《殺戮尖塔2》纏身狀態效果介紹 - 遊戲狂

《殺戮尖塔2》纏身狀態效果介紹

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2026-04-06

在《》中,纏身核心效果是使玩家在當前回合無法打出攻擊牌,是強制限制輸出手段的干擾機制。該狀態通常由特定敵人施加,通過封鎖攻擊牌來迫使玩家改變出牌策略,是遊戲中少數直接禁止某一類卡牌使用的控制型負面狀態。

殺戮尖塔2纏身狀態效果介紹

狀態效果

中文描述:你在這個回合不能打出 攻擊牌 。

英文描述:You cannot play Attacks this turn.

類型:玩家DeBuff

不可疊加:該狀態為單一狀態,無法疊加層數,存在即為生效。

效果機制

擁有纏身狀態時,在當前回合內,玩家無法打出任何攻擊牌。

《殺戮尖塔2》纏身狀態效果介紹

核心判定邏輯如下:

限制範圍為所有攻擊牌,無論費用高低、傷害大小

攻擊牌會變灰無法點擊,或點擊後無法打出

技能牌、能力牌、狀態牌、詛咒牌不受影響,可以正常打出

纏身為回合級效果,通常只持續當前回合,回合結束後自動消失

不可疊加,重複施加不會產生額外效果

協同效應

與騰躍配合:騰躍可使纏身狀態不消失,導致多個回合無法打出攻擊牌(負面連動,需注意)

《殺戮尖塔2》纏身狀態效果介紹

與技能牌/能力牌體系配合:纏身狀態下,卡組中技能牌和能力牌的比例越高,受影響越小

與毒系體系配合(獵手):毒傷不受纏身影響,每回合自動造成傷害,是纏身狀態下的有效輸出手段

與球體系配合(故障機器人):充能球的被動和激發傷害不受纏身影響,可正常輸出

與姿態體系配合(觀者):姿態轉換和退出傷害不受攻擊牌限制影響

與淨化手段配合:萬能藥、薑等可移除纏身狀態


來源:遊俠網

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遊戲資訊

殺戮尖塔2 (Slay the Spire 2)

類別: 卡牌
平台: PC
開發: Mega Crit
發行: Mega Crit
上市: 2026年3月6日

《Slay the Spire 2》由原開發團隊 Mega Crit 打造,是 2019 年現象級卡牌 Roguelike《Slay the Spire》的正統續作。官方表示,這款作品已經開發超過五年,這次重新開啟的「尖塔」將帶來全新的角色、卡牌、敵人與環境,玩家必須透過構築卡組與策略判斷,一次次挑戰塔中的怪物與事件,逐步揭開尖塔的秘密。

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在《》中,纏身核心效果是使玩家在當前回合無法打出攻擊牌,是強制限制輸出手段的干擾機制。該狀態通常由特定敵人施加,通過封鎖攻擊牌來迫使玩家改變出牌策略,是遊戲中少數直接禁止某一類卡牌使用的控制型負面狀態。 https://gamemad.com/guide/365480 殺戮尖塔2纏身狀態效果介紹狀態效果 中文描述:你在這個回合不能打出 攻擊牌 。 英文描述:You cannot play Attacks this turn. 類型:玩家DeBuff 不可疊加:該狀態為單一狀態,無法疊加層數,存在即為生效。 效果機制 擁有纏身狀態時,在當前回合內,玩家無法打出任何攻擊牌。 https://img3.gamemad.com/2026/04/06/EMaVdGZK.jpg 核心判定邏輯如下: 限制範圍為所有攻擊牌,無論費用高低、傷害大小 攻擊牌會變灰無法點擊,或點擊後無法打出 技能牌、能力牌、狀態牌、詛咒牌不受影響,可以正常打出 纏身為回合級效果,通常只持續當前回合,回合結束後自動消失 不可疊加,重複施加不會產生額外效果 協同效應 與騰躍配合:騰躍可使纏身狀態不消失,導致多個回合無法打出攻擊牌(負面連動,需注意) https://img3.gamemad.com/2026/04/06/VRpbSdaY.jpg 與技能牌/能力牌體系配合:纏身狀態下,卡組中技能牌和能力牌的比例越高,受影響越小 與毒系體系配合(獵手):毒傷不受纏身影響,每回合自動造成傷害,是纏身狀態下的有效輸出手段 與球體系配合(故障機器人):充能球的被動和激發傷害不受纏身影響,可正常輸出 與姿態體系配合(觀者):姿態轉換和退出傷害不受攻擊牌限制影響 與淨化手段配合:萬能藥、薑等可移除纏身狀態 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/365480
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