作者:Shy夏夏
來源:遊民星空
造物、液體
【荒地】每天有5%的概率隨機生成一隻。
腐蝕結構:戰鬥結束前,每次攻擊降低目標0.3*迴圈點防禦。
粘性軀體:攻擊者獲得“濃厚粘液”效果(戰鬥結束前傷害-10%)。
飛濺:該生物死後,其友方獲得“濃厚粘液”效果。
工藝品碎片、無形之物
一灘濃厚、半透明、黴綠色的黏液構成的怪物,靠著吞噬、消化一切有機物質維生-當然,前提是這倒楣蛋不還手;若是想要還以顏色,史萊姆可是會使出渾身解數將其製服。
“有人想用魔法創造生命,卻造出了史萊姆。
這些原始野獸與周遭環境互動的方式少之又少,基本都是尋獲獵物,然後捕食之。
史萊姆達到臨界品質,便會一分為二。
每個新的史萊姆都與母體無異,就連各個細胞都別無二致,功能也一模一樣。
真是簡潔到了極致,噁心到了極點。不知是哪個無知之人,一時遊戲,卻令無數人命喪黃泉。”
——摘自《野獸小略》,希瓦魯·夏特著
“很久很久以前,在一片遙遠的大陸,誕生了第一位冒險家。
他舉起了第一把劍,打開了第一個地牢的大門。
而一隻史萊姆早已在門後恭候多時。”
——《論一切開端的起源》
“史萊姆千層面非常簡單易做,就連個史萊姆都能學會。
唯的難點在於活著把這道菜吃完。”
——摘自戰鬥烹飪手冊《舌尖上的史萊姆》,鍋登·達姆齊著
生物、有靈魂
【小樹林】每2天生成一隻。
啃咬:有20%的機率造成流血,在接下來的3秒內,每次攻擊後造成4*迴圈點傷害。
身手不凡:無視所有攻擊。
厚皮:單次攻擊造成的傷害不超過最大生命值的30%。
有生命的布料
要不是有著狼一般的舉止,人們不過把它當成一隻大個兒森林耗子而已。戰鬥時,野鼠狼總是會讓獵物仰面朝天,好對咽喉發動致命一擊。野鼠狼有著厚重的毛皮,就算傷勢嚴重也能快速痊癒。而這樣近乎勢不可擋的野鼠狼,之所以沒能四處擴散,是由於它們對森林的依戀,畢竟這裡更適合藏身捕獵。
“旅行途中,冒險者若能在大平原上宿營,則切不可在林中安營紮寨。
‘我感到有一千隻眼睛盯著我‘——謹小慎微的人就算在荒漠中紮營也會有此感歎。
‘這裡很安全,樹林可以遮蔽我的身形'——這樣說的人,不久就會成為野鼠狼的腹中餐。”
——莫賴爾編年史家莫妮卡·奧斯庫洛
“羅諾德和朱麗切”這部風格大膽的不朽傑作,講述了一對戀人衝破世俗觀點,決意在邊境一處小樹林中密會,卻被隻饑腸轆轆的野鼠狼奪去幸福未來的故事。
該作充滿象徵,富有哲思,對野鼠狼大快朵頤的場面描寫極盡細緻之能事。”
——《莫賴爾信使報》編年史家莫伊拉·莫洛
“伊沃爾啊伊沃爾,夏日去打獵,帶著弓箭、美酒和食物,把饑餓來排解。
他出門就是一整天,獵物卻全不見!隻得走一路,吃一路,還用酒來下飯。
‘今天真是太無聊,我想上廁所!'他隨便找了一個小樹叢,把褲就一脫。
背後突然一聲嚎,把他嚇一跳!
原來是,一隻紅眼野鼠狼,餓得直跳腳!
伊沃爾褲也不顧撒腿跑,總算是回了村,‘賠了獵物又折褲?'——誰見誰都問。”
——一首關於笨蛋伊沃爾的民謠
生物
【蜘蛛繭】鄰近地塊每天生成一隻。
纏身:有5%的機率用網令目標動彈不得,而非進行攻擊。
編織者:在某個地方施加“蜘蛛網”效果。
劇毒:攻擊有10%的機率令目標中毒。中毒在4秒內每秒造成2.0*迴圈點傷害。
有生命的布料
蜘蛛龐大的身形讓它成了活靶子,並不利於自身的生存。蜘蛛和其他蛛形綱生物的另一重區別,是其近似蜜蜂、螞蟻的社會性。蜘蛛用隱藏在腹部的有機利刃,獵殺獵物。
“一項重大發現是,這些蜘蛛與一種生活在其腹部的寄生蟲形成了共生關係。蜘蛛其實是以這種寄生蟲帶刺的附肢作為主要攻擊手段,並用毒牙分泌的溶解性毒素作為撒手鐧。
這種寄生蟲還促進了蜘蛛肌肉組織的發育,正因如此,蜘蛛的體型才會大到遠超其他蛛形綱生物。”
——摘自《野獸小略》,希瓦魯·夏特著
“如果你遇到一隻大蜘蛛,千萬不要和它對視。
閉上眼,靜下心,想像自己聽到了柔和的麥浪聲吧。畢竟死到臨頭了,想點愉快的事情總沒有錯。”
——摘自《老獵人回憶錄》,托倫斯·蘭沃思著
“很多人都會強調,一定要把自己領土,上的蜘蛛巢都清理掉。
但你絕對找不到有人說隻留一個繭囊也沒啥問題。
因為後面這類人,早在這些繭囊裡死透了。”
——民諺
亡靈、有靈魂
【墓地】每3天生成一隻。
未了之事:被殺後有50%的機率復活為破碎骷髏。
瘦骨嶙峋:受到射手的傷害減少70%。
戰鬥大師:攻擊未命中時,將攻擊條蓄至2/3。
悲劇人生的遺物
原是戰死沙場的勇士,死後長眠地下,肉身早已腐敗殆盡,卻從黃粱一夢般的死亡中被喚醒,隨時準備投身於曠日持久的戰鬥之中。墓地危機四伏,火化自然更符合實際。但只是因為陽間人渴求安全,便要讓陰間人不得從冥界歸來,對死者實在是大不敬。就算他們歸來已是枯骨,武備鏽跡斑駁,滿腔無言狂怒,這一點仍是顛撲不破。
“如果你去墓地弔唁辭世的親眷,你就有可能發現,他們竟在墳塋間遊蕩。
而如果你還想和他們搭話,你就有可能搭上自己的性命。
當死者跨過天人兩隔的界線,他們的內心便只會充斥著一個念頭-把活著的人殺個片甲不留。”
——莫賴爾編年史家莫妮卡·奧斯庫洛
“尊敬的各位市民!
上周,火葬場上空升起了煙霧。
我們對這事件深表遺憾。
我們市郊的大墓園仍處於半空狀態,如今正是墳位元鬆軟的好時節。
我們誠摯希望您在今後能做出正確之選。”
——死靈邪教散發的傳單
“你以為這就是堆骨頭?
每個骷髏都是歷經生死淬煉的勇士!他們有如一座座要塞,狂怒中蘊含著摧枯拉朽的力量!
多年來,他們蟄伏於墳墓,將那狂怒漸漸積聚。
如今,他們重返人間,自信能憑手中之劍,把你們開腸破肚!”
——多比·賈斯珀中士給新挖墳小隊的歡迎辭
亡靈、有靈魂
後期地圖【墓地】每3天隨機生成。
射手:在相鄰地塊上參戰(遠程作戰/第3排);在第2排時傷害-30%;在第1排時傷害-60%。
未了之事:被殺後有50%的機率復活為破碎骷髏。
瘦骨嶙峋:受到射手的傷害減少70%。
行動遲緩:每次對該生物造成傷害,必定打斷其攻擊。
悲劇人生的遺物
一個由骨頭組成的生物,揮舞著骨頭製成的武器。它與揮舞著真刀真槍的敵人從來源上講相差無幾。唯一的區別是它們不太願意跟人近戰。
“我是跟你抱怨過人們在親朋好友下葬時喜歡用他們慣用的兵器陪葬這件事,畢竟給咱們開展工作帶來了一定的困難,但我真沒想到你居然還能讓事情難上加難!
就在昨天,我跟往常一樣下墓收集脊椎骨,結果發現腿然戳了根箭!
要不是這條腿早就壞死了,你小子今天就倒大黴了。”
——死靈邪教內部信件
“有一件事我始終弄不明白:為啥骷髏弓箭手還需要箭筒呢?我要是死後變成了弓箭手,我絕對馬上扔了箭筒,用肋骨裝箭。
又實用還新穎!那幫死靈法師該說了:‘瞧啊,那小傢夥有點東西哦。'
雖然不是啥大事吧,我覺得還挺好的。”
——坊間閒話
“雖然不可思議,但亡靈類生物的武器必須與其本身結構等同視之。畢竟普通的弓和箭埋在地下十年肯定腐爛不堪了。
但骷髏弓箭手從墳墓中再起以後,被魔法般的力量凝聚在起的不僅是骨頭。如果你仔細察看它們的武器,你會發現上面遍佈裂痕和縫隙。
有生命的(姑且這麼說)骷髏可以在沒有筋腱肌肉輔助下運動,它們的武器也獲得了同樣的效果,也能在客觀上不能工作的條件下正常運轉。
這種將亡靈特性轉移至無生命物體上的特性蘊含著巨大的潛能。”
——摘自一本死靈邪教調研書籍
翻譯問題,破碎骷髏就是狂暴骷髏。
亡靈
骷髏弓箭手
瘦骨嶙峋:受到射手的傷害減少90%。
分崩離析:有15%的機率被自己的攻擊摧毀。
戰鬥大師:攻擊未命中時,將攻擊條蓄至2/3
悲劇人生的遺物
所謂骷髏,就是一具失去了柔軟組織的活體。但再少幾根骨頭好像也並無大礙。
“骷髏被砍掉手腳後會更加激烈地戰鬥,我覺得這沒什麼好驚奇的。
畢竟它們渾身上下就隻剩些骨頭和灰燼,而你卻連這些都想拿走。
怒不可遏的時候,他們會猛地撞到你的盾牌上,力道之大會將自己的骨頭都撞碎”
——傳言
“你可以碾碎骷髏的頭骨,但這並不代表你的腦袋就安全了”
——民間智慧
“哈!教授還說我的實驗得不出什麼結果,他錯得太離譜了!
六根肋骨和一個下巴足夠容納心靈,另外脊椎也可以用趾骨代替。
下一步就是把一個頭骨一分兩半。”
——在某個通靈術學校畢業生右半邊屍體上發現的實驗室筆記本
物體
每個迴圈開始後在【戰場】或【沉船】生成。
碎屑飄飛:每進行4次攻擊,便會進出一片碎片,造成生命值5%的傷害。
共同基金:戰鬥開始時,給予每名非寶箱的友方1件額外道具。
空空如也:寶箱有20%的機率是空的。
堅固的樹枝、工藝品碎片
這是一個由木頭和金屬製成的堅固盒子。本身其貌不揚,但裡面裝著的東西才令人嚮往。
“有種野獸極其兇狠,冒險家卻常常低估它的危害。
它的蓋子能壓折你的手指,裡面暗藏的匕首能劃傷你的身體,還有木屑,那可就更別提了。”
——膽小冒險家找的各種藉口
“……尋找寶箱製作者的第738天。過去幾個月,我又發現並歸類了七個寶箱。
年頭最久的一個得是五百年前的了,另一個也就三年前做的,可這倆寶
箱絕對都是出自同一個匠人之手!
這第二個寶箱的主人告訴我,這口箱子是他叔叔做的。希望這可別是條死胡……”
——摘自寶箱探尋者的日記
“我的朋友老焦談起它的新寶箱就沒住過嘴。他姐夫掛了,現在也在盒裡了,嘿嘿。總之,他從他姐夫那兒繼承了這個寶箱。
他說這箱子是他姐夫從戰場,上帶回來的。起初,他覺得有了這玩意兒,自己跟個貴族似的,但後來他後悔了。
他說他老是聽見不知道什麼動靜,看見不知道什麼鬼影。
有天大晚上的,他跑來砸我家門,大吼大叫的,說箱子開了,還瞪著他瞧,可他早就把那口箱子給鎖了!
我叫他滾蛋。都一個禮拜沒見他人了……”
——摘自疑神疑鬼格雷果採風集
生物
每個迴圈開始後在【戰場】生成。
出其不意:生物的第一擊必定是暴擊(200%的傷害)且必定命中目標。
脆弱不堪:擬態怪受到的每次攻擊必定是暴擊(150%的傷害)。
絕佳目標:必定優先攻擊勇者的友方。
堅固的樹枝、有生命的布料
一種神秘的生物,有著無法描述的內部構成,能夠模擬任何東西的形態。擬態怪的能力可以假亂真:歷史上曾經有許多睡著的擬態怪被人當成箱子用鑰匙打開。但更常見的還是擬態怪把恰巧經過的步行旅人吞掉。擬態怪的身子幾乎都是由一種偽足構成的,也用其進行攻擊。
“擬態怪就在我們身邊。一件舊夾克兜裡的硬幣、抽屜裡的一對釘子、廚房裡多餘的盤子……他們是哪來的?
冒險家們在旅途中發現的那些嗜血的“箱子”不過是最弱的擬態怪罷了。
它們太過急躁,也沒有能力施展複雜的擬態術。要想發現它們也很簡單-把手伸過去或打一下就行。
我必須趕快發表這篇文章,讓所有人都了解真相。”
“澤瑞查爾先生被發現時脖子上緊緊纏著一根金屬釘耙,已經室息而死。多麼恐怖的自殺死法……”
——安古斯巡警的報告
“貝斯·巴羅老夫人是個樂天派,能從幾乎所有東西身上看到好處。
當地下室裡出現了一隻貪婪的擬態怪,她卻認為這是個不錯的機會,可以好好清理那些蟑螂和老鼠,消滅臭氣熏天的酒鬼、討厭的鄰居和稅務員、貪婪的孫子孫女以及最重要的,她自己的百無聊賴。”
——摘自《笑談七則》,愛說笑的保羅·喬伊弗著
“為了等待獵物,擬態怪可以積年累月一動不動。
這種頑強和隱忍令人無比欽佩。
它們毫無疑問有著頂級掠食者的能力,卻忠於原則,不斷懲罰著人類的貪婪。”
——摘自《惡魔般敵人的學術事業》
亡靈、液體、有靈魂
【血魔路徑】每4天生成一隻。
遁地:每攻擊2次後潛入地下(無法成為目標)。
奄奄一息:每秒失去0.3*迴圈點生命值。
分崩離析:有10%的機率被自己的攻擊摧毀。
悲劇人生的遺物、無形之物
這是一團血肉模糊的軀體,由它對人形和塵世不斷消散的執念和記憶驅動。它死而復生的身體裡骨骼為數不多,根本無法支撐它站立,但它仍不屈不撓地嘗試著從地上站起身來繼續戰鬥。每一次笨拙的邁步和僵硬的砍擊都使它更加虛弱。雖然變為液體的身軀不易聚集,但同時也不易受傷。與魔血塊的作戰,更多是在向它前世那位戰士致敬,他雖未再受刀兵之苦,但在承認自己終嘗敗績之後,也總算可以安息了。
“我抄了禁忌之路的捷徑,總算及時趕到了集市。但命都差點丟在半道。一路上可謂慘絕人寰-車輪總是卡在灌木叢或汙泥灘中,馬也瘋了似的不聽使喚。天色一暗我連路都看不大清……
不過你絕對想不到我心裡有多慶倖!如果夜晚出沒的東西讓我逐個看個真切,我非瘋了不可!
我的馭馬和車身都血跡斑斑,車輪上掛滿了骨頭和大塊的腐肉。我這一輩子第一次感覺到自己的小命比賺錢重要得多。”
——摘自《集市異聞錄》
“有傳聞說它們會出現在那些在鬼魂遊蕩之地犯下背叛罪行的人面前。
那我就真的不明白為什麼它那天會來襲擊我。
我那又不是背叛,她那是活該自找的!“”
——黑醋栗勞倫莎
“馬銳烏斯,真是笑死我了-那幫農民居然以為魔血塊是吸血鬼製造出來的!簡直是信口胡扯!
我倒是警告過他們,誰要是嚼舌根傳播這種骯髒的謠言,我就親手把誰變成一坨血塊。
但恐怕我只是讓事態變得更糟了。現在他們互相傳的是這事兒絕對是我做的。
馬銳烏斯啊,我最不擅長的就是當眾演講了。我習慣的是亮出獠牙,而不是用微笑把它們藏起來。
我確信你肯定知道為什麼這種鮮血遍佈的道路會頻繁出現,也肯定會幫我解決這個問題的。”
——摘自失落的信函
亡靈、有靈魂
【有靈魂】的敵人在【戰場】或【沉船】附近死亡,有機率變為鬼魂。
冰霜之觸:死亡時令敵方眩暈3秒/次攻擊。
若隱若現:使友方攻擊速度降低15%。
附體:被殺後將“附體”效果轉移至另一個友方(攻擊速度-50%,3次攻擊傷害+70%)。
悲劇人生的遺物
這是一縷早夭之人性命的殘留,充斥著刺骨寒氣和對自己早已不復存在的不解。鬼魂雖然生前不都是人,但現在基本都是人形。可能鬼魂會以不同的形態映射在不同生物眼中,每種生物看到的都是最易自己接受的樣子。
“有強大靈魂之人在彌留之際,其靈魂會以鬼魂的形式現世。
鬼魂形態不同,舉止各異。有些頗為睿智,有些則只是沒有腦子,依附在其他事物上的東西。據信,鬼魂借助某些神秘法器的力量,便可實現進化……”
——摘自《學術事業》,約翰·約德利著。
“卡蜜爾女士的家人非常確信,她生前做人爛,唱歌更爛。她死後,住在她城堡方圓數英裡內的人對此都深有體會。”
——摘自《鬼嚎谷導遊指南》
“命數未盡、氣數已絕,含恨而終的,是大多數。他們多為橫死,生前身後多有未了之事。既如此,鬼魂又為何如此罕見?若要讓靈魂留存於世,是否還有其他條件?
確實有方法把一個活人的靈魂強留在世間,而這也正是鬼魂誕生的原理。
以自己一部分靈魂作為等價物交換的方式多如牛毛。我需要更多樣本,好逐一複現……”
——摘自某個死靈邪教徒的日記
亡靈、群聚、有靈魂
【鬼魂】的敵人在【戰場】或【沉船】附近死亡,有機率變為鬼魂元祖。
若隱若現:使友方攻擊速度降低15%。
意料之中:攻擊時有20%的機率擊空,無視目標閃避值。
完美複刻:有100%的機率施展反擊。
悲劇人生的遺物、無形之物
這是一個飄忽不定的存在,缺少了肉體的束縛,拋卻了心靈的羈絆,沒有任何存在的意義。單純是一群鬼魂混亂地糾纏在一起,行動步調出奇地一致。可能是它們對一切生靈共同的強烈恨意讓他們緊緊團結在一起……要多緊有多緊。
“你就聽這名字。這不是扯淡麼,壓根沒道理。如果說鬼魂是生命和心靈的精華,那鬼魂的鬼魂又是個什麼來頭?
從一個生物死亡的視角看出的一整幅族譜的生命精華?整個物種濃縮起來的集中展示?
你要是問我啊-咱就是碰上了一個特難搞的麻煩。關於這玩意,你知道這些就夠了。”
——掘墓人海瓦爾多
“我所有的親戚,從兄弟姐妹到最遠房的姨奶、叔公們,都非常敬愛我的祖奶奶。
這也是為什麼我請來的驅魔師終於把她老人家從我的婚禮現場驅除以後,面對突然冒出來的一堆鬼魂頭顱,沒有任何人感到意外。”
——黑醋栗勞倫莎
“我曾在異國之地見過一個奇怪的娃娃。
你把它打開會發現裡面是個一模一樣的娃娃,只是小了一圈。再打開又是一個,再打開還有一個,一個比一個小。
我當時就想啊:‘你說這麼個小玩意是誰想出來的呢?'
後來有一天晚上,我在戰場後方一條路上遇上了妖怪……差點把命丟了。然後我就明白了那個玩偶的靈感出自何處了……”
——摘自《集市異聞錄(第三卷)》
亡靈、宇宙、有靈魂
【鬼魂元祖】的敵人在【戰場】或【沉船】附近死亡,有機率變為原初物質。
創造:該單位的獎勵為3張隨機卡牌(包括你沒有的卡牌),或一張金色卡牌(33%的機率)
江的。
宿命使然:受到攻擊時,有33%的機率隻受1點傷害,有33%的機率受到150%的傷害。
命中註定:該生物第六次攻擊必定會殺死勇者。
悲劇人生的遺物、時光碎片
這是不在任何人理解範疇以內的生物,遠超所有詞彙的描述範圍。甚至連描述它一部分的詞語都無處可尋。它既是空無一物,也是世間萬物,同時同地存在。
“以下是關於我的記錄。我以你之手書寫。我以你之眼閱讀。我知道我並不理解這段文字,因為你就不理解。原因就是我即萬物。一切生物皆是我。”
——出處紛紜的一段文字
亡靈、吸血鬼、有靈魂
在【吸血鬼別墅】影響範圍內進入戰鬥時,吸血鬼會出現。
嗜血寵物:生命值低於50%時,召喚蝙蝠。
嗜血狂熱:對所有帶有“生物”屬性的目標造成20%的吸血鬼傷害。
群體形態:攻擊時獲得“群聚”屬性。
悲劇人生的遺物
貴族吸底層人民的血過活,這比喻非常生動,問題在於,這其實並不是個比喻。吸血鬼有著無窮的壽命,身體素質、魔力和智力都超乎常人,吸血鬼因之都極富改革創新精神。如今,吸血鬼因為在空無一物的虛無中虛度光陰,對血液產生了近乎饑渴的索求,幾乎個個都走向了瘋狂。戰鬥中,他們會用瘦長的爪子撕裂對手的身體。
“互惠互利是文明的基石。遠道而來的異邦人,怎麼可能相信我們竟活在吸血鬼的庇護之下!
沒有人記得這契約是何時簽下。吸血鬼幫我們抵禦怪物,向我們傳授知識。
在他們的治下,我們的城鎮派欣欣向榮!
當然,不時會有人離奇失蹤,有時,一整個村子也會化為屍鬼遊蕩的人間地獄。但與如此恩典相比,這些不過是微不足道的代價而已。”
——摘自疑神疑鬼格雷果採風集
“幾天前,村裡的人派達德利去面見伯爵,解決一樁兩頭奶牛引發的公案。可憐的達德利根本不知道,只要兩頭奶牛引發了公案,意思就是人回不來了。”
——平凡的鄉村一日
“哦,馬銳烏斯啊,我真希望城堡左翼能儘快完工。工人進度太慢了,看來是我對他們太仁慈了。
我每個月才吃一兩個,他們就抱怨個不停。我把最後一個送到村子裡去了,讓他多搞些人來。”
——摘自失落的信函
亡靈、吸血鬼、術士、有靈魂
在【吸血鬼別墅】與【廢棄圖書室】同時的影響範圍內進入戰鬥時,吸血鬼術士會出現。
偉大傳承:死後變成靈書。
嗜血寵物:生命值低於50%時,召喚蝙蝠。
戰場輸血:攻擊時,為友方恢復等同於其傷害70%的生命值。
中庸之道:造成的傷害不超過目標最大生命值的10%。
悲劇人生的遺物、時光碎片
集上古以降積累的饑渴、廣博的知識和識文斷字的能力於一身。發掘出魔法神力的吸血鬼,能成常人所不能成之事。可惜他們現在的首要目標是吸幹你的最後一滴血。可你又能對他們有什麼指望呢?他們對知識的渴求已然滿足,隻剩對鮮血的渴望亟待解決。
“吾之族裔為命之不絕所累,因之倍感無趣。我欲另尋他事,以轉移精神。嗚呼哀哉,其事得尋矣。
吾小試魔法,竟身負秘識重擔。上古靈書頁 頁神力,助我法力無邊,以致攝我心魄,奪我神智,示我以虛度光陰之禍患、趨利避害之妙法。
惰我心智者已矣,莫名之驚懼取而代……此其可謂樂哉?”
——摘自貴族密檔
“女伯爵大人命不久矣;她已有半年未曾進食。起初我們欣喜不已。我們的脖子上不會突生兩孔,但她對自己也不可謂不苛刻。
她對我們已無記掛,終日所想,惟有魔法儀式,身形搖搖欲墜。
臺端可否向令伯爵諮詢此事,以求其一伸援手?吾等若無守護,下場必不堪設想。”
——村中長者的一封信
“知識啊,馬銳烏斯,你能理解嗎?我現在只在乎這一件事,一心隻想探究真相,而不是像以往那樣被動物般的天性所牽絆。
昨天我在風暴神殿附近做了次實驗。我想用我村子裡的僕從捕獲閃電,再把閃電存放到玻璃罐裡。
可惜啊,實驗失敗了。他們都被烤焦了。但沒關係。當然,我喝下了他們沸騰的血液,但這也並不重要。”
——摘自失落的信函
吸血鬼、群聚
【吸血鬼術士】血量低於50時會召喚蝙蝠群。
刺耳尖叫:沒有這一能力的目標得到“耳鳴不堪”效果,有10%的機率打斷攻擊。
啃咬:有20%的機率造成流血,在接下來的3秒內,每次攻擊後造成4*迴圈點傷害。
絕佳目標:必定優先攻擊勇者的友方。
悲劇人生的遺物、無形之物
這是某個吸血鬼無盡饑渴的一塊碎片留在世上的印跡。這群生物很容易被誤認為一群魔法生物,但實際上它們只是一個吸血鬼對鮮血的渴望的實際展示。吱吱的叫聲、數百對有膜翅膀的撲打聲外加鮮紅色的皮毛使得這群殷紅魔物非常引人注目。
“這種用自己的鮮血製作寵物的習慣,他們是有什麼毛病?
如果我把自己的大腿砍下來讓它滿地爬來爬去,我能不能也稱之為僕從啊?
咱再說這些寄生蟲的吱吱叫聲,怕是就連它們的主子本人都受不了吧!
我找把舊木頭椅子當夥伴都比找它們好!”
——摘自“剖析小資產階級”,吸血鬼獵人凱德羅·瑟恩著
“真想不到我居然能看見這麼多吸血蟲,上次見這麼多還是我母親的生日宴上。”
——摘自牧原谷女爵書信
“我們的村子從沒聽過吸血鬼使喚,從來沒有,就連戰爭後的饑荒期間也沒有。
當時大量哥布林下山掠奪糧食,我們死了好多人。要不是有馬銳烏斯在我們就死絕了。
他割開手腕,用自己的鮮血製造了一大群殷紅色的蝙蝠出來。
那群蝙蝠料理了進犯的掠奪者,逼退了剩下的殘兵敗將。我們村的吸血鬼為我們帶來了救贖,因此我們將他奉為庇護者。
但如今我註定要成為他的腹中餐……我可以毫不忌諱地講,我一直就討厭馬銳烏斯。
寧可作人死,不作牲口活。”
——摘自疑神疑鬼格雷果採風集
宇宙、術士、有靈魂
在【時光燈塔】影響範圍內進入戰鬥時,守靈人會出現。
樂善好施:給予一名友方5*迴圈點法術值,而非進行攻擊(對每個生物只能使用一次)。如果該能力沒有施展物件,則逃跑。
宿命使然:受到攻擊時,有33%的機率隻受1點傷害,有33%的機率受到150%的傷害。
追蹤高手:該單位在場時,其所有敵方的防禦值和閃避值降低20%。
沒時間了:時間倒流。
記憶碎片、時光碎片
關於守靈人,人們知之甚少。通常而言,人們只會看到守靈人凝視某物。他們極少進入自己的高塔,進去也是來去匆匆,回來繼續守望。守靈人極少對發生著的事物進行干預,一旦出手便可能對歷史造成重大變更。
“…….他跟我說星星正在熄滅,一顆接著一 顆。先從最遙遠的開始,因為我們肉眼察覺不了。他還說早在數千年前這過程就開始了,說現在幾乎不剩什麼星星了。
我自然是不信他了。站在山丘,上,我還是跟之前一樣能看到18顆星星……”
——摘自向天文學協會首席的一份報告
“……攻城期間我看到了一頭未知生物。它懸浮在半空中,什麼都不做,所以我們就沒管它,繼續進攻。
不久我們就攻破了東城門,敵人開始往下潑熱油。就在那時我在腦海裡聽到了一個聲音說:‘事情不應當這麼發展‘,然後那熱油就真絲毫沒傷到我們!
我們成功向前推進,衝破敵人一道道防線……”
——摘自傑洛上尉的戰地報告
“我還是個小孩時,有一次我走丟了,走到了一座孤零零的高塔。門沒關。
在塔裡我看到數千堵玻璃牆,牆上畫滿了令人目眩、超乎想像的畫面:巨大的光點遍佈眼前,四周簇擁著點點群星,還有我只在奶奶講給我的神話故事裡才聽說過的奇異生物,以及整個由光和水構成的巨型城市!
一個披著鬥篷的男人跟我說道:‘玷汙者的血脈不能中斷。你必須活下去。'然後下一瞬間我就回到了自己家門口。
你不是在採風收集故事嗎,就把我這故事【已刪改】,也加進你的採風集吧。”
——摘自疑神疑鬼格雷果採風集
宇宙、術士、有靈魂
在【時光燈塔】與【廢棄圖書室】同時的影響範圍內進入戰鬥時,守靈術士會出現。
偉大傳承:死後變成靈書。
沒時間了:時間倒流。
亂無章法:造成的傷害從0%到200%隨機變化。
先見之明:每3秒獲得“預知”效果,可以無視一次即將受到的傷害。
記憶碎片、時光碎片
究竟是守靈人以知識為武器,還是武器以守靈人為驅使?無論怎樣,這個生物認定你的存在有一定的問題,並發誓不惜一切代價在不可挽回的結果到來之前解決這個問題。
“我親愛的馬銳烏斯,這些醜陋魯莽的精怪總是不願放過我。
我所在的古圖書館附近最近出現了一座令人倒胃口的時光之塔。塔上無數雙討人厭的小眼睛總是遠遠盯著我看!
有時月亮還沒升起來,夜晚就結束了;有時夜晚又會渾渾噩噩持續好久。我對學問的渴求總是得不到滿足,本來好好的口碑也快被它毀了。
這些守靈人應當對我們抱有敬畏,但不知為何,我總覺得沒得到應有的尊重。我需要你的説明,馬銳烏斯。你我二人攜起手來,定能蕩除這些煩人的碩鼠。”
——摘自失落的信函
“對魔法的知識會攫取人的心智,守靈術士便是最佳佐證。
守靈人本該默默進行的被動觀察早已消失,取而代之的是違逆任何分析的主動干預。
守靈術士很有可能先從一群狼嘴裡救下一隻野兔,再摧毀一隊貿易車隊,然後憑空創造十二個石頭方塊,最後一連幾天一動不動……即使這樣,在他們曾做過的詭異行為中也排不上號。
各魔法團體一直認為此類行為並非混亂無序、也非意外之舉,而是旨在追求某種未知的長遠目標。”
——摘自一位雲遊術士的回憶錄
“當我的劍刃穿過他身體卻並未造成傷害時,我的心中閃過一個恐怖的念頭-他不是我們世界的一部分。
但他又人為地遵守著自然法則。在外界環境要求他受傷時受傷,在他同意感受疼痛時感受疼痛。
他輕而易舉就能忽略任何存在的效果,但這樣一來那存在也可以無視他試圖干預的行動。
這也是我的攻擊沒造成傷害的原因-那守靈人壓根沒看到我偷襲他。”
——摘自一位冒險者的回憶錄
造物、術士
方法一:在【廢棄圖書室】影響範圍內進入戰鬥時,靈書會出現。
方法二:【吸血鬼術士】和【守靈術士】死亡後,有機率出現。
力場護盾:戰鬥開始時,為每名友方增加5*迴圈點法術值。
亂無章法:造成的傷害從0%到200%隨機變化。
友方傷害:有30%的機率攻擊友方。
記憶碎片、時光碎片、工藝品碎片
有些法術太過強大,以致將它們寫在紙上,後果都不堪設想。要是有本書裡記載了太多這樣的法術,後果肯定不堪設想。單是翻動一頁,便能將毫無防備的讀者化為齏粉。而靈書本身則並不在乎你讀書的意願,哪怕你根本不識字,它也全不在意。你唯一需 要記掛的,是你根本承受不住靈書中蘊含的智慧。
“自那件事之後,我就沒合過眼。我撞到了一個書架上。
我只是因為天氣轉涼感冒了,沒什麼大事,來張紙巾就好。那一頁書正好就在我手邊。
我拿到那一頁的時候,它已經從書裡掉出來了,千真萬確。
我發誓!我喝多了!現在它的視線無處不在……”
——這是一份奇怪的筆記
“布達爾先生的遺體出現在市圖書館。死因是被一本古書砸中了腦袋。建議將此案列為辦結。”
——安古斯巡警的報告
“……沒必要著急, 我得再贏下十場決鬥,才能再學一條新法術……
去他的吧,我根本忍不了了,嗬嗬。每條新法術都比前一條更好……
……這是何等著作啊,簡直太神奇了!要是它沒有向我吐露防禦術的咒語,我早就是個死人了。我曾經下過保證,要保持克制,但如果我命懸一線,這種保證又有什麼意義?……
……書讀完了。我的智慧超過了這本書,我創造了一個新法術!比這本書裡記載的任何法術都強力!我又新加了一頁,希望這本書喜歡……
……它得到了它一直想要的,我在這世上時日不久矣……”
——某位無名術士的回憶錄
“小加文從塵封的書架,上拿下了一本神秘的書。”
——加文讀道。
“他立時定住不動,思緒狂奔不止。”
——加文讀到下一句,他的眼睛睜得滾圓。
“洛林布拉格大師,這本……它在讀我的心?”
加文的眼中霎時無神;他再無機會念出剛剛讀到的那個問題。
——“你正在讀的這段話”
生物、有靈魂
【哥布林營地】每天生成一隻。
暴奴:友方死後被激怒,傷害+30%。
混亂:友方死後,有30%的機率停止行動3秒。
學習能力:戰鬥結束前,每個生物的每次攻擊均使其傷害增加0.3*迴圈。
有生命的布料
兇狠的哥布林部落生活在山區,常常以小部隊出動,打家劫舍,了解周邊,或者只是找點樂子。它們有一定文明,能使用工具,但不足以與之和平商談。它們的牙齒如尖刀般銳利,但在戰鬥中更偏好用匕首,這主要是因為一邊啃咬一邊咒駡,實在是忙不過來。
哥布林模仿的速度極快。過去甚至還有故事說,有個哥布林還沒學會認字,就先學會寫書了。據說那書還不錯。”
——無名氏
“老人常說山會長,
長時哥布林築家忙。
山洞裡哥布林住得多,
山下鮮血長流淌。”
——一首兒歌
“幾年前,我們和亨德希爾德上尉的小隊一起,碰到了一個醉酒的哥布林。它把我們的攻擊都躲開了,還剁了我們四個人。
後來,我們總算把它逼到了絕境,上尉把它一刀兩斷,結果那屍體裡臭氣熏天,直接把上尉當場熏死了。”
——多比·賈斯珀中士談“殘暴哥布林”
生物、有靈魂
【哥布林營地】每天有機率生成。
暴奴:友方死後被激怒,傷害+30%。
戰術精湛:所有友方的攻擊速度增加15%。
天神護佑:受到的直接傷害有33%的機率轉為隨機友方承受。
紀律嚴明:領隊存活時,哥布林的“混亂”沒有效果。
有生命的布料
哥布林其實並沒有階級觀念。不過他們還是知道首領能佈置最有效的伏擊,也該吃最大塊的肉。他們也知道,俯首稱臣比起一劍穿腹要舒服得多。就算不知道也沒關係-首領會用最有效的方式教會他們。
“曾經有個叫戈卡的加入過我們的隊伍。
他總拿塊布和其他什麼東西把自己裹得嚴嚴實實,打架頂得上十個人,吃飯趕得上三個-我們的指揮官這麼算下來總是心滿意足。
他在我們這服役了一年。直到有一天,隊伍裡的中士喝醉了,下手不知輕重,-巴掌把他的頭盔拍了下來,我們才看到他盔甲下面竟然是一張哥布林的臉!
但那個時候我們已經是很好的朋友了,所以就給他把頭盔重新戴上了,沒跟任何人說起過這件事。
他連怎麼進入我們小隊的都已經不記得了。總之,他就一直呆下去了,甚至還訓練了幾名新兵。”
——摘自疑神疑鬼格雷果採風集
“兩天前,哥布林們失去了首領,這似乎讓他們陷入了恐慌。他們似乎因此就隨便選了一個同伴,開始好吃好喝地伺候他!整整天不停地給他帶吃的,甚至會先在嘴裡嚼好方便他快點吃。那個被選作首領的哥布林的肌肉塊暴長,行為也發生了變化。他開始對其他哥布林大吼大叫,還會因為手腳太慢懲罰他們……”
——摘自一名偵察兵的報告
“每個哥布林小群體都有一個首領。不僅是戰爭部隊,非作戰單位的哥布林亦是如此。
哥布林的建築工、廚師,甚至農夫(非常少見)都會有自己的首領。
首領常會咒駡和責打手下,指揮他們好好幹活,完成任務。
如此看來,哥布林維持秩序和紀律的方式和他們對混亂的渴望倒是背道而馳。”
——智慧生物的計謀和策略指南
生物、有靈魂
在【哥布林瞭望台】影響範圍內進入戰鬥,哥布林弓箭手出現在戰場後排。
射手:在相鄰地塊上參戰(遠程作戰/第3排);在第2排時傷害-30%;在第1排時傷害-60%。
學習能力:戰鬥結束前,每個生物的每次攻擊均使其傷害增加0.3*迴圈。
友方傷害:有30%的機率攻擊友方。
混亂:友方死後,有30%的機率停止行動3秒。
有生命的布料
有些哥布林嘗到了遠距離作戰的甜頭,這對所有人來說都不是好結果。它們歪歪扭扭的弓配合著更加畸形扭曲的手,效果居然出人意料地精準。哥布林們射出的箭經常在空劃過曲裡拐彎的弧線後紮在同伴戰友的後背上。當然了,射中盟友總比射空了強。
“哥布林沒幾個會射箭的,這與我們而言是好事。
它們的尖叫聲和威脅聲老遠就暴露了自己的位置。它們準頭奇差無比,經常還沒開打先射死幾個戰友。
它們瘦弱無力,連拉弓都費勁;萬一真射中了什麼,一興奮激動起來就會把眼前的戰鬥拋在腦後。
那麼問題就來了:你們究竟是哪窩哥布林生的,為什麼射起箭來跟它們一模一樣?!”
——多比·賈斯珀中士對新兵的訓話
“你從哥布林弓箭手怎麼持弓放箭就能判斷它從哪個地區來。把箭架在指縫當中的是西部山谷來的;架在指頭,上面的是山地來的。用手抓著箭想要直接戳你的?那是從別的哥布林那學來的。”
——旅行者瑪莎如是說
“在我遊歷四方的旅程中,饑餓偶爾也會找上門來。有一天,我很幸運地找到一隻剛被射死不久的野兔。雖說它身上箭痕還很新,但卻沒有獵人前來認領獵物。
我開始用我媽留下的菜譜煎兔子肉,但萬萬沒想到有個獨眼哥布林一路尾隨我而來。我當時滿腦子想的都是兔肉大餐,給了那哥布林機會摸到近前。
但令我吃驚的是,它只是抓起兔子逃走了而已。數年之後,我在城中心的廣場上看到了一群被人捉回來的哥布林,馬上就要被送去喂狗。我一眼就認出來了我的獨眼朋友。
我把它解救下來,帶出了城,給它鬆了綁。臨走,我送了它一袋子食物和一些我媽珍藏的香料。這個決定我從沒後悔過。”
——出自《手下留情的哥布林》引言
亡靈、有靈魂
【被洗劫的村莊】每次迴圈生成4隻。
紅怪獵手:隨機吃掉一具屍體,恢復25%的生命值。
大腦無損:有20%的機率在0.7秒後完全復活。
行動遲緩:每次對該生物造成傷害,必定打斷其攻擊。
悲劇人生的遺物
被吸血鬼吸幹的可憐人,因苦苦尋找肉體來補償自己被奪走的生命而成為了行屍走肉。他們效命於吸血鬼,但主子死後也無法求得安寧。有時他們會發出少見的咕噥聲,這其實是他們在模仿活物的吐息,而非為了交流。
“四天前伯爵來訪的時候,和孩子們說了說他殘暴的兄弟們,還說要保護我們逃過那些尖牙利爪。
過了好久,孩子們才明白那些半死不活、眼神空洞、連心臟都腐爛了的所謂村民其實……怎麼說呢,只是像人而已。”
——鄉村故事一則
暴雨之夜的小路上,兩屍鬼把伊沃爾擋。
它們牙齒潰爛爪子髒-“如此模樣誰想碰上!”
他一斧砍倒頭一個,又大吼一聲砍翻倆。
“這場戰鬥真容易。”
可那兩隻轉瞬又爬起。
——一首關於笨蛋伊沃爾的民謠
“一夜之間,山頂上忽然冒出來座塔。 我們的人抄起斧頭去一探究竟。
從那回來以後,我老公就跟丟了魂兒似的,什麼都不吃,整天盯著牆看淨念叨些不知所雲的東西。
我把自己和孩子們鎖在屋子裡,打算明天就去找我妯娌,但願她能幫上忙。”
——一段古老的筆記
生物、有靈魂
【山賊營地】每2天生成一個。
留下買路財:攻擊時有5%機率摧毀勇者的裝備。
身手不凡:無視所有攻擊。
軍團作戰:每有一名擁有相同能力的友方,傷害+15%。
有生命的布料
任何富庶的村子裡都會有貪婪圖財的衣衫襤褸之人。俗話說銀元一響刀兵來。與城鎮裡謹慎隱匿、見到巡邏的衛兵的一點影子都嚇得不行的樑上君子不同,山野大盜劫起財來大搖大擺、毫不遮掩。他們唯一的擔憂就是沒法一下子帶走所有贓物。
“那天晚上我就在村子正中心被人痛揍了一頓,搶光了渾身上下每一枚銅板。村民們照料了我幾天,給了我一身舊衣服,紛紛賭咒發誓要揪出罪魁禍首,然後按當地的風俗懲罰他們。但我始終覺得很難充分相信他們,主要原因是我注意到有幾個假意逢迎的人身上穿著的其實是我的衣服。”
——坊間傳聞
“分文不落維利亞是盜賊史上最貪婪的惡人,沒有之一。每當他去村落裡洗劫財寶時,就連喂貓的碗都逃不過他的魔爪。要飯的聽得他來,會把別人施捨的破帽子藏好;賣貨的聽得他來,會把洋白菜和大頭菜當頭生兒子一樣抱緊。
在這江洋大盜死後半個世紀,人們發現了他的藏身之處,那裡充斥的物品一半是昂貴的財寶,一半是日常的貨色。他這輩子偷來的東西,自己挖的16層地下洞穴也只是勉強藏得下而已。”
——摘自《笑談七則》,愛說笑的保羅·喬伊弗著
“這兒絕對有好貨夠咱哥幾個分的,俺打包票!這個縣的農民過得太滋潤了,腦子都不好使了-你看看這些銀幣啊!麥克萊斯還有其他那幾個貨都死哪去了?
放輕鬆,那吸血鬼不會管咱們的。村民對它而言跟臭蟲一樣。死了幾個又如何,難道它在大老遠的城堡裡還能看得見不成,你說是吧?”
——摘自《新賊階段易犯的10個致命錯誤》,刊於《盜賊工會年鑒》
生物、有靈魂
【山脈】每2天生成一隻。
先見之明:每3秒獲得“預知”效果,可以無視一次即將受到的傷害。
硬化:受到攻擊後增加1點防禦,持續3秒。該效果可以疊加。
絕望:該單位的傷害值按其失去的生命值的一定比例累加(+0%)。
有生命的布料
鷹身女妖智商奇高、美麗誘人而且殺傷力強。她們的預見能力有助於尋找獵物,強悍的視力便於判斷捕獲獵物的最佳方式,有力的雙翼則是實施獵殺的最佳工具。雖然她們身體輕盈且脆弱,但在尖可碎石的利爪加持下,根本算不上弱點。
“鷹身女妖與世界保持著極強的心靈聯繫,這對於她們至關重要。身邊活物越少,她們內心的預見能力就越強大。
如果自身命運尚在混亂和概率裡浮浮沉沉,誰還能有心力去理清紛繁世事糾纏而成的大局呢。
或許這也是為什麼鷹身女妖喜歡把巢築在崇山峻嶺中被冰雪封凍的山峰上,遠離一切追求閒適漫長生命之人的困擾。”
——摘自一位雲遊術士的回憶錄
“在穿越鷹身女妖棲息之地時,旅行者最好隨身攜帶魚肉。這樣萬一鷹身女妖有意襲擊你,可丟魚保命。
比起旅行者瘦骨嶙峋的軀體,鷹身女妖十有八九更喜歡鮮嫩肥美的大比目魚。
如果碰上個口味刁的-反正你至少盡力了。我是真的不該靠近鷹身女妖聚集的地區。”
——摘自《山地及其他地區旅行導覽》
“伊沃爾在那門廊站,把他的牛群照看。
手裡的烈酒不停杯,站著站著成一灘。
定睛觀瞧有奇蹟現,大牛小牛飛,上天!
鷹身女妖有口福享,吃了七天牛肉宴。”
——一首關於笨蛋伊沃爾的民謠
造物
【空洞寶庫】每3天生成一隻。
刀槍不入:在該單位攻擊階段之外造成的傷害降低60%。
無情凝視:友方攻擊速度降低10%。
挺身保護:必定成為戰鬥中第一個目標。
工藝品碎片
這是一座被法術喚醒後離開原位的雕像。雖然石像鬼由魔法製成,但卻不被認為是魔法生物。人們只是好奇這碎岩礫石是如何飛上天的,以及為什麼還要費力與對手過招,直接一屁股降落在對手頭上不就解決問題了嗎?
“這是被道極為罕見的咒語在內核驅動的極為常見的一堆岩石。
這類裝飾物毫無意義:本身能飛,用不上身後石製的翅膀;口齒又是由大理石製成的,不能撕咬也不能咀嚼。
我很早便認識到一點:這些生物遠不如它們的製作者令人反感。他們對於自己的造物會出於貪婪而害人性命這一點心知肚明。
然而他們不僅把它們造了出來,還煞費苦心地裝點了一番。真是自戀到令人不可置信的地步。”
——摘自《野獸小略》,希瓦魯·夏特著
“今日特惠!虧本甩賣!前來附魔*的石像,第三座半價!
一次性附魔10座,本公會免費鑲嵌紅寶石製眼眸**,此外還有鍍金眼眸可供挑選***!
*只有由本公會侍僧附魔的石像才可參加活動
**紅寶石可免費更換為附魔琉璃
***黃金需額外付錢
限時活動,速來參加!”
——魔法工會散發的傳單
“不不不,你沒聽明白。如果我們偷走的是石像鬼本身呢?!咱們沒碰任何財寶,它就肯定不會傷害咱們!
咱們先把它扛回家,安放好,然後去把所有財寶搬來,它嚴格意義上講不還是在守護著財寶嘛。
咱這就完全不算偷盜了,恰恰相反,咱們是在把財寶歸還給負責看管的石像!
如果財寶所在的屋子是我的屋子,那這些財寶自然也是我的了!隨我怎麼花,那石像鬼屁都不能放一個。這計畫是不是驚為天人,嗯?”
——白日夢想家馬克葬禮上的一段傳聞
生物、植物、有靈魂
【血魔森林】或【饑餓森林】影響區域隨機生成。
拚死一擊:造成最後一擊前不會死亡。
力如千鈞:對傀儡造成的每次攻擊都會增加其暴擊率(+5%)。傀儡施放暴擊後,暴擊率歸零。
尖刺:直接攻擊該生物,將被反彈4*迴圈點生命值傷害。
堅固的樹枝、口糧、有生命的布料
這是一坨血肉、骨骼和木頭的混合物。血肉傀儡很容易和其他不死生物混淆,但它其實是鮮血之樹結出的果實。它的存續時間通常不超過一周,但就是在這片刻之內,它卻能摧殘無數的生靈。它龐大的身軀本身就是一樣強大的武器,很少有生物能正面挨下它大肉手的一揮。
“我爺爺給我講過紅色灌木叢的故事,說它們生在北邊的小徑,他原先和小夥伴在那附近採過蘑菇。
一天,一具龐大的身軀橫空出現,四肢向外伸展著。
它一擊打死了爺爺的小夥伴,然後就四分五裂了,隻剩一團煙氣和七零八落的肉塊。
自此,那條路就長滿了紅色的樹,再沒人接近。”
——鄉村故事
“如果你在血魔樹林迷了路,你總能從裡面脫身。至少你的一部分可以,可能是髕骨,也可能是鎖骨,看你的運氣有多好了。”
——摘自《森林怪癖:關於血肉傀儡的筆記》,蛙賈斯特的賀拉斯著
“血魔樹林吞噬的血肉,並不全都轉化為養分。
品質最高的血肉用來創造血肉傀儡,這也是血魔樹林賴以播種的手段。
血肉傀儡以類人生物的完整骨架為基底,並以人類的大腦控制骨架上隨意堆放的肌肉運動。”
——摘自《野獸小略》,希瓦魯·夏特著
造物
在【鐵匠爐】取走6件道具後生成。
鋼鐵之軀:所有攻擊對該生物只能造成1點傷害。
挺身保護:必定成為戰鬥中第一個目標。
反製措施:有30%的機率施展反擊。
固有缺陷:有20%的機率受到的傷害翻倍。
工藝品碎片
鐵匠協會的匠人們曾經見證過打鐵和熔煉創造出來生命有多麼不可思議。他們造出的這些活盔甲常常四處遊走,身上的盔甲片叮噹作響,而且因為搞不清自己在世上到底算什麼,所以時常會發出絕望的叫喊,常常把目擊的普通人嚇得不輕。
“……我昨天看到他了。跟你說的一模一樣。
穿著老式的盔甲,問著奇怪的問題。既不要酒也不找女人,隻說借我們的屋頂看一下星星。
不過倒是留了筆不錯的小費。啊,不打擾了,您繼續……”
——與愛葛莎夫人的一次談話
“我家伊索爾德已經五歲了。她特別喜歡這個錫製的騎士,也愛看他跑步時滑稽的樣子。按說他應該已經會走軍步了,但現在這樣我也很滿意。
還得再給他鍛造一下,放到草藥溶液裡淬水硬化一下……且我想我能教會他跳舞!
我的學徒怪我錯過了女兒的婚禮,但說真的我都不知道有這回事兒。
我造的活盔甲現在已經可以完成障礙跑了,還能找到最短的路徑。真是太了不起了!”
——一間鐵匠鋪牆上貼的紙條
“昨天我為大總管造了一把劍,用的是我這最好的金屬。
今天他戰死了。我鑄的劍大殺四方,削鐵如泥,上面連一點凹痕都沒有。
我造出的所有武器都是如此。人們對我過人的才能多有介懷。
我一定會讓他們改過來……”
——天才鐵匠,瘋子亨利克
生物、有靈魂
【沼澤】每3天生成一隻。
過食警報:成功攻擊7次後爆炸(對所有生物造成40*迴圈點傷害)。
意料之中:攻擊時有20%的機率擊空,無視目標閃避值。
刺耳尖叫:沒有這一能力的目標得到“耳鳴不堪”效果,有10%的機率打斷攻擊。
有生命的布料
這是種體型和食欲都大得驚人的昆蟲。請君想像,一把嗜血成性的雙刃劍,再加上嗡嗡作響令人膽寒的一對翅膀這就是對惡蚊最精準的描述。它以沼澤瘴氣彌漫的地方為家。這種生物最大的特點,莫過於就算肚囊已然撐滿,無法繼續進食,仍會吸血吸個不停。
“沼澤惡蚊永遠饑腸轆轆,不吃到肚囊炸開都不會停止進食。
蟲體爆炸時碎片如子彈般飛出,威力之大可以擊傷甚至殺死其他動物。那麼巨型惡蚊又是如何生存至今的呢?
其實,一隻蚊子的真正食量雖然不到所吸血量的十分之一,但吸入的血會優先供養橢圓形身體內藏著的蟲卵。
只有當所有蟲卵都吸收了足夠的營養之後,才會將剩下的血供給母蟲。蟲體爆炸後,蟲卵會擴散到很大一片區域。”
——摘自《野獸小略》,希瓦魯·夏特著
“用常見的小蚊子給沼澤蜜莓授粉已經足夠了,可他們非要引來天邊的沼澤惡蚊。
他們非說,‘產量會比天還高!'他們還說,‘莓子會如房般大!'他們又
說,‘莓子在哪都不愁賣!'
現在可好!我們的莊稼死光了,我們的血也流光了!
——來自峽谷另一側的賽德
“伊沃爾走進樹林裡,要把那漿果採。
莓果摘上一整籃,親釀白蘭地惹人饞。
一去就是幾小時,一顆也沒碰上!
邁步開拔向沼澤,危險甭往心裡放!
那裡樹密果又多,採了回家釀瓊漿!
他一邊吃著一邊走,不知危險在近旁。
他沿路走得遠又遠,倖存變得難又難。
而那惡蚊美滋滋,感歎伊沃爾的血真香。”
——一首關於笨蛋伊沃爾的民謠
造物
【麥田】或【茂草原】每4天生成一個。
橫掃千軍:該生物30%的傷害由戰場上所有目標承擔。
嚇退:戰鬥開始時隨機驅逐一名敵人(每場戰鬥僅生效一次)。
反製措施:有30%的機率施展反擊。
堅固的樹枝、口糧、工藝品碎片
農民都希望稻草人能保護莊稼免受不速之客的侵擾,但有時這種“保護”也太直接了。稻草人總會採取一些危險手段,有效保護莊稼,卻一般傷不到製作它們的天真傻蛋。但至於那些不小心誤入麥田的陌生人嘛……算了,豐收過冬,比幾個陌生人可重要多了。
“我親眼得見一場春季播種祭禮。人們載歌載舞,放置稻草人,卻對這些傳統習俗的深意渾然不知。
人們的舞蹈,正是為了給這些人造的衛兵施加魔法。人們的歌聲,是以歌詞裡包括的古老語言向稻草人發號施令,讓它們保護莊稼免受在場之人以外的外人侵擾。
我試著向人們解釋這一切,但他們不過仰天大笑,又給我滿上了整整一杯啤酒。”
——摘自一位雲遊術士的回憶錄
“墮魂渡鴉向稻草人低語,
述說真金光芒如炬,
還有鮮血澄澈似紅玉,
皆為慶此地斯年有餘……”
——《楊樹之後》,派翠克·麥克瓦奇作
“只需五枚銀幣,便可為你的稻草人施法,保護你的莊稼免遭竊盜。如果你家爺們想東搞西搞,他的那玩意兒就小命不保。”
——梅倫阿嬤
植物、群聚、有靈魂
在【茂草原】戰鬥時加入戰場。
出其不意:生物的第一擊必定是暴擊(200%的傷害)且必定命中目標。
反製措施:有30%的機率施展反擊。
斬獲頗豐:戰鬥結束時,勇者生命值恢復5*迴圈點。
口糧、有生命的布料、無形之物
一片無人播種卻破土而出的麥田。是自身悖論一般存在而產生的奇異現象,抑或是在神秘之時造訪神秘之地的必然又尋常的後果。你就算把這片麥子切割乾淨,也不會從這堆腐草中驅趕出任何手持武器的生物。生命之光似乎從未觸及這片區域。
“那是一坨形狀怪異的生物,也是悖論與矛盾的產物。身上滿是一片片的草葉和不斷湧出的土塊。它的數個頭顱上閃耀著金屬的光澤。
我頭腦中閃過一個念頭會不會它根本不知怎樣才算正常地存在,因此就盡其所能地勉強為之。既笨拙又尷尬、既不合時宜又形狀怪異。”
——一位陌生人
生物、有靈魂
【遺跡】每2天生成一條。
射手:在相鄰地塊上參戰(遠程作戰/第3排);在第2排時傷害-30%;在第1排時傷害-60%。
撤退:有40%的機率逃跑而不被殺。
絕望:該單位的傷害值按其失去的生命值的一定比例累加(+0%)。
腐蝕結構:戰鬥結束前,每次攻擊降低目標0.3*迴圈點防禦。
有生命的布料
一條身形碩大的畸形蠕蟲。軀幹部分的皮膚厚實粗糙,頭部尤其被誇張的骨骼和角質結構層層保護著。厚實的皮膚是這生物消化系統的一部分-沒有這層厚皮的隔離,它體內足以融化小塊岩石的超高溫度就會迅速消散。
“人們說蠕蟲最早生活在廢墟中,為的是以某個古文明留下的魔法物件為食,單靠自己它們很快就會滅絕。
但在冒險途中大量不慎葬身蟲腹的寶藏獵人似乎能為駁斥這個結論提供最有利的論據。”
——摘自疑神疑鬼格雷果採風集
“那天,我先是被閃閃發光的財寶晃暈了雙眼,緊接著-就被蠕蟲火熱的噴吐物糊了一臉。”
——一位前寶藏獵人
“研究科學之人對我國居民房前屋後湧現火焰蠕蟲的現象感到困惑不解。目前都城上下充斥著這種本應生活在人跡罕至的荒原中的生物。
有學者表示它們與食腐的禿鷲類似,以行將消亡的文明為食。但如果當真如此,它們意圖從我們的土地上得到什麼呢?畢竟我國國力正如日中天資源與財富之巨世間罕見。放眼未來千萬年都不可能出現任何能夠對我中國大陸研發生絲毫影響的威脅。”
——摘自法拉達斯帝國隕落編年史
生物、有靈魂
【蘆葦】每3天生成一個。
戰鬥大師:攻擊未命中時,將攻擊條蓄至2/3。
軍團作戰:每有一名擁有相同能力的友方,傷害+15%。
偏愛潮濕:如果戰鬥中有“液體”敵人,獲得“粘稠”正面效果(+20%閃避)
有生命的布料
人們對海中居民所知甚少,但他們的某些明顯特徵仍臭名遠揚:脾氣臭手裡的砍刀極為致命,身上的鱗片離了水很容易幹,蛇一樣的尾巴不適應在岸上走路等等。但就算如此,魚人族仍蠢蠢欲動妄圖征服陸地。
“他們是最為兇惡嗜血的野獸。盤踞在深淵底部,養精蓄銳,密謀推翻人類。
我們一看到他們進犯的漁船,就用受過祝福加持的炮彈轟擊他們。
他們便會邪態盡顯地向我們反擊。更有甚者,他們還會嘗試逃離,繼續陰險地密謀危害人類的生命安全。
他們的腮蓋裡一直在嘶喊著什麼,但誰會認真聽那些混蛋狺狺狂吠啊。”
——摘自疑神疑鬼格雷果採風集
“時至今日,魚人族使用的語言仍無人可解。他們使用的文字都是一圈圈的螺旋,每個文字表達的含義因其位置而千差萬別。每個詞語的意思也因其被寫下或說出的具體時間而不同。
他們的思維方式也帶有同樣特點,這一點可通過任何以心靈感應方式與魚人族進行的溝通證實。就算使用最簡單基礎的符號,我們也無法與魚人族建立溝通管道。”
——摘自《語言的藝術》,語言學家澤裡克·雅巴爾著
“咬傷後病人隨即出現譫妄症狀,持續數日;不斷嘀咕關於海底之城、深淵的呼喚等內容。
咬傷癒合後,病人開始在屋內繞圈踱步,並在醫院附近池塘邊花上數小時隻盯著池水看。
不出一周,上述症狀均消失無蹤。建議考慮安排病人複職正常工作。”
——摘自隨軍醫師診療記錄
生物、有靈魂
【沉船】每次迴圈生成一隻。
偏愛潮濕:如果戰鬥中有“液體”敵人,獲得“粘稠”正面效果(+20%閃避)
天神護佑:受到的直接傷害有33%的機率轉為隨機友方承受。
召喚師:每3次攻擊時,嘗試召喚一隻水母。
有生命的布料
海妖們的作戰方式教人嘆為觀止。她們吟唱的法咒悠揚動聽,劈殺的動作優雅迷人。但海妖非常不喜歡被別人這樣觀賞:只要有人被她們炫目的技藝迷惑心靈,離斷送小命也就不遠了。
“魚人族靠近了,但我們絲毫不懼。我們物資充足、鬥誌昂揚。肯定能不費一兵一卒擊退他們所有的攻勢!
他們的進攻停下了。我們又聽到了兩天前伴隨著風暴傳來的美妙歌聲。這麼動聽的旋律怎麼可能招致厄運呢?就在這些牆後,勝利的果實我們觸手可及!一定要不惜一切代價,打開這些大門!”
——摘自一份海濱前哨站日誌
“那群該死的魚人追了我們好幾周了!又是召喚風暴,又是在雷聲中衝我們]咕嚕嚕地叫,還用爪子撓我們的船底板。
他們是非要把我們剛帶,上船的這口破棺材拿回去?……
魚人們無暇關注死掉的人。與他們同為海中生物的海妖姐妹也在籠中靜靜呼喚著他們。
那個纏滿了鐵鍊的棺材應該不是給死人用的,但願它永遠不會被用來裝死人。
我藏身棺中,暗自禱告希望洶湧的波濤能對我仁慈一些。”
——摘自疑神疑鬼格雷果採風集
“海妖作為敵人而言可謂非比尋常,而她們令人聞風喪膽的原因也不止是魔法。
通過對敵人戰術的仔細觀察,我軍足以斷定在實際作戰中海妖擔任著指揮作戰小隊的職能。所有魚人族均有覺悟隨時犧牲自己性命來護衛海妖指揮隊伍過程中,海妖的傳令距離出奇地長。
結論如下:海妖的角色既是敵軍小隊頭目,又是魚人族擴張戰略中的關鍵。”
——智慧生物戰略戰術導覽
液體
【海妖】每攻擊3次,有機率召喚水母。
出其不意:生物的第一擊必定是暴擊(200%的傷害)且必定命中目標。
友方傷害:有30%的機率攻擊友方。
軍團作戰:每有一名擁有相同能力的友方,傷害+15%。
無形之物
這是一隻完全由水構成的飄浮生物。雖然其液態的構造並不妨礙其施展劈砍類的攻擊,但的確也無法防禦對手造成的傷害。在戰場上,水母常見的作用是擔任海妖的僕從,因為海妖帶有魔法的歌喉就連海水都能加以驅動。
“海妖通常使用激流水柱攻擊敵人,但有時也會碰上鞭長莫及的情況。此時她們便會召喚戰鬥助手水母出戰。
關於此類生物人們所知不多。它們完全由海水構成,人們不清楚其存在的核心機理是什麼。
究競應當將它們視作水製的魔像還是元素生物呢?有可能是某種死靈法術作祟,把某種海生生物的靈魂束縛在了一捧水上面嗎?”
——摘自一位雲遊術士的回憶錄
造物
【一座村莊?】每2天生成一個
完美複刻:有100%的機率施展反擊。
尖刺:直接攻擊該生物,將被反彈4*迴圈點生命值傷害。
硬化:受到攻擊後增加1點防禦,持續3秒。該效果可以疊加。
學習能力:戰鬥結束前,每個生物的每次攻擊均使其傷害增加0.3*迴圈
堅固的樹枝、工藝品碎片
這是一個木製人偶,雕刻的是這荒涼世界上某位勇者的人像。這木偶存在的意義以及獲得生命的原因實在令人難以理解。它努力地模仿著勇者的每個行動,做起來有模有樣、精準無比。側滑讓步是這個擁有精美球形關節的木偶唯一做不來的動作。
“人們常說樹林是有耳朵的。
匆匆腳步聲、叮噹盔甲聲、籲籲氣喘聲。
關於你真實身份的一句低語會從一棵赤樺樹傳到另一棵楓樹。
正如人們可從樹枝間聽到歡聲笑語一般,你也會看到自己的倒影跌跌撞撞向你撲來。”
——民間傳說
“我曾遭遇一頭詭異怪獸。起先我以為只是一名普通士兵,便上去打招呼,但後來我看到了它的臉。
不成人形,誇張得像一副諷刺畫般;皮膚看上去就像由融化的陶泥做成的一樣。
它怒視著我,顯然有意取我性命。我每擊中它一次,它身上都會流出紅色的液體,真是嚇壞我了。最終我還是擊敗了那惡魔。
我等不及要回家找我的根娘,鑽進一大堆秋日落葉好好睡上一覺。”
——一段筆記,寫在一片人皮上
“是誰把這麼個木頭娃娃扔這兒了……哎,你要把我拽哪兒去……
你想聽魚人的故事?……唔好吧,我有一次釣魚的時候拉竿過於用力,把魚直接甩到了臉上,從那以後人家就開始叫我魚頭笨沃爾……
還想聽哥布林的故事?……唔,我有個叔叔長得跟它們一樣,他一天到晚啥都不會,隻知道喝蜂蜜酒……
想聽關於書的故事?……不成,我不識字。酒館招牌上要是沒個圖示,我路過一百遍都找不見……
行了,趕緊給我鬆綁……你這木頭還真奇怪。但給人感覺並不賴,回頭見吧。”
——林中流傳的關於植物學者葉沃爾的記載
宇宙、液體
【荒地】中刷新出的史萊姆有極低概率變為黑暗史萊姆。
冰霜之觸:死亡時令敵方眩暈3秒/次攻擊。
出其不意:生物的第一擊必定是暴擊(200%的傷害)且必定命中目標。
友方傷害:有30%的幾攻擊友方。
時光碎片、無形之物
暗黑史萊姆誕生於現在這個世界,這種情況在這個詭異的時代相當少見。這片被遺忘世界的廢墟對於暗黑史萊姆來說,就像家一樣。
“星球配置。完整性破壞,版本0-14v2,檔位:1.
進行歸零操作後發現,移除精華源泉並不一定導致生物消失[4例]。
宇宙的濃縮物會代之出現,個中原因有待進一步研究。”
——報告[不可辨識]