作者:1我離譜就對了
來源:bilibili
關於亡靈法師:自身攻擊力基本為0,輸出手段全靠召喚物,本身無法從裝備中獲取生命值。
這也就表明了對於亡靈法師來說裝備的等級並不是最重要的,重要的是裝備的詞條屬性
隨著裝備帶來的召喚機率提升(到達百分百之後)召喚物分為三類
嘲諷骷髏爹,在場即嘲諷,耐打輸出低
輸出骷髏娘,輸出高,血量低
召喚物超過4個,後方增加輸出骷髏,存在一段時間後消失
卡牌是冒險核心的物品,不同的流派不同的帶法,由於未全部解鎖按照我的進度,綜合選擇了這套帶法。
以祖先墓穴為核心展開的卡組
祖先墓穴,擊殺一個有靈魂的敵人增加3點生命值。對於本身沒有生命值提升手段的亡靈法師來說無疑於雪中送碳。
接下來說說這套卡組的構成
墓園,3天生成一個骷髏,有靈魂可加生命,會掉落裝備前期放置2個增加裝備爆率,後期可拆
樹林,核心卡牌之一加血刷卡都是不二之選
小蜘蛛,怪物無法增加血量但刷新速度快,為了提速前期,打卡打裝備而用後期無用,可取捨
戰場,掉落寶箱增加前期裝備,變成鬼的敵人有靈魂可加血量
血魔森林,有機率刷出大怪,核心裝備來源
圖書館可置換卡牌,前期根據局勢發展可置換抉擇,置換完畢後需要拆除(不然會一直刷書怪)
森林,增加攻速(亡靈法師的攻速就是召喚速度)注意會掉落兩種卡森林1%,灌木叢2%,森林全部置換或捨棄
河流,臨近屬性翻倍,擺放需要挨著擺放,前期擺放半側增加攻速由於地形限制可借鑒以下擺法
隻為前期提示召喚速度,不用極限利用差不多就可
老大哥遺忘皆空,萬物皆可拆,關鍵時刻可救命2,四度
由於沒有天賦的百科,以我遊戲截圖為例進行舉證
隱形守護,召喚骷髏法力值+0.5 法力值=護盾
由於需要靠裝備堆疊的核心屬性是召喚數量和高級召喚機率,所以生存能力依靠祖先墓穴和隱形守護,隱形守護優先順序大於實地練習,大於控制之道(如果前期生存環境堪憂,骷髏上限裝備找不到可選控制之道)
超越極限,雙刃劍骷髏召喚上限小於4可拿,大於等於4捨棄
比如我骷髏上限為5,觸發被動之後為6隻,再後方2隻骷髏沒消失的情況下,下方骷髏陣亡1隻法師會停止召喚進行普攻,增加暴斃的風險。
搭幫結夥,勿選,每圈召喚3隻輸出骷髏人跟隨主角直到死亡,減少了召喚嘲諷骷髏人的概率,暴斃機率提升。
其他天賦可自行斟酌,肉鴿遊戲靈活變通,來好的選好的沒好的選將就。
先放上我的裝備詞條,由於隻打了22圈就退出了,所以裝備如下,還能提示,但是對於亡靈法師來說,裝備等級不是關鍵,血量,護盾都有獲得途徑,只需要堆疊數量及機率
捨棄軍械庫裝備為4格,1本書,2個戒指,1個項鍊
書,主要屬性為骷髏等級,召喚機率,召喚上限
戒指,主要屬性為召喚機率,召喚上限。
吊墜,主要屬性為法力值(護盾)召喚機率,上限
經過細緻的介紹,遊戲操作中基本上的也簡潔明瞭,前期根據開局掉落卡牌決定打法,如果掉落蜘蛛,可先放在篝火附近配合哨塔進行輸出,最多2個蜘蛛巢就足夠,多餘的用圖書館進行置換,溪流跟隨灌木叢進行擺放,有灌木叢就加,沒有就置換最大化前期發育節奏
圖書館前期可擺放再拐角位置1大於2,最大化置換次數,注意暫停規劃模式選擇卡牌
墓園前期隨意選擇一條路進行擺放,壓力小3-4個,壓力大的話2個足矣
小樹林,戰場,血魔森林有就放,沒什麼好說的
接下來是裝備方面,怎麼樣能在這條路上苟活,初始召喚骷髏的上限為2,高級骷髏機率為0,由於我們前期圍繞溪流建造了灌木叢,所以召喚速度會有所提升,最開始的優先順序為骷髏上限,沒有上限帶機率,骷髏上限到4個的時候就開始主要抓機率,四個部位的裝備都有可能出現既加召喚機率又加上限的,遇到這種裝備,無腦帶。運氣一般的話基本上過2-3圈才有置換裝備的選擇。如果前三級天賦拿不到隱形守護和實地練習,基本就走遠了(拿到概率相當大)
與此同時,前期盡可能的建造溪流+灌木叢
每十個灌木叢會生成村莊,產出木製勇士,前期這就是我們配合
刷法術值(護盾)的地方,召喚數量到達4-5的時候,只要不是一直召喚嘲諷石頭人,能刷很多點,需要注意的是隨著攻速的提升,召喚速度過快,如果臉黑召喚一堆嘲諷石頭人的時候,有一定風險,具體壓力情況看局勢,如果壓力大或者有風險,直接拆除換上小樹林。後期肯定全部要拆,因為暴斃機率還是很大的。
基本順著這個思路,靈活隨機應變,可玩性還是很高的,只要裝備成型了,刷到好的提升,不好的捨棄,又有墓穴加的血,還有天賦給的盾,骷髏也越來越猛,真正意義上的打不死的小強。召喚機率百分百骷髏數量5-6就可以去打第三關的boss了。(因為我寫這個的時候隻打到第三關,所以才是新人向影片嘛)
多刷了好幾圈沒更新任何裝備boss在手下活不過10秒
最後附上一張退出迴圈的完全體,已經沒有任何上升的空間了,由於太困,物資上限沒有刷下去的欲望,果斷退圈休息一下,準備下一關的衝刺。