《殺戮尖塔2》混亂狀態效果介紹 - 遊戲狂

《殺戮尖塔2》混亂狀態效果介紹

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2026-04-06

在《》中,混亂是不可疊加的負面狀態,核心效果是玩家每抽到一張牌時,該牌的費用會在0至3之間隨機變化。該狀態通常由敵人施加或特定事件獲得,通過隨機化卡牌費用來破壞玩家的能量管理和出牌節奏。

殺戮尖塔2混亂狀態效果介紹

狀態效果

中文描述:你抽到的每一張牌,耗能都會在0-3之間隨機變化。

英文描述:Whenever you draw a card, randomize its cost between 0-3.

類型:玩家DeBuff

不可疊加:該狀態為單一狀態,無法疊加層數。

效果機制

擁有混亂狀態時,每當玩家從抽牌堆抽牌到手牌時,該牌的費用會被隨機重置為0到3之間的整數。

《殺戮尖塔2》混亂狀態效果介紹

核心判定邏輯如下:

觸發條件是 “從抽牌堆抽牌到手牌” ,即常規抽牌、抽牌類卡牌效果觸發的抽牌

隨機範圍為0、1、2、3,每個數值概率相等(各25%)

耗能為X的卡牌(即帶有X費用的卡牌,如旋風斬、聚能等)不受混亂影響,費用保持不變

混亂狀態不可疊加,無法通過多次獲得來增強效果

費用變化的時機與例外

混亂效果只會在從抽牌堆抽牌到手牌時改變卡牌費用。以下情況不會觸發費用變化:

通過發掘、萬物一心等效果從棄牌堆或消耗堆直接添加到手牌的卡牌,費用不會再次改變

通過技能藥水、部署等方式直接獲得(非抽牌)的卡牌,費用不會改變

但需注意:若這些卡牌在後續回合經過洗牌後重新從抽牌堆抽到手中,則會觸發混亂效果,費用重新隨機變化

特殊機制:非常規無限

利用混亂的費用變化規則,可以達成一種非常規無限循環:

通過發掘、萬物一心等效果將特定卡牌直接加入手牌,使其保持固定費用,從而構建穩定的循環體系。

獲得方式

混亂通常由以下方式施加給玩家:

特定敵人的攻擊或技能(如覺醒者、時間吞噬者等)、特定事件的負面效果、部分遺物的負面效果


來源:遊俠網

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遊戲資訊

殺戮尖塔2 (Slay the Spire 2)

類別: 卡牌
平台: PC
開發: Mega Crit
發行: Mega Crit
上市: 2026年3月6日

《Slay the Spire 2》由原開發團隊 Mega Crit 打造,是 2019 年現象級卡牌 Roguelike《Slay the Spire》的正統續作。官方表示,這款作品已經開發超過五年,這次重新開啟的「尖塔」將帶來全新的角色、卡牌、敵人與環境,玩家必須透過構築卡組與策略判斷,一次次挑戰塔中的怪物與事件,逐步揭開尖塔的秘密。

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在《》中,混亂是不可疊加的負面狀態,核心效果是玩家每抽到一張牌時,該牌的費用會在0至3之間隨機變化。該狀態通常由敵人施加或特定事件獲得,通過隨機化卡牌費用來破壞玩家的能量管理和出牌節奏。 https://gamemad.com/guide/365481 殺戮尖塔2混亂狀態效果介紹狀態效果 中文描述:你抽到的每一張牌,耗能都會在0-3之間隨機變化。 英文描述:Whenever you draw a card, randomize its cost between 0-3. 類型:玩家DeBuff 不可疊加:該狀態為單一狀態,無法疊加層數。 效果機制 擁有混亂狀態時,每當玩家從抽牌堆抽牌到手牌時,該牌的費用會被隨機重置為0到3之間的整數。 https://img3.gamemad.com/2026/04/06/AAWNDgDu.jpg 核心判定邏輯如下: 觸發條件是 “從抽牌堆抽牌到手牌” ,即常規抽牌、抽牌類卡牌效果觸發的抽牌 隨機範圍為0、1、2、3,每個數值概率相等(各25%) 耗能為X的卡牌(即帶有X費用的卡牌,如旋風斬、聚能等)不受混亂影響,費用保持不變 混亂狀態不可疊加,無法通過多次獲得來增強效果 費用變化的時機與例外 混亂效果只會在從抽牌堆抽牌到手牌時改變卡牌費用。以下情況不會觸發費用變化: 通過發掘、萬物一心等效果從棄牌堆或消耗堆直接添加到手牌的卡牌,費用不會再次改變 通過技能藥水、部署等方式直接獲得(非抽牌)的卡牌,費用不會改變 但需注意:若這些卡牌在後續回合經過洗牌後重新從抽牌堆抽到手中,則會觸發混亂效果,費用重新隨機變化 特殊機制:非常規無限 利用混亂的費用變化規則,可以達成一種非常規無限循環: 通過發掘、萬物一心等效果將特定卡牌直接加入手牌,使其保持固定費用,從而構建穩定的循環體系。 獲得方式 混亂通常由以下方式施加給玩家: 特定敵人的攻擊或技能(如覺醒者、時間吞噬者等)、特定事件的負面效果、部分遺物的負面效果 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/365481
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