《殺戮尖塔2》新手攻略之路徑規劃 - 遊戲狂

《殺戮尖塔2》新手攻略之路徑規劃

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2026-03-24

       在《》遊玩過程中,新手遇到的第一個難題,不是抓牌刪牌,而是對路線的選擇。由於塔2全新的怪物機制和數值,時常有萌新因為選擇了一條錯誤的路線,導致還沒有大顯身手就草率離場。今天給大家帶來各角色全局路徑規劃的教學,讓新手學會規劃路徑,知道什麽時候該避戰,什麽時候該衝精英。

一、圖示含義

       首先,新手要想弄明白路徑規劃,首先得了解路線圖上各種圖示的含義,知己知彼,百戰不殆。以下是筆者對圖示含義的總結。

其中普通敵人也分為強怪和弱怪。一張地圖的前三隻怪(老玩家稱之為弱怪池)會比較弱,給玩家提供低風險發育機會,越靠近地圖末端,怪物也會越強。

二、路徑規劃

       路徑規劃的目的,是為了能在存活的前提下,最大化增強面對最終Boss的卡組強度。對新手玩家來說,一層路徑規劃的重要性要遠遠大於二三層,因為一層玩家的卡組強度最弱,同時對卡組構築的需求最大,因此一個優秀的路線規劃往往能讓新手在一層避免戰損過大的同時,也能確定好未來卡組的構築方向。

       由於塔2處於ea階段,普通敵人和精英敵人的強度相對於一代來說大幅度提升,對卡組的考驗太多太全面,例如一層精英鬼祟珊瑚群考驗起防能力,異蛙寄生蟲考驗卡組群傷能力和卡組循環能力,舊日雕像考驗爆發能力等等。但在一二層,玩家的卡組往往還未成型,這時候選擇打怪拿資源,往往要面臨巨大的風險,稍微不注意就會戰損過大,甚至陣亡。即使如戰士,在一層也很難通過衝精英來獲取高收益。

       因此對全角色而言,前期的路線規劃基本上都需要避開精英,減少戰損,苟住發育。既然需要發育,就要選擇能夠最大化獲取收益的路線。除去基本的打小怪拿資源,也可多走塔2的問號事件。塔2的問號收益相對一代來說,無論是事件的多樣性還是事件的收益都遠遠提高,遠比打小怪拿資源來的快。所以可以得出結論,一層的路線規劃往往是避開精英,盡量選擇問號多、火堆多以及後置位商店的路線,保證自身發育和狀態打關底Boss。

《殺戮尖塔2》新手攻略之路徑規劃

       二層規劃和三層規劃往往會根據實際情況的不同而選擇不一樣的路線,不會像一層一樣公式化。二三層需要玩家能夠對自己卡組強度做出準確的評估,進而決定後續的路線選擇,例如一層過後,拿到核心卡,卡組基本成型,具有一戰之力時,就可以考慮打精英來補強卡組,打精英時也最好選擇前後位包含火堆的路線,這樣可以避免戰損過大,導致後續打怪意外身死。

       如果卡組依舊有所欠缺,依舊是避開精英,苟住發育。二三層的路線比較考驗玩家對自身卡組的評估能力,這種能力可能需要一定的場次堆積才能培養出來,但是有個比較簡易的評估方式——新手可以通過打二層弱怪池,查看自己的戰損和輸出效率來評測自身卡組強度,進而決定後續路線。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

殺戮尖塔2 (Slay the Spire 2)

類別: 卡牌
平台: PC
開發: Mega Crit
發行: Mega Crit
上市: 2026年3月6日

《Slay the Spire 2》由原開發團隊 Mega Crit 打造,是 2019 年現象級卡牌 Roguelike《Slay the Spire》的正統續作。官方表示,這款作品已經開發超過五年,這次重新開啟的「尖塔」將帶來全新的角色、卡牌、敵人與環境,玩家必須透過構築卡組與策略判斷,一次次挑戰塔中的怪物與事件,逐步揭開尖塔的秘密。

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       在《》遊玩過程中,新手遇到的第一個難題,不是抓牌刪牌,而是對路線的選擇。由於塔2全新的怪物機制和數值,時常有萌新因為選擇了一條錯誤的路線,導致還沒有大顯身手就草率離場。今天給大家帶來各角色全局路徑規劃的教學,讓新手學會規劃路徑,知道什麽時候該避戰,什麽時候該衝精英。 https://gamemad.com/guide/365408 一、圖示含義       首先,新手要想弄明白路徑規劃,首先得了解路線圖上各種圖示的含義,知己知彼,百戰不殆。以下是筆者對圖示含義的總結。 其中普通敵人也分為強怪和弱怪。一張地圖的前三隻怪(老玩家稱之為弱怪池)會比較弱,給玩家提供低風險發育機會,越靠近地圖末端,怪物也會越強。 二、路徑規劃       路徑規劃的目的,是為了能在存活的前提下,最大化增強面對最終Boss的卡組強度。對新手玩家來說,一層路徑規劃的重要性要遠遠大於二三層,因為一層玩家的卡組強度最弱,同時對卡組構築的需求最大,因此一個優秀的路線規劃往往能讓新手在一層避免戰損過大的同時,也能確定好未來卡組的構築方向。        由於塔2處於ea階段,普通敵人和精英敵人的強度相對於一代來說大幅度提升,對卡組的考驗太多太全面,例如一層精英鬼祟珊瑚群考驗起防能力,異蛙寄生蟲考驗卡組群傷能力和卡組循環能力,舊日雕像考驗爆發能力等等。但在一二層,玩家的卡組往往還未成型,這時候選擇打怪拿資源,往往要面臨巨大的風險,稍微不注意就會戰損過大,甚至陣亡。即使如戰士,在一層也很難通過衝精英來獲取高收益。        因此對全角色而言,前期的路線規劃基本上都需要避開精英,減少戰損,苟住發育。既然需要發育,就要選擇能夠最大化獲取收益的路線。除去基本的打小怪拿資源,也可多走塔2的問號事件。塔2的問號收益相對一代來說,無論是事件的多樣性還是事件的收益都遠遠提高,遠比打小怪拿資源來的快。所以可以得出結論,一層的路線規劃往往是避開精英,盡量選擇問號多、火堆多以及後置位商店的路線,保證自身發育和狀態打關底Boss。 https://img3.gamemad.com/2026/03/24/DwrkhDXp.jpg        二層規劃和三層規劃往往會根據實際情況的不同而選擇不一樣的路線,不會像一層一樣公式化。二三層需要玩家能夠對自己卡組強度做出準確的評估,進而決定後續的路線選擇,例如一層過後,拿到核心卡,卡組基本成型,具有一戰之力時,就可以考慮打精英來補強卡組,打精英時也最好選擇前後位包含火堆的路線,這樣可以避免戰損過大,導致後續打怪意外身死。        如果卡組依舊有所欠缺,依舊是避開精英,苟住發育。二三層的路線比較考驗玩家對自身卡組的評估能力,這種能力可能需要一定的場次堆積才能培養出來,但是有個比較簡易的評估方式——新手可以通過打二層弱怪池,查看自己的戰損和輸出效率來評測自身卡組強度,進而決定後續路線。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/365408
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