤+哥布林營地=哥布林射手營地

15、沙漠+河流=綠洲,怪物-1,勇者攻速-0.5

16、路邊+河流=蘆葦,三天一個魚人

17、路+河流=橋,改變河流方向

17、郊區圍成十字,中間=小鎮

18、觀察者(時空燈塔)+靈書=靈書術士

19、風暴神殿+樹=焦土,+0.5法傷

20、鐵匠收20次裝備=產出魔法鎧甲(怪物)

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遊戲資訊

迴圈英雄 (Loop Hero)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: Four Quarters
發行: Devolver Digital
上市: 2021-3-4

《迴圈英雄 (Loop Hero)》是由俄羅斯工作室Four Quarters開發的2021年無休止的RPG,由Devolver Digital發布。遊戲發生在一個隨機生成的世界中,玩家通過放置卡牌而不是直接控制角色來改變世界。手握神秘卡片的擴充牌組,隨著勇敢的英雄投入每一次獨一無二的遠征迴圈,放置敵人、建築和地形。為每一個種類的英雄收取並裝備強大的戰利品,讓他們面對屬於自己的戰鬥;擴張生存者的營地,強化每一次迴圈冒險。你的任務是終結無止無休的絕望循環,一路上你可以解鎖新類別、新卡片,以及城府極深的狡詐護衛。

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作者:hjyx01 https://gamemad.com/guide/36482 來源:NGA https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d49050d727.jpg 伐木小屋 遊戲中補給的作用性大家都明白,然後功能最強的位置是珠寶和工具,同時也是上限獲取最難的,伐木工小屋提供的木材或許我們不需要,但是2個工具位上限很有用,按正常圍著樹的建罰只能建13個小屋,但有技巧如下: 1、把最上面的一排建滿樹林 2、把下面的第二排建滿伐木工小屋 3、從左往右,拆一片樹林補一個小屋 4、樹林可以拐彎所以你們懂的 伐木工:我伐了個寂寞 心得分享 河流旁邊放戰場能出沉船,出的怪很強,但是殺死怪,刷的裝備非常好,推薦有箭塔後,在箭塔範圍內造,算是每圈都能拿到保底好裝備,算是開局比較好的箭塔地配置怪 戰士不弱,至少開局是最強的職業,死靈法和盜賊就算一周目能用,估計也不可能打死第一個boss,但是戰士就能做到 時空塔很好用,只要跑夠15+圈就能解鎖,初期儘量隻打史萊姆跑一次多圈,早點解鎖 暗黑史萊姆的出現條件是刪除野怪出生營地,路上的野怪就會變成暗黑史萊姆 打死boss掉的頭骨能讓你死亡後消耗頭骨帶走資源,第一關耗一個,第二關耗兩個,後面打第三四關推薦先在第一關刷boss賺夠3-4個頭骨再去,保證自己能把資源帶回來 boss基本上是圈越多越強,走太多圈基本就不可能打boss了,所以營地儘早造箭塔,箭塔能讓你在篝火旁堆大量高難度怪,來快速發育 多刷第一關boss不光能刷到帶走資源的頭骨,而且獎勵資源裡偶爾能拿到高級關的資源,尤其是星宇寶珠,只有第三關及以上才會掉,但是如果打第一關boss掉了,就能很早去造煉金帳篷去換資源了 死靈法,招骷髏速度跟攻速掛鉤,有樹林後非常強,另外先祖墓穴的懲罰是身體裝備不加血量,死靈法正好沒鎧甲裝備算是死靈法專屬金卡 盜賊,前哨兵的代價是拿走裝備,但是盜賊所有裝備回營地才會拿,所以等於可以白用哨兵站 到第三關原先一些很弱的雜兵到第三關都會進化變強,但是有些強的反而會有負面技能到第三關變弱 比如戰場刷的血魔塊,到第三關會多兩個耗自己血技能讓自己快速自爆 地塊互動 1、草地+任何毗鄰地塊=茂盛的草地 2、石頭*九宮格=石頭山(+120血,定期產鷹身女妖) 3、石頭*10=哥布林村莊(生得多攻速快,死靈法的爹) 4、森林*10=人偶村莊(人偶100%反擊不會攻擊) 5、寶庫被圍滿=開啟的寶庫(高品質裝備*2、變化寶珠碎片10),開啟的寶庫每3天產一隻石像鬼 6、麥田-任何村莊=茂盛的麥田 7、村莊+吸血鬼別墅=被洗劫的村莊(多4個喪屍)+3回合後=吸血鬼領主村莊(大幅回血、可能給傢俱和物品的高級任務) 8、血魔樹林-樹林或森林=饑渴的血魔樹林(吞噬20%以下血的單位,機率對路過的英雄造成26點傷害) 9、村莊+村莊=盜賊營地(高閃避的怪,還會破壞裝備很討厭,可以通過在村莊兩側占住位置卡掉或者遺忘法術拆除) 10、圖書館+翻頁20次=廢棄圖書館,在臨近地塊加入靈書 11、廢棄圖書館+吸血鬼別墅=機率產生女吸血鬼術士!非常弱雞但是掉落很好經驗很高的高級怪,比養血魔樹林養傀儡理論需求圈數更少! 12、戰場+戰場=血魔之路(影響範圍重合的格子都會變,也就是最多3格),血魔之路復活的靈魂最後機率掉金卡 13、河流+戰場=沉船,沉船產海妖 14、沼澤+哥布林營地=哥布林射手營地 15、沙漠+河流=綠洲,怪物-1,勇者攻速-0.5 16、路邊+河流=蘆葦,三天一個魚人 17、路+河流=橋,改變河流方向 17、郊區圍成十字,中間=小鎮 18、觀察者(時空燈塔)+靈書=靈書術士 19、風暴神殿+樹=焦土,+0.5法傷 20、鐵匠收20次裝備=產出魔法鎧甲(怪物)
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