《殺戮尖塔2》雜談——連線首領強度盤點 - 遊戲狂

《殺戮尖塔2》雜談——連線首領強度盤點

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2026-03-27

         上一期我們盤點了連線模式下,精英怪的強度排行(),發現多人模式下很多精英怪強度超模,但玩家們可以通過繞路來少打、甚至避開精英怪,從根源上解決問題。但首領不一樣,首領在玩家們通關的必經之路上,並且只有擊敗它們才能取得最終勝利。這一期來盤點下,在連線模式下,首領的強度排行。

三等(威脅不大,強度中等)——瀑布巨獸,樂加維林族母,儀式獸,同族神官,帝皇蟹,門扉締造者

         瀑布巨獸:其核心機制在於對局中會積賺蒸汽值,並在血條消失後進入無敵階段,下個回合引爆,造成和蒸汽值等量數額的傷害。機制新穎,回合越多,最後自爆造成的傷害越高,但是由於多人連線的特性,一隻隊伍裡面只要有一人存活就算通關,因此最後關頭只需要一人起防即可,屬於是被連線特性克制的Boss。

         樂嘉維林族母:一代精英樂加維林的一族之母,也依舊沿用了一代沉睡的機制(沉睡三回合後醒來),給予玩家充分的啟動時間(雞煲:該我發力了)。儘管後續會上負面Buff,但三回合的啟動時間還是太富裕了,因此在實際對局中並沒有很折磨玩家。(這個祖母就是遜啦。)

《殺戮尖塔2》雜談——連線首領強度盤點

        儀式獸:和駭鰻一樣需要控血的怪物,血量降到一定程度會被擊暈,給予玩家喘息和終結的機會。儘管攻擊欲望高、後續會上負面Buff(一回合只能出一張牌),但在實際多人連線過程中,是各個職業都比較好處理的Boss。

《殺戮尖塔2》雜談——連線首領強度盤點

        同族神官:機制普通,數值普通。在連線模式下,除去人多和血量增長外,並沒有其他 “優點” ,玩家只需要根據卡組決定是速殺Boss還是優先清小怪。唯一可能出現的意外就是團隊出現臥龍鳳雛,導致集火目標不統一,最後被狠狠俘虜(筆者親身經歷)。

《殺戮尖塔2》雜談——連線首領強度盤點

        帝皇蟹:繼承一代矛盾機制的Boss(玩家背對會受到更高傷害),左右兩隻鉗子均可對玩家造成傷害,其中右邊的鉗子經過幾個回合會把自己當作火箭發射出去,造成高額傷害。機制在多人連線情況下偏簡單,也不會添牌卡手,玩家只需要有一定的攻防能力即可。

《殺戮尖塔2》雜談——連線首領強度盤點

        門扉締造者(門醬):作為三層終端Boss,在機制和數值上是遠遠落後的。唯一的機制就是兩種形態,擊敗閉門形態才能對本體造成傷害。作為一個ea階段的最終Boss,在不干擾玩家卡組的同時,也不具備高數值威脅,只是單純的血厚,最後面對卡組基本成型的爬塔小隊,其結局常常是被玩家打得落花流水。

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二等(具有較強的針對性,威脅性高)——沙蟲,實驗體

         沙蟲:具有特殊機制沙坑(在回合倒計時結束後,會直接吞下玩家,優先級極高,不過可以使用逃離來增加計時)。沙蟲本身的數值並沒有很高,並且多人連線過程中,玩家的角色多樣化,一張虛弱的作用就能全局共享,導致沙蟲對玩家造成的威脅有限。但是在二層就能對卡組進行干擾,用逃離來打亂牌序的同時配合自身特殊機制沙坑,也常常讓許多隊伍犯難。

《殺戮尖塔2》雜談——連線首領強度盤點

         實驗體:三條命,三種形態,三種機制。其中第一條命和最後一條命帶給玩家的威脅最大。第一條命,玩家每使用一張技能牌實驗體就可以獲得一點力量,由於這個機制相當超模,因此在單人模式裡限制了其血量,但在多人連線過程中,血量翻倍加上實驗體能吃到所有玩家技能牌的加成,導致其獲得力量的速度快、數值高,但是往往能打出多張技能牌也意味著玩家本身就快形成牌庫循環了,所以實際過程中,更多的是玩家自己折磨隊友(遇到獵人玩家就偷著樂吧)。第二條命,則是對玩家造成一次未被格擋的傷害就往牌庫添加一張傷口;第三階段,則是終極形態,自帶天罰(每兩回合獲得一次無實體),且會主動往牌庫添加狀態牌,比較考驗卡組的攻防和運轉能力。而且前期吃到一定戰損的隊伍,在面對三條命的實驗體,往往會覺得棘手。

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一等(強度超模,機制領先,一招不慎,滿盤皆輸)——墨影幽靈,靈魂異魚,知識惡魔,女王

         墨影幽靈:純純的機制怪,在一層玩家卡組未成形前往往給予一支隊伍毀滅性的打擊。天生自帶一定層數的滑溜(將傷害強制變為一點),在多人模式下甚至能夠達到幾十層滑溜(其中四人模式,高達63層)!尤其克制單體爆發的隊伍。雖然沒有高數值,但自身具備成長屬性,加上63層的滑溜過渡,最後也具有一定的戰鬥力。強度拉滿,筆者自身連線時,常常拚勁全力也無法戰勝墨影大人。

《殺戮尖塔2》雜談——連線首領強度盤點

         靈魂異魚:會進入無實體狀態,同時會給玩家的卡組添加負面狀態牌呼喚(該狀態卡會直接造成生命流失,無視格擋)。其特殊機制意味著玩家要盡快結束戰鬥,但多人連線下血量翻倍,無實體狀態又克制攻殺卡組,同時添加負面牌又針對玩家卡組的循環能力,呼喚的設計常常讓玩家兩難,考驗相當全面。

《殺戮尖塔2》雜談——連線首領強度盤點

         知識惡魔:開局第一回合結束後會給玩家上負面Buff——在每回合收到傷害和少抽一張牌之間二選一,且越到後面選擇會越苛刻,例如第二次詛咒則是在每回合收到更高的傷害和每回合只能打出最多三張牌之間二選一...該惡魔既考驗一支隊伍的啟動速度,又考驗一支隊伍的輸出能力,但是一支隊伍在第二層很難同時湊齊這兩種能力。

《殺戮尖塔2》雜談——連線首領強度盤點

        女王大人:毋庸置疑,當前ea階段最令人頭痛的Boss,很多玩家在到達第三層發現關底Boss是女王大人時,都會覺得天塌了。自帶火炬頭小弟的同時,會給隊伍上99層易傷虛弱低Buff,同時給玩家施加侵蝕,玩家每回合的前三張卡牌只能使用一張,強行打斷卡組配合。倘若運氣不好,回合開始前三張全是核心卡,會讓玩家非常痛苦,可能當場就被火炬頭打死。筆者自己和朋友連線時,常常因為沒能讓女王大人盡興而感到羞愧。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

殺戮尖塔2 (Slay the Spire 2)

類別: 卡牌
平台: PC
開發: Mega Crit
發行: Mega Crit
上市: 2026年3月6日

《Slay the Spire 2》由原開發團隊 Mega Crit 打造,是 2019 年現象級卡牌 Roguelike《Slay the Spire》的正統續作。官方表示,這款作品已經開發超過五年,這次重新開啟的「尖塔」將帶來全新的角色、卡牌、敵人與環境,玩家必須透過構築卡組與策略判斷,一次次挑戰塔中的怪物與事件,逐步揭開尖塔的秘密。

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         上一期我們盤點了連線模式下,精英怪的強度排行(),發現多人模式下很多精英怪強度超模,但玩家們可以通過繞路來少打、甚至避開精英怪,從根源上解決問題。但首領不一樣,首領在玩家們通關的必經之路上,並且只有擊敗它們才能取得最終勝利。這一期來盤點下,在連線模式下,首領的強度排行。 https://gamemad.com/guide/365411 三等(威脅不大,強度中等)——瀑布巨獸,樂加維林族母,儀式獸,同族神官,帝皇蟹,門扉締造者         瀑布巨獸:其核心機制在於對局中會積賺蒸汽值,並在血條消失後進入無敵階段,下個回合引爆,造成和蒸汽值等量數額的傷害。機制新穎,回合越多,最後自爆造成的傷害越高,但是由於多人連線的特性,一隻隊伍裡面只要有一人存活就算通關,因此最後關頭只需要一人起防即可,屬於是被連線特性克制的Boss。          樂嘉維林族母:一代精英樂加維林的一族之母,也依舊沿用了一代沉睡的機制(沉睡三回合後醒來),給予玩家充分的啟動時間(雞煲:該我發力了)。儘管後續會上負面Buff,但三回合的啟動時間還是太富裕了,因此在實際對局中並沒有很折磨玩家。(這個祖母就是遜啦。) https://img3.gamemad.com/2026/03/27/ssgqfSYF.jpg         儀式獸:和駭鰻一樣需要控血的怪物,血量降到一定程度會被擊暈,給予玩家喘息和終結的機會。儘管攻擊欲望高、後續會上負面Buff(一回合只能出一張牌),但在實際多人連線過程中,是各個職業都比較好處理的Boss。 https://img3.gamemad.com/2026/03/27/jEGjQWtY.jpg         同族神官:機制普通,數值普通。在連線模式下,除去人多和血量增長外,並沒有其他 “優點” ,玩家只需要根據卡組決定是速殺Boss還是優先清小怪。唯一可能出現的意外就是團隊出現臥龍鳳雛,導致集火目標不統一,最後被狠狠俘虜(筆者親身經歷)。 https://img3.gamemad.com/2026/03/27/sht58zBf.jpg         帝皇蟹:繼承一代矛盾機制的Boss(玩家背對會受到更高傷害),左右兩隻鉗子均可對玩家造成傷害,其中右邊的鉗子經過幾個回合會把自己當作火箭發射出去,造成高額傷害。機制在多人連線情況下偏簡單,也不會添牌卡手,玩家只需要有一定的攻防能力即可。 https://img3.gamemad.com/2026/03/27/fFbBk22K.jpg         門扉締造者(門醬):作為三層終端Boss,在機制和數值上是遠遠落後的。唯一的機制就是兩種形態,擊敗閉門形態才能對本體造成傷害。作為一個ea階段的最終Boss,在不干擾玩家卡組的同時,也不具備高數值威脅,只是單純的血厚,最後面對卡組基本成型的爬塔小隊,其結局常常是被玩家打得落花流水。 https://img3.gamemad.com/2026/03/27/5Rb7zsMS.jpg 二等(具有較強的針對性,威脅性高)——沙蟲,實驗體         沙蟲:具有特殊機制沙坑(在回合倒計時結束後,會直接吞下玩家,優先級極高,不過可以使用逃離來增加計時)。沙蟲本身的數值並沒有很高,並且多人連線過程中,玩家的角色多樣化,一張虛弱的作用就能全局共享,導致沙蟲對玩家造成的威脅有限。但是在二層就能對卡組進行干擾,用逃離來打亂牌序的同時配合自身特殊機制沙坑,也常常讓許多隊伍犯難。 https://img3.gamemad.com/2026/03/27/cYgvDzHb.jpg          實驗體:三條命,三種形態,三種機制。其中第一條命和最後一條命帶給玩家的威脅最大。第一條命,玩家每使用一張技能牌實驗體就可以獲得一點力量,由於這個機制相當超模,因此在單人模式裡限制了其血量,但在多人連線過程中,血量翻倍加上實驗體能吃到所有玩家技能牌的加成,導致其獲得力量的速度快、數值高,但是往往能打出多張技能牌也意味著玩家本身就快形成牌庫循環了,所以實際過程中,更多的是玩家自己折磨隊友(遇到獵人玩家就偷著樂吧)。第二條命,則是對玩家造成一次未被格擋的傷害就往牌庫添加一張傷口;第三階段,則是終極形態,自帶天罰(每兩回合獲得一次無實體),且會主動往牌庫添加狀態牌,比較考驗卡組的攻防和運轉能力。而且前期吃到一定戰損的隊伍,在面對三條命的實驗體,往往會覺得棘手。 https://img3.gamemad.com/2026/03/27/d557fZyG.jpg 一等(強度超模,機制領先,一招不慎,滿盤皆輸)——墨影幽靈,靈魂異魚,知識惡魔,女王         墨影幽靈:純純的機制怪,在一層玩家卡組未成形前往往給予一支隊伍毀滅性的打擊。天生自帶一定層數的滑溜(將傷害強制變為一點),在多人模式下甚至能夠達到幾十層滑溜(其中四人模式,高達63層)!尤其克制單體爆發的隊伍。雖然沒有高數值,但自身具備成長屬性,加上63層的滑溜過渡,最後也具有一定的戰鬥力。強度拉滿,筆者自身連線時,常常拚勁全力也無法戰勝墨影大人。 https://img3.gamemad.com/2026/03/27/X5cEn75W.jpg          靈魂異魚:會進入無實體狀態,同時會給玩家的卡組添加負面狀態牌呼喚(該狀態卡會直接造成生命流失,無視格擋)。其特殊機制意味著玩家要盡快結束戰鬥,但多人連線下血量翻倍,無實體狀態又克制攻殺卡組,同時添加負面牌又針對玩家卡組的循環能力,呼喚的設計常常讓玩家兩難,考驗相當全面。 https://img3.gamemad.com/2026/03/27/hRcJcVbh.jpg          知識惡魔:開局第一回合結束後會給玩家上負面Buff——在每回合收到傷害和少抽一張牌之間二選一,且越到後面選擇會越苛刻,例如第二次詛咒則是在每回合收到更高的傷害和每回合只能打出最多三張牌之間二選一...該惡魔既考驗一支隊伍的啟動速度,又考驗一支隊伍的輸出能力,但是一支隊伍在第二層很難同時湊齊這兩種能力。 https://img3.gamemad.com/2026/03/27/8gwp8SJb.jpg         女王大人:毋庸置疑,當前ea階段最令人頭痛的Boss,很多玩家在到達第三層發現關底Boss是女王大人時,都會覺得天塌了。自帶火炬頭小弟的同時,會給隊伍上99層易傷虛弱低Buff,同時給玩家施加侵蝕,玩家每回合的前三張卡牌只能使用一張,強行打斷卡組配合。倘若運氣不好,回合開始前三張全是核心卡,會讓玩家非常痛苦,可能當場就被火炬頭打死。筆者自己和朋友連線時,常常因為沒能讓女王大人盡興而感到羞愧。 https://img3.gamemad.com/2026/03/27/d5TudqRe.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/365411
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