迴圈英雄 (Loop Hero) 全地形解鎖全特殊地形條件 - 遊戲狂
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迴圈英雄 (Loop Hero) 全地形解鎖全特殊地形條件

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2021-04-19

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來源:網際網路

迴圈英雄 (Loop Hero) 全地形解鎖全特殊地形條件

道路卡解鎖

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荒地、墓園、小樹林、村莊、麥田、遺跡、沼澤為初始卡牌或者營地解鎖,容易實現。

被洗劫的村莊:在村莊旁邊放一個吸血鬼別墅,會產生屍鬼。

伯爵領地:被洗劫的村莊經過三輪之後自動升級,會提供更多的生命恢復和更好的任務。

迴圈英雄 (Loop Hero) 全地形解鎖全特殊地形條件

茂草原:可以通過在村莊、被洗劫的村莊、伯爵領地邊上放上正常的麥田然後拆除村莊、被洗劫的村莊、伯爵領地變成;也可通過在一座村莊?(名稱就是“一座村莊?”笑)邊上放麥田直接出現。

一座村莊?:放置10個森林和灌木叢出現。

橋:把河流放到路上就能形成。

迴圈英雄 (Loop Hero) 全地形解鎖全特殊地形條件

全解鎖圖鑒

迴圈英雄 (Loop Hero) 全地形解鎖全特殊地形條件

路旁卡

蜘蛛繭、吸血鬼別墅、戰場、路燈、圖書室、血魔樹林、前哨站、鐵匠爐、時空水晶為初始卡牌或者營地解鎖,容易實現。

沉船:在戰場旁邊放上河流出現。

哥布林營地:每10個岩石和山脈出現一個。

哥布林瞭望台:在哥布林營地旁邊的路上放沼澤出現。

迴圈英雄 (Loop Hero) 全地形解鎖全特殊地形條件

廢棄圖書室:用盡圖書室的次數出現。

饑餓樹林:拆除血魔樹林旁邊的小樹林出現,或者用一個小樹林在同一側放置兩個血魔樹林出現。

山賊營地:每兩個村莊出現一個。

蘆葦:緊貼著道路的河流會變成蘆葦。

迴圈英雄 (Loop Hero) 全地形解鎖全特殊地形條件

全解鎖圖鑒

迴圈英雄 (Loop Hero) 全地形解鎖全特殊地形條件

場景卡解鎖

岩石、山脈、草地、沙漠、沙丘、河流、森林、灌木叢、郊區為初始卡牌或者營地解鎖,容易實現。

山峰:放出一個3*3的岩石和山脈出現,會生成鷹身女妖。

茂密草原:在草地周圍放置任意一個除了草地意外的東西出現。

迴圈英雄 (Loop Hero) 全地形解鎖全特殊地形條件

綠洲:緊挨著河流的沙漠和沙丘會變成綠洲。

焦土樹林:在風暴神殿路徑上的樹林或者灌木叢會變成焦土樹林。

小鎮:被郊區包圍的郊區會變成小鎮,一個十字形的郊區最中間的郊區會變成小鎮。

迴圈英雄 (Loop Hero) 全地形解鎖全特殊地形條件

全解鎖圖鑒

迴圈英雄 (Loop Hero) 全地形解鎖全特殊地形條件

特殊地形組合

(順便做一個地形總結)

迴圈英雄 (Loop Hero) 全地形解鎖全特殊地形條件

血魔路徑——兩個戰場擺在道路兩邊。

被洗劫的村莊——村莊旁邊擺吸血鬼宅邸。

伯爵領地——被洗劫的村莊經過3個迴圈。

迴圈英雄 (Loop Hero) 全地形解鎖全特殊地形條件

茂草原1——10片森林→出現“一座村莊?”然後在“一座村莊?”旁邊擺麥田。

茂草原2——村莊旁邊擺麥田後,拆除村莊。

沉船——讓河流經過戰場旁邊(河流需解鎖)。

迴圈英雄 (Loop Hero) 全地形解鎖全特殊地形條件

哥布林營地——10個岩石(山脈)。

哥布林瞭望塔——哥布林營地旁邊放置沼澤。

山峰——9宮格擺放岩石OR山脈。

迴圈英雄 (Loop Hero) 全地形解鎖全特殊地形條件

茂密草原——草地旁邊放置岩石OR其他地形。

綠洲——讓河流經過沙丘。

焦土森林——讓風暴神殿十字線對準森林(灌木叢)。

迴圈英雄 (Loop Hero) 全地形解鎖全特殊地形條件

小鎮——將郊區4格包圍(郊區天賦建築解鎖)。

空洞寶庫——寶庫一圈8格擺滿東西。

巫妖宮殿——第一次擊敗巫妖後再次遇到巫妖時。

迴圈英雄 (Loop Hero) 全地形解鎖全特殊地形條件

敵人解鎖

普通地塊敵人不用贅述,正常打殺即可,說一下較為特殊的敵人。

吸血鬼術士/守靈術士:這兩個要分別在吸血鬼別墅和時空燈塔的範圍內做出廢棄圖書室才會出。

迴圈英雄 (Loop Hero) 全地形解鎖全特殊地形條件

魚人/海妖/水母:魚人出在蘆葦,海妖出在沉船,水母是海妖的召喚物。

血肉傀儡:在血魔樹林/饑餓樹林範圍內戰鬥並觸發樹林效果,打個史萊姆都能觸發。

迴圈英雄 (Loop Hero) 全地形解鎖全特殊地形條件

幽靈鎧甲:鐵匠爐出現,前提是玩家給過裝備。

木質勇士:有兩個對話,首次遭遇需要勇者職業解鎖,其他遭遇用目前用盜賊可以解鎖(死靈法師能否解鎖未知)。

迴圈英雄 (Loop Hero) 全地形解鎖全特殊地形條件

全怪物出現位置/條件

史萊姆,初始地塊的(荒地)隨機刷出

野鼠狼,(小樹林)刷出

蜘蛛,(蜘蛛繭)刷出

骷髏,(墓地)刷出

骷髏射手,狂暴骷髏,在高級地國的(墓地)刷出

魔血塊,在(血魔路徑)刷出

寶箱,擬態怪,在(戰場)或(沉船)刷出

迴圈英雄 (Loop Hero) 全地形解鎖全特殊地形條件

鬼魂,鬼魂元祖,原初物質,必須是有靈魂的怪物,死在(戰場)或(沉船)附近,才有可能出現。

其中(原初物質)有可能掉落(軍械庫)等金色卡牌,很強

吸血鬼,在(吸血鬼別墅)周圍進入戰鬥時,會有一隻額外的(吸血鬼)加入戰鬥

吸血鬼術士,某地塊同時處於(吸血鬼別墅)和(廢棄圖書室)影響範圍內時,若在此地塊進入戰鬥,就會有一隻(吸血鬼術士)加入戰鬥

蝙蝠群,(吸血鬼)或(吸血鬼術士)殘血時,若場上有空位,召喚蝙蝠群

守靈人,在(時空燈塔)影響範圍內進入戰鬥時,會有一隻(守靈人)加入戰鬥

守靈術士,若某地塊同時處於(時空燈塔)和(廢棄圖書室)影響範圍內,會有一隻(守靈術士)加入戰鬥

靈書,若某地塊在(廢棄圖書室)影響範圍內,進行戰鬥時會出現(靈書)。當然,(吸血鬼術士)和(守靈術士)戰死時,也會出現(靈書)

迴圈英雄 (Loop Hero) 全地形解鎖全特殊地形條件

哥布林,哥布林頭領,由(哥布林營地)產出

哥布林弓箭手,若某地塊在(哥布林瞭望台)影響範圍內,在此區域進入戰鬥時,會有(哥布林弓箭手)在後排進入戰鬥

屍鬼,由(被洗劫的村莊)產出

山賊,由(山賊營地)產出

鷹身女妖,由九塊(岩石或山脈)合成的山峰產出

石像鬼,由(空洞寶庫)產出

血肉傀儡,由(血魔森林)或(饑餓森林)產出

幽靈鎧甲,在多次經過(鐵匠爐),目測三次後,產生(幽靈鎧甲)

迴圈英雄 (Loop Hero) 全地形解鎖全特殊地形條件

惡蚊,在(沼澤)產出

稻草人,在(麥田)和(茂草原)產出

利刃草地,在(茂草原)產出

焦火蠕蟲,在(遺跡)產出

魚人,在(蘆葦)產出

海妖,在(沉船)產出

水母,由(海妖)召喚

木製勇士,在(一座村莊?)產出

黑暗史萊姆,見全怪物圖鑒

迴圈英雄 (Loop Hero) 全地形解鎖全特殊地形條件

全敵人圖鑒(含隱藏)

普通敵人1

迴圈英雄 (Loop Hero) 全地形解鎖全特殊地形條件

普通敵人2

迴圈英雄 (Loop Hero) 全地形解鎖全特殊地形條件

頭目

迴圈英雄 (Loop Hero) 全地形解鎖全特殊地形條件

隱藏敵人:黑暗史萊姆

出現條件:在特定節點上移除產生生物的建築。

具體做法是:先放一個能產生敵人的路旁建築,比如說蜘蛛繭(像吸血鬼別墅這種直接加入戰鬥的不行)。每天刷新的時間暫停,用遺忘皆空拆掉蜘蛛繭。等下次走過這個地塊的時候,雖然看起來什麼都沒有但是實際上會碰見黑暗史萊姆(為了保證確實能刷出來,這格道路上不要放任何東西)。

(最後用記憶之書解鎖後就可以跳“書蟲”成就了。)

迴圈英雄 (Loop Hero) 全地形解鎖全特殊地形條件

全敵人資料

按出場順序

迴圈英雄 (Loop Hero) 全地形解鎖全特殊地形條件

按掉落裝備稀有度、裝備等級掉落數降冪排調整。

可以幫玩家理清思路。

迴圈英雄 (Loop Hero) 全地形解鎖全特殊地形條件

全怪物屬性及掉落一覽

中文名 生命值 傷害 防禦 攻擊速度 閃避 恢復 掉落裝備占比 掉落卡牌占比 最少掉落數 最大掉落數 平均掉落數 裝備等級浮動 裝備稀有度 白裝掉率 藍裝掉率 黃裝掉率 橙裝掉率 堅固的木材 食物供給 記憶之書 逝亡寶珠 星宇寶珠 工藝寶珠 進化寶珠 統一寶珠
史萊姆 13 3.3 0 0.6 0 0 35 65 1 3 2 -2 1 95% 3% 2% 1%
野鼠狼 16 3.6 0.2 0.75 10 0.5 40 60 1 2 1.5 2 1 95% 3% 2% 1%
蜘蛛 8 3.1 0.4 0.91 10 0 45 55 1 1 1 -1 1 95% 3% 2% 1%
骷髏 12 9 3.5 0.3 5 0 85 15 1 1 1 1 3 50% 30% 15% 5%
骷髏射手 10 9 2 0.3 5 0 85 15 1 2 1.5 1 3 50% 30% 15% 5%
狂暴骷髏 10 6 2.8 0.4 5 0 0 100 1 1 1 0 1 95% 3% 2% 1%
寶箱 11 0.6 0 -1 0 0 100 0 1 2 1.5 0 3.5 35% 30% 20% 15%
擬態怪 26 7 0.5 0.7 5 0.3 40 60 2 3 2.5 1 3.5 35% 30% 20% 15%
魔血塊 20 4.8 2 0.75 20 0 80 20 2 3 2.5 -1 1 95% 3% 2% 1%
鬼魂 3 3 3.5 0.85 30 0 0 100 1 2 1.5 0 2 75% 17% 6% 2%
鬼魂元祖 6 4 3.5 0.8 20 0 0 100 1 1 1 0 3 50% 30% 15% 5%
原初物質 8 4.5 4 1 10 0 0 100 1 1 1 2 5 1% 15% 45% 40%
吸血鬼 18 5.8 0.5 0.5 10 0 45 55 1 2 1.5 0 3 50% 30% 15% 5%
吸血鬼術士 12 4.4 0 0.8 16 0 70 30 1 2 1.5 2 4 15% 30% 30% 25%
蝙蝠群 9 2.2 0.5 0.5 0 0 45 55 2 2 2 -1 2 75% 17% 6% 2%
守靈人 18 5 1 0.5 10 0 75 25 1 1 1 1 4 15% 30% 30% 25%
守靈術士 18 7 1 0.5 5 0 65 35 1 2 1.5 2 4 15% 30% 30% 25%
靈書 8 5.1 0 0.8 10 0 15 85 1 4 2.5 0 2 75% 17% 6% 2%
哥布林 11 3.2 0.5 0.85 10 0.5 70 30 0 1 0.5 0 2 75% 17% 6% 2%
哥布林頭領 15 4 0.75 1.1 10 0.8 70 30 1 1 1 1 3 50% 30% 15% 5%
哥布林弓箭手 11 4.5 0.5 0.65 10 0.5 70 30 0 1 0.5 0 2 75% 17% 6% 2%
屍鬼 30 5 0 0.32 0 0 50 50 0 1 0.5 1 1 95% 3% 2% 1%
山賊 14 4.2 0.6 0.8 25 0.4 30 70 0 1 0.5 2 1 95% 3% 2% 1%
鳥身女妖 14 5.5 0.5 0.8 5 0.5 60 40 1 1 1 0 2 75% 17% 6% 2%
石像鬼 5 8 3.5 0.3 5 0 80 20 1 2 1.5 1 2 75% 17% 6% 2%
血肉傀儡 36 13 0 0.3 0 0 65 35 3 5 4 2 5 1% 15% 45% 40%
幽靈鎧甲 9 11 2 0.4 5 0 100 0 3 6 4.5 1 2 75% 17% 6% 2%
惡蚊 9 3 0 1.1 50 0.3 25 75 0 2 1 0 3 50% 30% 15% 5%
稻草人 18 8.25 0.4 0.45 0 0 100 0 1 2 1.5 0 3 50% 30% 15% 5%
利刃草地 15 5 0 0.42 5 0 64 36 0 2 1 0 1 95% 3% 2% 1%
焦火蠕蟲 10 2.7 2 0.85 10 0 85 15 1 1 1 1 4 15% 30% 30% 25%
魚人 14 3.4 0.8 0.75 15 0.4 72 28 0 3 1.5 0 2 75% 17% 6% 2%
海妖 30 8 2 1 5 1 80 20 1 1 1 2 4 15% 30% 30% 25%
水母 15 3.6 0 0.35 5 0 80 20 0 0 0 0 1 95% 3% 2% 1%
木製勇士 20 4.5 0.5 -1 0 0 54 46 0 1 0.5 2 2 75% 17% 6% 2%
黑暗史萊姆 14 3.7 0.4 0.9 5 0.34 45 55 1 3 2 0 2 75% 17% 6% 2%
中文名 生命值 傷害 防禦 攻擊速度 閃避 恢復 掉落裝備占比 掉落卡牌占比 掉落物下限 掉落物上限 平均掉落數 裝備級別獎勵 裝備稀有度 白裝掉率 藍裝掉率 黃裝掉率 橙裝掉率 堅固的木材 食物供給 記憶之書 逝亡寶珠 星宇寶珠 工藝寶珠 進化寶珠 統一寶珠

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遊戲資訊

迴圈英雄 (Loop Hero)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: Four Quarters
發行: Devolver Digital
上市: 2021-3-4

《迴圈英雄 (Loop Hero)》是由俄羅斯工作室Four Quarters開發的2021年無休止的RPG,由Devolver Digital發布。遊戲發生在一個隨機生成的世界中,玩家通過放置卡牌而不是直接控制角色來改變世界。手握神秘卡片的擴充牌組,隨著勇敢的英雄投入每一次獨一無二的遠征迴圈,放置敵人、建築和地形。為每一個種類的英雄收取並裝備強大的戰利品,讓他們面對屬於自己的戰鬥;擴張生存者的營地,強化每一次迴圈冒險。你的任務是終結無止無休的絕望循環,一路上你可以解鎖新類別、新卡片,以及城府極深的狡詐護衛。

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來源:網際網路 https://gamemad.com/guide/36500 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d490ee1b22.jpg 道路卡解鎖 荒地、墓園、小樹林、村莊、麥田、遺跡、沼澤為初始卡牌或者營地解鎖,容易實現。 被洗劫的村莊:在村莊旁邊放一個吸血鬼別墅,會產生屍鬼。 伯爵領地:被洗劫的村莊經過三輪之後自動升級,會提供更多的生命恢復和更好的任務。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d4911a4360.jpg 茂草原:可以通過在村莊、被洗劫的村莊、伯爵領地邊上放上正常的麥田然後拆除村莊、被洗劫的村莊、伯爵領地變成;也可通過在一座村莊?(名稱就是“一座村莊?”笑)邊上放麥田直接出現。 一座村莊?:放置10個森林和灌木叢出現。 橋:把河流放到路上就能形成。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d4913c8d16.jpg 全解鎖圖鑒 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d4915d6464.png 路旁卡 蜘蛛繭、吸血鬼別墅、戰場、路燈、圖書室、血魔樹林、前哨站、鐵匠爐、時空水晶為初始卡牌或者營地解鎖,容易實現。 沉船:在戰場旁邊放上河流出現。 哥布林營地:每10個岩石和山脈出現一個。 哥布林瞭望台:在哥布林營地旁邊的路上放沼澤出現。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d49190184f.jpg 廢棄圖書室:用盡圖書室的次數出現。 饑餓樹林:拆除血魔樹林旁邊的小樹林出現,或者用一個小樹林在同一側放置兩個血魔樹林出現。 山賊營地:每兩個村莊出現一個。 蘆葦:緊貼著道路的河流會變成蘆葦。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d491b0f047.jpg 全解鎖圖鑒 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d491d70682.png 場景卡解鎖 岩石、山脈、草地、沙漠、沙丘、河流、森林、灌木叢、郊區為初始卡牌或者營地解鎖,容易實現。 山峰:放出一個3*3的岩石和山脈出現,會生成鷹身女妖。 茂密草原:在草地周圍放置任意一個除了草地意外的東西出現。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d491f4fc03.jpg 綠洲:緊挨著河流的沙漠和沙丘會變成綠洲。 焦土樹林:在風暴神殿路徑上的樹林或者灌木叢會變成焦土樹林。 小鎮:被郊區包圍的郊區會變成小鎮,一個十字形的郊區最中間的郊區會變成小鎮。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d492134955.jpg 全解鎖圖鑒 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d49235fade.png 特殊地形組合 (順便做一個地形總結) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d492514d35.jpg 血魔路徑——兩個戰場擺在道路兩邊。 被洗劫的村莊——村莊旁邊擺吸血鬼宅邸。 伯爵領地——被洗劫的村莊經過3個迴圈。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d492733fe5.jpg 茂草原1——10片森林→出現“一座村莊?”然後在“一座村莊?”旁邊擺麥田。 茂草原2——村莊旁邊擺麥田後,拆除村莊。 沉船——讓河流經過戰場旁邊(河流需解鎖)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d492934da3.jpg 哥布林營地——10個岩石(山脈)。 哥布林瞭望塔——哥布林營地旁邊放置沼澤。 山峰——9宮格擺放岩石OR山脈。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d492bc3fea.jpg 茂密草原——草地旁邊放置岩石OR其他地形。 綠洲——讓河流經過沙丘。 焦土森林——讓風暴神殿十字線對準森林(灌木叢)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d492e0d0be.jpg 小鎮——將郊區4格包圍(郊區天賦建築解鎖)。 空洞寶庫——寶庫一圈8格擺滿東西。 巫妖宮殿——第一次擊敗巫妖後再次遇到巫妖時。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d4930584ca.png 敵人解鎖 普通地塊敵人不用贅述,正常打殺即可,說一下較為特殊的敵人。 吸血鬼術士/守靈術士:這兩個要分別在吸血鬼別墅和時空燈塔的範圍內做出廢棄圖書室才會出。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d49322577b.jpg 魚人/海妖/水母:魚人出在蘆葦,海妖出在沉船,水母是海妖的召喚物。 血肉傀儡:在血魔樹林/饑餓樹林範圍內戰鬥並觸發樹林效果,打個史萊姆都能觸發。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d49340ad6e.jpg 幽靈鎧甲:鐵匠爐出現,前提是玩家給過裝備。 木質勇士:有兩個對話,首次遭遇需要勇者職業解鎖,其他遭遇用目前用盜賊可以解鎖(死靈法師能否解鎖未知)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d493810134.jpg 全怪物出現位置/條件 史萊姆,初始地塊的(荒地)隨機刷出 野鼠狼,(小樹林)刷出 蜘蛛,(蜘蛛繭)刷出 骷髏,(墓地)刷出 骷髏射手,狂暴骷髏,在高級地國的(墓地)刷出 魔血塊,在(血魔路徑)刷出 寶箱,擬態怪,在(戰場)或(沉船)刷出 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d493a957e6.png 鬼魂,鬼魂元祖,原初物質,必須是有靈魂的怪物,死在(戰場)或(沉船)附近,才有可能出現。 其中(原初物質)有可能掉落(軍械庫)等金色卡牌,很強 吸血鬼,在(吸血鬼別墅)周圍進入戰鬥時,會有一隻額外的(吸血鬼)加入戰鬥 吸血鬼術士,某地塊同時處於(吸血鬼別墅)和(廢棄圖書室)影響範圍內時,若在此地塊進入戰鬥,就會有一隻(吸血鬼術士)加入戰鬥 蝙蝠群,(吸血鬼)或(吸血鬼術士)殘血時,若場上有空位,召喚蝙蝠群 守靈人,在(時空燈塔)影響範圍內進入戰鬥時,會有一隻(守靈人)加入戰鬥 守靈術士,若某地塊同時處於(時空燈塔)和(廢棄圖書室)影響範圍內,會有一隻(守靈術士)加入戰鬥 靈書,若某地塊在(廢棄圖書室)影響範圍內,進行戰鬥時會出現(靈書)。當然,(吸血鬼術士)和(守靈術士)戰死時,也會出現(靈書) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d493d2d7b9.png 哥布林,哥布林頭領,由(哥布林營地)產出 哥布林弓箭手,若某地塊在(哥布林瞭望台)影響範圍內,在此區域進入戰鬥時,會有(哥布林弓箭手)在後排進入戰鬥 屍鬼,由(被洗劫的村莊)產出 山賊,由(山賊營地)產出 鷹身女妖,由九塊(岩石或山脈)合成的山峰產出 石像鬼,由(空洞寶庫)產出 血肉傀儡,由(血魔森林)或(饑餓森林)產出 幽靈鎧甲,在多次經過(鐵匠爐),目測三次後,產生(幽靈鎧甲) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d493f342c8.png 惡蚊,在(沼澤)產出 稻草人,在(麥田)和(茂草原)產出 利刃草地,在(茂草原)產出 焦火蠕蟲,在(遺跡)產出 魚人,在(蘆葦)產出 海妖,在(沉船)產出 水母,由(海妖)召喚 木製勇士,在(一座村莊?)產出 黑暗史萊姆,見全怪物圖鑒 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d49434a8f7.png 全敵人圖鑒(含隱藏) 普通敵人1 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d49470fc85.png 普通敵人2 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d4948c7413.png 頭目 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d494a8cf08.png 隱藏敵人:黑暗史萊姆 出現條件:在特定節點上移除產生生物的建築。 具體做法是:先放一個能產生敵人的路旁建築,比如說蜘蛛繭(像吸血鬼別墅這種直接加入戰鬥的不行)。每天刷新的時間暫停,用遺忘皆空拆掉蜘蛛繭。等下次走過這個地塊的時候,雖然看起來什麼都沒有但是實際上會碰見黑暗史萊姆(為了保證確實能刷出來,這格道路上不要放任何東西)。 (最後用記憶之書解鎖後就可以跳“書蟲”成就了。) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d494cab409.png 全敵人資料 按出場順序 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d494f61526.png 按掉落裝備稀有度、裝備等級掉落數降冪排調整。 可以幫玩家理清思路。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d49546f942.jpg 全怪物屬性及掉落一覽 中文名 生命值 傷害 防禦 攻擊速度 閃避 恢復 掉落裝備占比 掉落卡牌占比 最少掉落數 最大掉落數 平均掉落數 裝備等級浮動 裝備稀有度 白裝掉率 藍裝掉率 黃裝掉率 橙裝掉率 堅固的木材 食物供給 記憶之書 逝亡寶珠 星宇寶珠 工藝寶珠 進化寶珠 統一寶珠 史萊姆 13 3.3 0 0.6 0 0 35 65 1 3 2 -2 1 95% 3% 2% 1% ✓ ✓ 野鼠狼 16 3.6 0.2 0.75 10 0.5 40 60 1 2 1.5 2 1 95% 3% 2% 1% ✓ 蜘蛛 8 3.1 0.4 0.91 10 0 45 55 1 1 1 -1 1 95% 3% 2% 1% ✓ 骷髏 12 9 3.5 0.3 5 0 85 15 1 1 1 1 3 50% 30% 15% 5% ✓ 骷髏射手 10 9 2 0.3 5 0 85 15 1 2 1.5 1 3 50% 30% 15% 5% ✓ 狂暴骷髏 10 6 2.8 0.4 5 0 0 100 1 1 1 0 1 95% 3% 2% 1% ✓ 寶箱 11 0.6 0 -1 0 0 100 0 1 2 1.5 0 3.5 35% 30% 20% 15% ✓ ✓ 擬態怪 26 7 0.5 0.7 5 0.3 40 60 2 3 2.5 1 3.5 35% 30% 20% 15% ✓ ✓ 魔血塊 20 4.8 2 0.75 20 0 80 20 2 3 2.5 -1 1 95% 3% 2% 1% ✓ ✓ 鬼魂 3 3 3.5 0.85 30 0 0 100 1 2 1.5 0 2 75% 17% 6% 2% ✓ 鬼魂元祖 6 4 3.5 0.8 20 0 0 100 1 1 1 0 3 50% 30% 15% 5% ✓ ✓ 原初物質 8 4.5 4 1 10 0 0 100 1 1 1 2 5 1% 15% 45% 40% ✓ ✓ 吸血鬼 18 5.8 0.5 0.5 10 0 45 55 1 2 1.5 0 3 50% 30% 15% 5% ✓ 吸血鬼術士 12 4.4 0 0.8 16 0 70 30 1 2 1.5 2 4 15% 30% 30% 25% ✓ ✓ 蝙蝠群 9 2.2 0.5 0.5 0 0 45 55 2 2 2 -1 2 75% 17% 6% 2% ✓ ✓ 守靈人 18 5 1 0.5 10 0 75 25 1 1 1 1 4 15% 30% 30% 25% ✓ ✓ 守靈術士 18 7 1 0.5 5 0 65 35 1 2 1.5 2 4 15% 30% 30% 25% ✓ ✓ 靈書 8 5.1 0 0.8 10 0 15 85 1 4 2.5 0 2 75% 17% 6% 2% ✓ ✓ ✓ 哥布林 11 3.2 0.5 0.85 10 0.5 70 30 0 1 0.5 0 2 75% 17% 6% 2% ✓ 哥布林頭領 15 4 0.75 1.1 10 0.8 70 30 1 1 1 1 3 50% 30% 15% 5% ✓ 哥布林弓箭手 11 4.5 0.5 0.65 10 0.5 70 30 0 1 0.5 0 2 75% 17% 6% 2% ✓ 屍鬼 30 5 0 0.32 0 0 50 50 0 1 0.5 1 1 95% 3% 2% 1% ✓ 山賊 14 4.2 0.6 0.8 25 0.4 30 70 0 1 0.5 2 1 95% 3% 2% 1% ✓ 鳥身女妖 14 5.5 0.5 0.8 5 0.5 60 40 1 1 1 0 2 75% 17% 6% 2% ✓ 石像鬼 5 8 3.5 0.3 5 0 80 20 1 2 1.5 1 2 75% 17% 6% 2% ✓ 血肉傀儡 36 13 0 0.3 0 0 65 35 3 5 4 2 5 1% 15% 45% 40% ✓ ✓ ✓ 幽靈鎧甲 9 11 2 0.4 5 0 100 0 3 6 4.5 1 2 75% 17% 6% 2% ✓ 惡蚊 9 3 0 1.1 50 0.3 25 75 0 2 1 0 3 50% 30% 15% 5% ✓ 稻草人 18 8.25 0.4 0.45 0 0 100 0 1 2 1.5 0 3 50% 30% 15% 5% ✓ ✓ ✓ 利刃草地 15 5 0 0.42 5 0 64 36 0 2 1 0 1 95% 3% 2% 1% ✓ ✓ ✓ 焦火蠕蟲 10 2.7 2 0.85 10 0 85 15 1 1 1 1 4 15% 30% 30% 25% ✓ 魚人 14 3.4 0.8 0.75 15 0.4 72 28 0 3 1.5 0 2 75% 17% 6% 2% ✓ 海妖 30 8 2 1 5 1 80 20 1 1 1 2 4 15% 30% 30% 25% ✓ 水母 15 3.6 0 0.35 5 0 80 20 0 0 0 0 1 95% 3% 2% 1% ✓ 木製勇士 20 4.5 0.5 -1 0 0 54 46 0 1 0.5 2 2 75% 17% 6% 2% ✓ ✓ 黑暗史萊姆 14 3.7 0.4 0.9 5 0.34 45 55 1 3 2 0 2 75% 17% 6% 2% ✓ ✓ 中文名 生命值 傷害 防禦 攻擊速度 閃避 恢復 掉落裝備占比 掉落卡牌占比 掉落物下限 掉落物上限 平均掉落數 裝備級別獎勵 裝備稀有度 白裝掉率 藍裝掉率 黃裝掉率 橙裝掉率 堅固的木材 食物供給 記憶之書 逝亡寶珠 星宇寶珠 工藝寶珠 進化寶珠 統一寶珠
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