《殺戮尖塔2》低成本無限流玩法思路 - 遊戲狂

《殺戮尖塔2》低成本無限流玩法思路

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2026-03-20

在《》中,靜默獵手的低成本無限流是利用奇巧機制實現0費循環的構築,即使只有白卡也能啟動。核心是通過棄牌觸發奇巧效果,讓原本高費的卡牌免費打出,形成無限循環。這裡是詳細的構築思路與卡牌解析。

殺戮尖塔2低成本無限流玩法思路

構築思路

核心機制:利用奇巧特性——如果這張牌在你的回合結束前從手牌中被丟棄,則免費將其打出。

通過棄牌觸發奇巧,讓戰術大師等高費牌0費生效,再通過雜技等卡牌過牌,形成循環。

循環邏輯:雜技(抽3棄1)過牌 → 棄掉戰術大師(觸發奇巧免費打出,獲得能量) → 用獲得的能量繼續打雜技 → 循環。

低成本優勢:核心卡牌均為普通/罕見品質,容易獲取,成型快。

關鍵卡牌

雜技

技能牌,抽3張牌,丟棄1張牌。

核心過牌卡。提供大量抽牌和棄牌,是無限循環的發動機。

早有準備

技能牌,抽1張牌,丟棄1張牌。

輔助過牌卡。0費過牌棄牌,可以填補循環中的空缺。

戰術大師

技能牌,奇巧。獲得能量。

核心能量卡。通過奇巧機制免費打出,獲得能量支撐循環。

《殺戮尖塔2》低成本無限流玩法思路

連續反彈

攻擊牌,奇巧。隨機對敵人造成3點傷害4次。

核心輸出卡。通過奇巧免費打出,提供穩定的多段傷害。

無限循環機制

基礎循環:

手牌中有雜技和戰術大師。

打出雜技,抽3棄1。如果棄掉戰術大師,觸發奇巧,戰術大師免費打出,獲得能量。

用獲得的能量再次打出雜技,繼續循環。

輸出手段:在循環中加入連續反彈,同樣利用奇巧免費打出,造成傷害。

能量平衡:戰術大師提供的能量需覆蓋雜技的費用(1費)和可能的其他消耗。通過精準的棄牌控制,可以實現無限雜技+無限連續反彈。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

殺戮尖塔2 (Slay the Spire 2)

類別: 卡牌
平台: PC
開發: Mega Crit
發行: Mega Crit
上市: 2026年3月6日

《Slay the Spire 2》由原開發團隊 Mega Crit 打造,是 2019 年現象級卡牌 Roguelike《Slay the Spire》的正統續作。官方表示,這款作品已經開發超過五年,這次重新開啟的「尖塔」將帶來全新的角色、卡牌、敵人與環境,玩家必須透過構築卡組與策略判斷,一次次挑戰塔中的怪物與事件,逐步揭開尖塔的秘密。

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在《》中,靜默獵手的低成本無限流是利用奇巧機制實現0費循環的構築,即使只有白卡也能啟動。核心是通過棄牌觸發奇巧效果,讓原本高費的卡牌免費打出,形成無限循環。這裡是詳細的構築思路與卡牌解析。 https://gamemad.com/guide/365330 殺戮尖塔2低成本無限流玩法思路構築思路 核心機制:利用奇巧特性——如果這張牌在你的回合結束前從手牌中被丟棄,則免費將其打出。 通過棄牌觸發奇巧,讓戰術大師等高費牌0費生效,再通過雜技等卡牌過牌,形成循環。 循環邏輯:雜技(抽3棄1)過牌 → 棄掉戰術大師(觸發奇巧免費打出,獲得能量) → 用獲得的能量繼續打雜技 → 循環。 低成本優勢:核心卡牌均為普通/罕見品質,容易獲取,成型快。 關鍵卡牌 雜技 技能牌,抽3張牌,丟棄1張牌。 核心過牌卡。提供大量抽牌和棄牌,是無限循環的發動機。 早有準備 技能牌,抽1張牌,丟棄1張牌。 輔助過牌卡。0費過牌棄牌,可以填補循環中的空缺。 戰術大師 技能牌,奇巧。獲得能量。 核心能量卡。通過奇巧機制免費打出,獲得能量支撐循環。 https://img3.gamemad.com/2026/03/20/apF56ZqQ.jpg 連續反彈 攻擊牌,奇巧。隨機對敵人造成3點傷害4次。 核心輸出卡。通過奇巧免費打出,提供穩定的多段傷害。 無限循環機制 基礎循環: 手牌中有雜技和戰術大師。 打出雜技,抽3棄1。如果棄掉戰術大師,觸發奇巧,戰術大師免費打出,獲得能量。 用獲得的能量再次打出雜技,繼續循環。 輸出手段:在循環中加入連續反彈,同樣利用奇巧免費打出,造成傷害。 能量平衡:戰術大師提供的能量需覆蓋雜技的費用(1費)和可能的其他消耗。通過精準的棄牌控制,可以實現無限雜技+無限連續反彈。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/365330
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