不僅有著考驗單人能力的個人模式,還有著考驗團隊合作的多人模式。當然,究竟是團隊協作還是扛著隊友前進,就看各自的發揮了。多人模式下,部分卡牌屬性、遺物作用都發生巨大的變化,但最刺激的莫過於在單人模式下,機制數值本就雙雙突出的精英敵人,在多人模式數值的膨脹後,更是有著驚人的質變,無數爬塔的隊伍因他們而隕落。接下來來盤點,在多人模式下,不同精英的強度排行。
三等(單純的血量增加,不夠 “優秀” )——異鳥,駭鰻,感染棱柱,靈魂樞紐
多尼斯異鳥:機制簡單,在多人模式下基本上只有血量的增加,前期拿到優質輸出基本就可以過關,雖然多人模式下力量提升較快,但整體而言相對簡單。(聽說外面還遺留了一顆蛋。)

駭鰻:血量低於一定值,會被擊暈,醒來後給全隊上易傷,但學會控血則整體難度不大。小小駭鰻,可笑可笑。

感染棱柱:除去血厚之外,沒有其他優勢,而且還自帶活力火花,打一次還能給玩家無負面加費,稍微有點輸出的卡組應該都不會有壓力(請狠狠鞭笞我吧)。

靈魂樞紐:無特殊機制,雖然會補易傷和虛弱,但在三層,玩家們卡組基本上都已成型,區區大眼難以掀起風波。

二等(壓力拉滿, “優點” 突出,但還是不夠全面)——舊日雕像,鬼祟珊瑚群,養蜂人,機甲騎士。
舊日雕像:單人模式下就是輸出檢測員的它,在多人模式血量翻倍的情況下,會狠狠拷打沒有優質輸出的隊伍,一人缺傷害,全隊吃戰損。儘管被賦予時間緩慢特性(玩家每回合多打一張牌,對其就能造成更高傷害),但多人模式的高血量往往可以無視這種低Buff。 (你的旅程到此為止了。那麽,我們開始吧。25!25!25!)

鬼祟珊瑚群:如果說舊日雕像考驗輸出,那珊瑚群則是考驗防禦,並被冠以 “一層小心臟” 的美譽。每回合限制扣血上限,意味著無法速殺,只能多回合磨死。每一次敵人回合,玩家起防不夠,就會吃到戰損,稍微鬼抽或者起防能力不夠,就只能含淚離場。(看來需要一張新地圖了。)

養蜂人:針對性極強,是多段傷最嚴厲的父親,與 “小怪” 獵人殺手更是合稱獵人的天敵(獵人:怎麽,要我誇你很厲害嘛)。單攻擊添加暈眩的機制,讓其面對傷害低的多段傷時有著天然優勢,被玩家戲稱靠 “暈眩” 起防,但面對高傷時就反響平平了。

機甲戰士:多人模式下高達十幾乃至二十層的人工製品,意味著幾乎很難對其造成負面影響,同時攻高血厚,甚至可以塞狀態牌打亂玩家牌序,整體上沒有太大短板,突出一個樸實無華、力大磚飛。但三層玩家的卡組往往基本成型,所以很難有起色。

一等(強度陰間,機制全面,折磨玩家的不二之選)——異蛙寄生蟲,花園幽靈鰻,纏殺千足蟲,騎士三人組
四位精英十五只怪,個個都是男子漢。
異蛙寄生蟲:在單人模式下,就相當超模的精英怪,多人模式下更是 “大放異彩” 。不僅本體吃到血量倍率,就連死亡後分裂的小怪也能吃到,同時還具有可以塞狀態牌的特殊機制。在一層玩家卡組還未成型前,既考驗玩家的單體爆發和群體aoe能力,又考驗卡組的循環能力,強度拉滿,考驗全面。(好卡組,獎勵你幾張感染。)


花園幽靈鰻:一層四大天王,單人模式下就具有攻擊欲望高,配合默契等 “優點” ,同時自帶成長屬性和反製手段(被打一下就疊盾)。多人模式下,血量的大幅提升更是補全其最後一塊短板(我什麽都不缺啦)。玩家們一層遇到,基本上就要吃到大戰損,嚴重點就是重回塔底,再見涅奧。

纏殺千足蟲:一代三層小怪小黑搖身一變,變成了二代二層精英。多人模式下,血量翻倍,攻擊欲望高,機制上的生命連結更是意味著玩家必須在兩回合擊殺所有蜈蚣,不然就會被無限風箏,但血量的翻倍卻又限制了玩家速殺(畢竟好的怪加點數值就很超模),一隻隊伍在遇到千足蟲時,如果沒能在兩回合內快速擊殺,最後結果往往就是吃到巨大戰損,或者活活被耗死。

騎士三人組:多人連線下,機制數值遙遙領先。在血量翻倍的同時,三個騎士各司其職、分工有序,一個主攻,一個給卡牌加虛無,一個給卡牌降級(總有一款適合你),玩家組隊爬塔,精英組隊反擊。連線途中,有一人輸出不夠,沒有集火秒掉,全隊都要吃負面Buff。即使在第三層玩家卡組基本成型的情況下,依舊具有極大威脅。

來源:遊俠網