在《》中,混亂是不可疊加的負面狀態,核心效果是玩家每抽到一張牌時,該牌的費用會在0至3之間隨機變化。該狀態通常由敵人施加或特定事件獲得,通過隨機化卡牌費用來破壞玩家的能量管理和出牌節奏。
殺戮尖塔2混亂狀態效果介紹
狀態效果
中文描述:你抽到的每一張牌,耗能都會在0-3之間隨機變化。
英文描述:Whenever you draw a card, randomize its cost between 0-3.
類型:玩家DeBuff
不可疊加:該狀態為單一狀態,無法疊加層數。
效果機制
擁有混亂狀態時,每當玩家從抽牌堆抽牌到手牌時,該牌的費用會被隨機重置為0到3之間的整數。

核心判定邏輯如下:
觸發條件是 “從抽牌堆抽牌到手牌” ,即常規抽牌、抽牌類卡牌效果觸發的抽牌
隨機範圍為0、1、2、3,每個數值概率相等(各25%)
耗能為X的卡牌(即帶有X費用的卡牌,如旋風斬、聚能等)不受混亂影響,費用保持不變
混亂狀態不可疊加,無法通過多次獲得來增強效果
費用變化的時機與例外
混亂效果只會在從抽牌堆抽牌到手牌時改變卡牌費用。以下情況不會觸發費用變化:
通過發掘、萬物一心等效果從棄牌堆或消耗堆直接添加到手牌的卡牌,費用不會再次改變
通過技能藥水、部署等方式直接獲得(非抽牌)的卡牌,費用不會改變
但需注意:若這些卡牌在後續回合經過洗牌後重新從抽牌堆抽到手中,則會觸發混亂效果,費用重新隨機變化
特殊機制:非常規無限
利用混亂的費用變化規則,可以達成一種非常規無限循環:
通過發掘、萬物一心等效果將特定卡牌直接加入手牌,使其保持固定費用,從而構建穩定的循環體系。
獲得方式
混亂通常由以下方式施加給玩家:
特定敵人的攻擊或技能(如覺醒者、時間吞噬者等)、特定事件的負面效果、部分遺物的負面效果
來源:遊俠網