《殺戮尖塔2》卡牌評測——戰士 - 遊戲狂

《殺戮尖塔2》卡牌評測——戰士

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2026-03-30

          大家在的遊玩過程中,不免有時候會在卡牌選取上犯難,會有 “我應該選哪張卡呢?” “哪些卡比較強呢?” 等疑問。本系列則為大家帶來全角色卡牌評測,讓大家在遊玩過程中知道卡牌的優先級和特點,不用再糾結選哪張卡、什麽卡比較強這類問題。本期帶來的是戰士的全卡牌評測和分級(其中D檔是連線卡,E檔為基礎牌)。

攻擊卡

打擊:廢卡,戰士輸出卡很多,刪牌第一選擇。

《殺戮尖塔2》卡牌評測——戰士

痛擊:前期上易傷的主要手段,但整體數值和效果一般,即使後期升級為破擊,地位也很低。

《殺戮尖塔2》卡牌評測——戰士

憤怒:0費,白卡, 優質過渡牌,在塔2普遍三費的情況下,0費憤怒在前期就能補充戰士數值, 且不卡手。

《殺戮尖塔2》卡牌評測——戰士

飛劍回旋鏢:隨機傷害,不穩定,泛用性差。

《殺戮尖塔2》卡牌評測——戰士

劍柄打擊:無需多言,泛用性極強,一費9傷一過牌,敲後10傷兩過牌,幾乎所有對局都可以帶一張。

《殺戮尖塔2》卡牌評測——戰士

全身撞擊:泛用性偏差,吃敲位,吃卡組搭配,而且塔2戰士堆防能力不及塔1,疊甲體系大削弱,往往要比較胡才能發揮作用。

《殺戮尖塔2》卡牌評測——戰士

熔融之拳:精華全在易傷翻倍詞條,配合特定卡牌,有奇效,但1費10傷(敲後14傷),且有消耗詞條,屬於及格卡。

《殺戮尖塔2》卡牌評測——戰士

閃電霹靂:1費群傷5點,施加一層易傷,一代老卡,由於塔2剛需aoe,地位提高,及格卡。

《殺戮尖塔2》卡牌評測——戰士

雙重打擊:一費兩段5點傷害,幾乎毫無抓位,可平替的輸出卡太多,絕情況下都可以不拿。

《殺戮尖塔2》卡牌評測——戰士

鐵斬波:廢卡

《殺戮尖塔2》卡牌評測——戰士

頭槌:1費9傷,可將棄牌堆一張卡放到頂層,主要用來打出核心卡,依賴牌組配合,及格卡。

《殺戮尖塔2》卡牌評測——戰士

突破:1費扣一滴血,群傷9,塔2剛需aoe,數值合格,同時也可搭配賣血流,泛用性極強,優質過渡牌。

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預備打擊:1費7傷,本回合獲得2力量,數值欠缺,且力量只在但回合,收益低,非特殊情況一般不抓。

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完美打擊:並沒有玩家之前說的有大加強,只是單獨配合地獄狂徒等特殊流派時強度線上,在數值和泛用性上堪堪及格。

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餘燼:泛用性差,高費卡手,刪牌隨機,非特殊情況下一般不拿。

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欺淩:雖然是0費,但數值太低,且要搭配易傷才能打出一定傷害,不卡手,但占據卡位,一般情況都有平替,不推薦。

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旋風斬:x牌,群傷5點,敲後8,吃敲位。塔2剛需aoe,且放血降為白卡,戰士獲費能力強,容易搭配,泛用性廣,優質過渡。

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怨恨:數值及格,在當下常駐放血加費的情況下,基本是等效於0費劍柄,也可作為無限組件,沒有競爭時可以拿一張。

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暴走:一代老遺物,數值及格,但成長屬性太慢,與戰士流派都不是很搭,整體品質堪堪及格。

《殺戮尖塔2》卡牌評測——戰士

拆卸:及格卡,基本上只能靠易傷才能打出一定傷害,有更好平替。

《殺戮尖塔2》卡牌評測——戰士

灰燼打擊:非常契合戰士燒卡的特性,泛用性強,儘管基礎數值偏低,但成長性強,後期常常能打出1費幾十點傷害,優質卡。

《殺戮尖塔2》卡牌評測——戰士

劫掠:基本上作為攻殺牌組的過牌,適用於一些攻擊卡偏多的卡組,搭配特定陣容,可以用但泛用性略微差一點。

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擒拿:泛用性差,塔2戰士的起防能力差,也很難與其他卡牌打配合,收益低,基本上不拿。

《殺戮尖塔2》卡牌評測——戰士

禦血術:數值過關,及格過渡卡,不適宜用作輸出終端。

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上勾拳:優質過渡,戰士唯一的虛弱卡,儘管2費比較卡手,但必要情況的虛弱能降低大戰損。

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無情猛攻:優質過渡,還能打出高費攻擊牌,本質上最差也是一張1費12傷,大多數情況下都可以拿一張。

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與我一戰:廢物,2費,收益低,數值不及格,還給對面上Buff,除了連線噁心隊友整活,基本上沒有其他區用處。

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彼岸咆哮:三費,費用太高,想要打出作用還吃排序和燒卡,抓位極低,幾乎不抓。

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踩踏:群傷卡,單拿卡手,基本上要搭配其他牌,正常過渡期間有牌配合或者缺群傷可以抓。

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重錘:三費,太卡手,很多情況都打不出去,劣質過渡,實在缺傷害可以考慮,一般都有更好平替。

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契約終結:契合燒卡,無副作用,但啟動偏慢,需要卡組具有一定的燒牌能力,不然會卡手。但是具有一定燒牌能力時,卡組也基本上成型,也不太會缺傷害。

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焚燒:抓位低,成長慢,成長的機制嚴苛,數值也不夠,基本上不拿。

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狂宴:加最大生命值的設計,抓位高,消耗詞條也不會卡手,一般情況都可以拿一張。

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痛毆:成長快,泛用性強,契合戰士燒卡特性,可以作為戰士輸出終端。

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扯碎:單體傷害,成長低,費用高,劣質過渡。

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惡魔之焰:戰士的大燒牌,主要用於燒卡,在牌庫缺乏燒卡能力時可以考慮拿一張。

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淩虐:費用高,收益一般,數值不及格但減力量,及格的過渡卡,視情況抓取。

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破擊:痛擊的升級版,儘管全面提升數值,但占據一個遺物選項,收益不理想,而且戰士也不是很缺上易傷的手段。

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交鋒:特殊事件卡,獲取難度高,打出難度也偏高,數值一般,基本上不缺一張交鋒的數值,且高階有詛咒,容易卡手。

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技能卡

防禦:基礎卡,不多說。

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放血:戰士最權威的加費牌,第一張基本上都可以無腦抓,核心加費卡。

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堅毅:吃敲位,及格過渡卡,如果要拿,最好敲一下,或者拿升級過的卡。

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破滅:優質燒牌卡,唯一缺陷是燒卡不可控,但瑕不掩瑜,優秀的過渡牌。

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聳肩無視:一費起防抽卡,劍聳組合,優質過渡,一般都可以拿一張。

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武裝:優質過渡,泛用性強,尤其在塔2戰士卡普遍吃敲位的情況下,效果拔群。很多情況都可以考慮拿一張。

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戰慄:1費只上易傷的收益很低,劣質過渡牌。

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血牆:及格的防禦卡,能搭配賣血體系。

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惡魔護盾:連線卡,可以考慮拿一張。

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狂怒:泛用性強,可以當作牌庫循環情況下的終端防,好用。

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戰鬥專注:優質過渡牌,過牌能力強,戰士僅有的幾張過牌之一。

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被遺忘的儀式:加費卡,但需要卡組有基本的燒牌能力,一般中後期拿,前期卡手。

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燃燒契約:偉大無需多言,極強的抓位,基本上可以視為卡牌運轉終端,優先級極高。

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地獄之刃:不穩定,隨機性太強,一般不拿。

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挑釁:及格卡,起防上易傷。

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邪眼:數值合格,但剛需具有刪牌能力的卡組,建議中後期缺防時再拿。

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重振精神:燒牌起防,由於塔2戰士疊甲體系大削弱,基本上當作燒牌使用了,缺燒牌的可以拿。

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主宰:易傷流體系的核心卡之一,但只適用於易傷,泛用性差,而且要等卡組基本成型後才能發揮作用,前期拿會卡手。

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火焰屏障:數值夠,自帶反傷,克制多段怪,適用性廣,優質防卡。

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躍躍欲試:吃敲位,後期缺費可以補,前中期的抓取競爭力弱。

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祭品:從塔一的優質卡,變為塔2的必拿卡,加費抽牌,加快啟動。單卡解決啟動問題。

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烙印:相當優質的刪牌,泛用性強,不卡手,還能搭配賣血體系。

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傾斜:x牌,基本上不會虧,能快速打出高費牌,加快遊戲進程,適用性廣。

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原始力量:一層相當強的過渡牌,但越到後面抓位越低。

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巨像:優質防卡,在戰士缺虛弱的時候相當於一張虛弱卡,優先級高。

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連環拳:抓位低,戰士往往不缺輸出機會和頻率,而且作為金卡的競爭性太弱。

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添柴:頂級燒牌過牌卡,一卡解決燒牌問題,燒牌終端,優先級極高,絕對的核心卡。

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巋然不動:優質防卡,泛用性強,塔一塔二都一樣強勢的防卡。

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雙持:事件卡,抓取難度高,吃卡組配合。

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鞏固:事件卡,抓取難度高,而且疊甲體系大削,強度一般。

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能力牌

戰鼓:0費能力牌,抽卡加刪牌,泛用性強,即使有著刪牌不可控因素,但利大於弊,優質過渡卡。

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燃燒:樸實無華的力量提升,泛用性強,強度線上,優質能力卡。

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撕裂:特定卡,吃卡組配合,需要賣血卡,配合賣血流強度線上。

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凶惡:特定卡,易傷流核心卡,需要牌組具有一定的上易傷能力才能有所作用,泛用性差。

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岩石鎧甲:廢卡

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獄火:塔2剛需aoe,強度線上,泛用性強,還可以搭配賣血,優質卡。

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雜耍:特定卡,吃排序,加牌的設計注定在特定陣容時才有不錯的發揮,例如完美打擊,狂宴等,泛用性一般。

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驚逃:優質能力卡,敲後一費穩賺不賠,方便打出卡組內的高費攻擊牌。

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殘酷:特定卡,搭配易傷才能有所作用,泛用性差,作為金卡的優先級很低,幾乎不抓。

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緋紅披風:優質能力卡,一費後每回合穩定起防,泛用性強,基本上看到都可以考慮拿一張。

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好勇鬥狠:過渡牌,相當於每回合提供一個敲位,基本不會虧,適用性廣。

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肉盾:連線卡,連線時視情況拿。

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地獄狂徒:特殊卡,特定陣容的構築核心,有相應的卡組搭配強度線上,但泛用性差。

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黑暗之擁:無需多言,從一代開始就是優質卡,塔2依舊是泛用性極強的能力卡。

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堅定不移:頂級的能力卡,基本上一卡就能協助完成防禦連接埠,抓位高。

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勢不可擋:2費卡手,收益低,基本上不拿。

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薪火之源:延遲回合收益,錦上添花之牌,前期拿的時候,會略微卡手。

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壁壘:疊甲體系大削,因此壁壘的強度也下降,而且3費,基本上要很胡的開局才會拿。

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惡魔形態:長線能力牌,三費卡手,在當前版本普遍打無限的情況下,抓位低。

《殺戮尖塔2》卡牌評測——戰士

腐化:特定能力牌,強度線上,但占據遺物格子,同時需要搭配消耗體系,抓位較低。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

殺戮尖塔2 (Slay the Spire 2)

類別: 卡牌
平台: PC
開發: Mega Crit
發行: Mega Crit
上市: 2026年3月6日

《Slay the Spire 2》由原開發團隊 Mega Crit 打造,是 2019 年現象級卡牌 Roguelike《Slay the Spire》的正統續作。官方表示,這款作品已經開發超過五年,這次重新開啟的「尖塔」將帶來全新的角色、卡牌、敵人與環境,玩家必須透過構築卡組與策略判斷,一次次挑戰塔中的怪物與事件,逐步揭開尖塔的秘密。

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          大家在的遊玩過程中,不免有時候會在卡牌選取上犯難,會有 “我應該選哪張卡呢?” “哪些卡比較強呢?” 等疑問。本系列則為大家帶來全角色卡牌評測,讓大家在遊玩過程中知道卡牌的優先級和特點,不用再糾結選哪張卡、什麽卡比較強這類問題。本期帶來的是戰士的全卡牌評測和分級(其中D檔是連線卡,E檔為基礎牌)。 https://gamemad.com/guide/365425 攻擊卡打擊:廢卡,戰士輸出卡很多,刪牌第一選擇。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/62EMbHFd.jpg 痛擊:前期上易傷的主要手段,但整體數值和效果一般,即使後期升級為破擊,地位也很低。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/mqpEAD3d.jpg 憤怒:0費,白卡, 優質過渡牌,在塔2普遍三費的情況下,0費憤怒在前期就能補充戰士數值, 且不卡手。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/MJ3kuTMj.jpg 飛劍回旋鏢:隨機傷害,不穩定,泛用性差。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/CbdvAdEb.jpg 劍柄打擊:無需多言,泛用性極強,一費9傷一過牌,敲後10傷兩過牌,幾乎所有對局都可以帶一張。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/fZk568N8.jpg 全身撞擊:泛用性偏差,吃敲位,吃卡組搭配,而且塔2戰士堆防能力不及塔1,疊甲體系大削弱,往往要比較胡才能發揮作用。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/amZwYarW.jpg 熔融之拳:精華全在易傷翻倍詞條,配合特定卡牌,有奇效,但1費10傷(敲後14傷),且有消耗詞條,屬於及格卡。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/EBKFP2PR.jpg 閃電霹靂:1費群傷5點,施加一層易傷,一代老卡,由於塔2剛需aoe,地位提高,及格卡。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/J6wpUTfM.jpg 雙重打擊:一費兩段5點傷害,幾乎毫無抓位,可平替的輸出卡太多,絕情況下都可以不拿。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/kkttZMwn.jpg 鐵斬波:廢卡 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/KKJ23XDk.jpg 頭槌:1費9傷,可將棄牌堆一張卡放到頂層,主要用來打出核心卡,依賴牌組配合,及格卡。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/5W8QjC2t.jpg 突破:1費扣一滴血,群傷9,塔2剛需aoe,數值合格,同時也可搭配賣血流,泛用性極強,優質過渡牌。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/8e7bmWYv.jpg 預備打擊:1費7傷,本回合獲得2力量,數值欠缺,且力量只在但回合,收益低,非特殊情況一般不抓。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/5MUgMfPE.jpg 完美打擊:並沒有玩家之前說的有大加強,只是單獨配合地獄狂徒等特殊流派時強度線上,在數值和泛用性上堪堪及格。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/qDvMYrP6.jpg 餘燼:泛用性差,高費卡手,刪牌隨機,非特殊情況下一般不拿。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/jnSBVQMY.jpg 欺淩:雖然是0費,但數值太低,且要搭配易傷才能打出一定傷害,不卡手,但占據卡位,一般情況都有平替,不推薦。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/5mcZ5E8R.jpg 旋風斬:x牌,群傷5點,敲後8,吃敲位。塔2剛需aoe,且放血降為白卡,戰士獲費能力強,容易搭配,泛用性廣,優質過渡。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/gfjsVBG3.jpg 怨恨:數值及格,在當下常駐放血加費的情況下,基本是等效於0費劍柄,也可作為無限組件,沒有競爭時可以拿一張。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/nFkvzXsQ.jpg 暴走:一代老遺物,數值及格,但成長屬性太慢,與戰士流派都不是很搭,整體品質堪堪及格。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/JsNBUpbb.jpg 拆卸:及格卡,基本上只能靠易傷才能打出一定傷害,有更好平替。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/Zfk6UwBh.jpg 灰燼打擊:非常契合戰士燒卡的特性,泛用性強,儘管基礎數值偏低,但成長性強,後期常常能打出1費幾十點傷害,優質卡。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/627SXSMr.jpg 劫掠:基本上作為攻殺牌組的過牌,適用於一些攻擊卡偏多的卡組,搭配特定陣容,可以用但泛用性略微差一點。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/WxCQWJyF.jpg 擒拿:泛用性差,塔2戰士的起防能力差,也很難與其他卡牌打配合,收益低,基本上不拿。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/QN8RmBcT.jpg 禦血術:數值過關,及格過渡卡,不適宜用作輸出終端。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/b2MwDWep.jpg 上勾拳:優質過渡,戰士唯一的虛弱卡,儘管2費比較卡手,但必要情況的虛弱能降低大戰損。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/37uqxtEJ.jpg 無情猛攻:優質過渡,還能打出高費攻擊牌,本質上最差也是一張1費12傷,大多數情況下都可以拿一張。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/uQN6ergm.jpg 與我一戰:廢物,2費,收益低,數值不及格,還給對面上Buff,除了連線噁心隊友整活,基本上沒有其他區用處。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/yK9JVmR9.jpg 彼岸咆哮:三費,費用太高,想要打出作用還吃排序和燒卡,抓位極低,幾乎不抓。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/SYTRzd5e.jpg 踩踏:群傷卡,單拿卡手,基本上要搭配其他牌,正常過渡期間有牌配合或者缺群傷可以抓。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/a6YppAt7.jpg 重錘:三費,太卡手,很多情況都打不出去,劣質過渡,實在缺傷害可以考慮,一般都有更好平替。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/ujQCBS9d.jpg 契約終結:契合燒卡,無副作用,但啟動偏慢,需要卡組具有一定的燒牌能力,不然會卡手。但是具有一定燒牌能力時,卡組也基本上成型,也不太會缺傷害。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/fTQBpXaZ.jpg 焚燒:抓位低,成長慢,成長的機制嚴苛,數值也不夠,基本上不拿。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/ABzayhFC.jpg 狂宴:加最大生命值的設計,抓位高,消耗詞條也不會卡手,一般情況都可以拿一張。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/TeD8FBAX.jpg 痛毆:成長快,泛用性強,契合戰士燒卡特性,可以作為戰士輸出終端。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/8af25Bh6.jpg 扯碎:單體傷害,成長低,費用高,劣質過渡。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/wGTsefzD.jpg 惡魔之焰:戰士的大燒牌,主要用於燒卡,在牌庫缺乏燒卡能力時可以考慮拿一張。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/fZnr92KF.jpg 淩虐:費用高,收益一般,數值不及格但減力量,及格的過渡卡,視情況抓取。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/6bHUhC7H.jpg 破擊:痛擊的升級版,儘管全面提升數值,但占據一個遺物選項,收益不理想,而且戰士也不是很缺上易傷的手段。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/jWppbQXt.jpg 交鋒:特殊事件卡,獲取難度高,打出難度也偏高,數值一般,基本上不缺一張交鋒的數值,且高階有詛咒,容易卡手。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/jweZyb6H.jpg 技能卡防禦:基礎卡,不多說。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/VZMjmPHt.jpg 放血:戰士最權威的加費牌,第一張基本上都可以無腦抓,核心加費卡。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/ngTrxGpR.jpg 堅毅:吃敲位,及格過渡卡,如果要拿,最好敲一下,或者拿升級過的卡。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/RPYMwxGQ.jpg 破滅:優質燒牌卡,唯一缺陷是燒卡不可控,但瑕不掩瑜,優秀的過渡牌。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/hXPuq2yc.jpg 聳肩無視:一費起防抽卡,劍聳組合,優質過渡,一般都可以拿一張。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/2NyeypdU.jpg 武裝:優質過渡,泛用性強,尤其在塔2戰士卡普遍吃敲位的情況下,效果拔群。很多情況都可以考慮拿一張。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/QQ6cGVJZ.jpg 戰慄:1費只上易傷的收益很低,劣質過渡牌。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/KUdkyZtD.jpg 血牆:及格的防禦卡,能搭配賣血體系。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/wGZVWqKq.jpg 惡魔護盾:連線卡,可以考慮拿一張。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/FGEGTDpm.jpg 狂怒:泛用性強,可以當作牌庫循環情況下的終端防,好用。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/yg8AGyjR.jpg 戰鬥專注:優質過渡牌,過牌能力強,戰士僅有的幾張過牌之一。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/vh8JAYBw.jpg 被遺忘的儀式:加費卡,但需要卡組有基本的燒牌能力,一般中後期拿,前期卡手。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/UTgBSaXV.jpg 燃燒契約:偉大無需多言,極強的抓位,基本上可以視為卡牌運轉終端,優先級極高。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/sDZM9Ba5.jpg 地獄之刃:不穩定,隨機性太強,一般不拿。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/EeTRmMJH.jpg 挑釁:及格卡,起防上易傷。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/AqAJ5zeA.jpg 邪眼:數值合格,但剛需具有刪牌能力的卡組,建議中後期缺防時再拿。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/Jh39AvFs.jpg 重振精神:燒牌起防,由於塔2戰士疊甲體系大削弱,基本上當作燒牌使用了,缺燒牌的可以拿。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/vJtBftbq.jpg 主宰:易傷流體系的核心卡之一,但只適用於易傷,泛用性差,而且要等卡組基本成型後才能發揮作用,前期拿會卡手。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/CVFWA9DS.jpg 火焰屏障:數值夠,自帶反傷,克制多段怪,適用性廣,優質防卡。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/9uah2TTq.jpg 躍躍欲試:吃敲位,後期缺費可以補,前中期的抓取競爭力弱。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/H2P7YrUc.jpg 祭品:從塔一的優質卡,變為塔2的必拿卡,加費抽牌,加快啟動。單卡解決啟動問題。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/pjTeyruD.jpg 烙印:相當優質的刪牌,泛用性強,不卡手,還能搭配賣血體系。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/GdpZdgEF.jpg 傾斜:x牌,基本上不會虧,能快速打出高費牌,加快遊戲進程,適用性廣。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/QVp6R6Yf.jpg 原始力量:一層相當強的過渡牌,但越到後面抓位越低。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/BCCd3sbd.jpg 巨像:優質防卡,在戰士缺虛弱的時候相當於一張虛弱卡,優先級高。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/PEzFvSNx.jpg 連環拳:抓位低,戰士往往不缺輸出機會和頻率,而且作為金卡的競爭性太弱。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/z7JUUJQu.jpg 添柴:頂級燒牌過牌卡,一卡解決燒牌問題,燒牌終端,優先級極高,絕對的核心卡。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/VgyTU9Wj.jpg 巋然不動:優質防卡,泛用性強,塔一塔二都一樣強勢的防卡。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/dPBH5H6W.jpg 雙持:事件卡,抓取難度高,吃卡組配合。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/Vucv9VvY.jpg 鞏固:事件卡,抓取難度高,而且疊甲體系大削,強度一般。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/XHw3fqfG.jpg 能力牌戰鼓:0費能力牌,抽卡加刪牌,泛用性強,即使有著刪牌不可控因素,但利大於弊,優質過渡卡。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/GpSmySRH.jpg 燃燒:樸實無華的力量提升,泛用性強,強度線上,優質能力卡。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/Fuq6Q7Qa.jpg 撕裂:特定卡,吃卡組配合,需要賣血卡,配合賣血流強度線上。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/5eVBcYNF.jpg 凶惡:特定卡,易傷流核心卡,需要牌組具有一定的上易傷能力才能有所作用,泛用性差。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/7GDRqCyj.jpg 岩石鎧甲:廢卡 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/BEspw5vs.jpg 獄火:塔2剛需aoe,強度線上,泛用性強,還可以搭配賣血,優質卡。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/heDufMHp.jpg 雜耍:特定卡,吃排序,加牌的設計注定在特定陣容時才有不錯的發揮,例如完美打擊,狂宴等,泛用性一般。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/Eu2TnkKX.jpg 驚逃:優質能力卡,敲後一費穩賺不賠,方便打出卡組內的高費攻擊牌。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/KNpUx9Wq.jpg 殘酷:特定卡,搭配易傷才能有所作用,泛用性差,作為金卡的優先級很低,幾乎不抓。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/M9fTtPMm.jpg 緋紅披風:優質能力卡,一費後每回合穩定起防,泛用性強,基本上看到都可以考慮拿一張。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/yyu2DXYF.jpg 好勇鬥狠:過渡牌,相當於每回合提供一個敲位,基本不會虧,適用性廣。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/SCfTq8Yw.jpg 肉盾:連線卡,連線時視情況拿。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/gtAQ9EQx.jpg 地獄狂徒:特殊卡,特定陣容的構築核心,有相應的卡組搭配強度線上,但泛用性差。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/ZGWxPewX.jpg 黑暗之擁:無需多言,從一代開始就是優質卡,塔2依舊是泛用性極強的能力卡。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/kvhnaUnJ.jpg 堅定不移:頂級的能力卡,基本上一卡就能協助完成防禦連接埠,抓位高。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/9cH2xZZC.jpg 勢不可擋:2費卡手,收益低,基本上不拿。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/p9E7UYqP.jpg 薪火之源:延遲回合收益,錦上添花之牌,前期拿的時候,會略微卡手。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/sPWm9MVS.jpg 壁壘:疊甲體系大削,因此壁壘的強度也下降,而且3費,基本上要很胡的開局才會拿。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/yjKxKKjw.jpg 惡魔形態:長線能力牌,三費卡手,在當前版本普遍打無限的情況下,抓位低。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/xBa3hwGp.jpg 腐化:特定能力牌,強度線上,但占據遺物格子,同時需要搭配消耗體系,抓位較低。 https://img3.gamemad.com/2026/03/30/3JgcArXu.jpg 來源:遊俠網
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